ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011年8月期)
グラフィックがカッコイイとやる気がでるので、デザイナーからコモン素材の提供とかあると嬉しいw #gameai_rt16
2011-08-20 02:06:33そういう工夫が必要だね。RT @nezumimusume: 例えばUnityを使えば絵的な面倒な部分をかなりすっ飛ばせるのでAIに絞った開発がしやすいと思う。GGJとかぶるけどAIを意識したAIGGJ! #gameai_rt16
2011-08-20 02:06:39ロボコードか。RT @t_yoko303: カルネージハートだと、AI技術の実践、よりも上手いことやった強いロジックになっちゃいそうですね。ロボコードのほうがいろいろ組み込めて試せそう。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:06:50今回、CEDEC の囲碁AIチャレンジの技術サポートは僕が作ったけど、これも準備は去年からやっていました。 http://t.co/ZVrZkaa #gameai_rt16
2011-08-20 02:08:03すっとばせるとかいうなら、ロボコードでしょ。AIしか書かないでイイんだから。今ならJavaだけじゃなくC#もいける。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:08:10だから、下準備は手間はかかるので、そのあたりを手伝ってくれる人がいれば、行けそうだね。Unity にしても、ロボコードにしても。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:08:50レギュレーションがっちり決めて 1つの評価軸で競うのもいいし、逆に着目する評価軸のバリエーションを競いあうのも「そんな所つきつめるのか!」って面白そう。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:08:53ぼくもAIメインにするならこっちかなーと思う @mnagaku すっとばせるとかいうなら、ロボコードでしょ。AIしか書かないでイイんだから。今ならJavaだけじゃなくC#もいける。 #gameai_rt16 #gameai_rt16
2011-08-20 02:09:21イイネ!RT @H_Holon: レギュレーションがっちり決めて 1つの評価軸で競うのもいいし、逆に着目する評価軸のバリエーションを競いあうのも「そんな所つきつめるのか!」って面白そう。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:09:23たぶん具体的事例をこなしていくと、より進んだ「ここをどうしよう」「こうしたら良いよ」ってのが蓄積されて、またカンファレンスなりで語る話題も増えるんじゃないかな。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:10:41ロボコード…よくわからんので調べたら…あっさりしたもんだったw → http://t.co/qTLXAzR #gameai_rt16
2011-08-20 02:10:51障害物のある2Dマップ上でAIチーム同士でどつきあうのとか楽しそう。3Dでやるのとあんまり変わらないテクニック使えるんじゃないかな。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:11:25とりあえず、メンバーを今集めておこう! 「AI ゲームジャム」スタッフというか、運営で手伝ってもいい(もちろん参加も)という方は、 「 @miyayou #aigame_jam 」とつぶやいてね! #gameai_rt16
2011-08-20 02:11:31もうこれはロボコードですねw RT @mnagaku: ロボコード、下準備なんかいらんよ。3日の集中講義で女子大生がキャッキャウフフ言いながら書けるレベル。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:12:57実践的な内容ならテーマを絞るのもありかも。パスファインディングを必ず使うとか、ゴール思考を使うとかHFSMを使うとか。基本だけど分かりやすいし。 #gameai_rt16
2011-08-20 02:13:09これまでAIラウンドテーブルではストーリーとか人間らしいAIみたいなより革新的な方向性の議論もありましたけど、そっち方面はあんまり今やってる実践的な展開とつなげられますかね 対戦とか強いとかは楽しいのですがそっちも忘れたくないので #gameai_rt16
2011-08-20 02:13:16ロボコードは、シナリオライターの私でも、ギリギリ何とか参加できそうです。ただ私はメカ好きだから、ではありますが。他の方はどうなのかな? #gameai_rt16
2011-08-20 02:13:29ああ、でも日時や場所ってどうなんでしたっけ? 関西からだと厳しいのかしらん?(-_-)y-~ #gameai_rt16
2011-08-20 02:13:51