- somali_bleu
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イラストレーター&キャラクターデザイナー ご依頼ご相談は yamowl@gmail.com まで
よく「絵はちゃんと資料を調べて、資料を見ながら描くべき」というのがあって、これは100%正しいのだけど、資料を調べたり、ちゃんと見込んだりするのってそれだけでパワーを使うので、そこに気力や絵を描く楽しさを吸い取られたりすることも多い。。なのでまあ初心者はほどほどにね。とも思う。
2021-08-17 09:30:14自分も仕事の絵の時はちゃんと調べるけど、趣味の絵や漫画の時はほとんど調べない。スピードと楽しさのほうを重視したいので。。
2021-08-17 09:32:02「長く続けたものの勝ち」とはよく言われるけど、やっぱり長く続けるには「楽しく描くこと」が一番重要だなと最近は特に思う。。これの維持が一番難しい。。
2021-08-17 09:44:17結構RTされちゃって驚いたけども、。 あんまり難しいことを言いたかったわけではなく、、。挫けないように適度に自分を甘やかしながらやっていきたいですね。ってことが言いたかっただけですw
2021-08-17 21:18:21賛同の声
#VRoid プロジェクトの3Dキャラクターの表現、技術サポート担当。アトリエシリーズ(ロロナ~シャリー)、パンチライン、ロボティクスノーツ、ラブプラスEVERYのリードモデリングを担当 FANBOX:sigepon.fanbox.cc
どっちも正しい、その上で俺は楽しむことを優先してほしいと思う。 絵を描くことを楽しむことを覚えて、その上で資料というのは分からないところを知るための知識の補助に過ぎない。 魅力は、資料では創れない。 魅力は、パッションで込めるものだから。 twitter.com/yam_owl/status…
2021-08-18 02:18:48でも、自分が上手く描けないと感じたときはそれは自分の中にその知識が無いということは覚えておいてほしい。 無から有は生まれない。 頭の中に無い知識で描こうとして描けないのは当たり前
2021-08-18 02:22:24人が言葉を喋れるようになるのだって、周りの人の真似をして覚えていき、読み書きが出来るようになるのだって沢山書いて覚えてきたと思う。それだけ、何かを体得するということは知識と反復練習が必要。
2021-08-18 02:25:49次元をこえてかわいいを作る💜 大体好きな物の話と日常だよ!スグリくんに狂ってる… ┊ イラストレーター/Live2Dモデラー/ドローイングモデル/セルフ受肉Vtuber/元専門学校講師/ゲーム制作/たまにコスと衣装制作 ┊ 🎨絵描き目線の作画資料 るちかポーズ⇢【@ruchikapose】
絵の資料を作ってるマンが言うのもなんだけど、一連のツイート含めこれはほんとにそう思う パワー使うから絵を描く楽しさまでは無くなってほしくないな、楽しくないものになっちゃうと苦しい ぼちぼち楽しく続けてほしいな twitter.com/yam_owl/status…
2021-08-17 17:35:15漫画家さんからはこんな意見も
集英社一筋50ン年、毎月第1、第3水曜日発売のグランドジャンプに「甘い生活」とか「瞬きのソーニャ」とかを描いています。 本来筆無精なので煩雑にはつぶやかないと思います(^^;)
「色んな人が日常的に目にする物」は資料か現物に当たった方がいい。 「まず目にしない物」ならテキトーに自分に描きやすいように誤魔化してもOK。 twitter.com/yam_owl/status…
2021-08-19 00:37:54「パタリロ!」の魔夜峰央さんなんか全然調べないで「ヒースロー空港」とか書いただけで済ますからなあ。 twitter.com/h_yuzuki/statu…
2021-08-19 00:50:26@h_yuzuki 普段見慣れてる物って「調べなくても描けるだろ」って思ってしまいがちなんですよね。 で、いざ描き始めると「あれ?ここってどうなってたっけ?」の波状攻撃くらって描き上がったもののコレジャナイ感ときたらw
2021-08-19 16:24:49漫画家です。【アオバ自転車店といこうよ!】描いてます。自転車とさぬきうどんは生涯の友。
@h_yuzuki 単に自転車を正確に描くのなら、写真撮ってトレスすればいいんですが 【演出の求めるようにヒトを乗らせる】となると、ハードルが爆上がりなんだと思います。 細いディテールは二の次で【らしく乗らせる】が、漫画やアニメに求められる要素でしょう。
2021-08-19 17:13:43