ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011年8月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は過去15回を振り返り「ゲームAIコミュニティ」の活動の今後について考えます 司会: @miyayou
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にーの。 @CakeTwt

それはアリな感じしますね。単に「AI」だと広い他分野とも重なってくるところもあるし。でも「経路探索」だったり「デザイナコントロール」だったりみたいな感じで具体的になれば参加はしやすそうな感じがします。 RT @H_Holon 解決する問題単位で括る... #gameai_rt16

2011-08-20 01:54:51
長久 勝 @mnagaku

正直、こっちから話持ちかけるようなことではないかな。産も学もやってきた産寄りの人間としてはそう思う。 RT @zwanzig_zwei: 情報処理学会のゲーム情報学研究会と連携ってしないのかしらと思ってみました。 http://t.co/UjErlvi #gameai_rt16

2011-08-20 01:57:24
タカユキ @nezumimusume

さっきまでは表示されなかったので再ポストで、三宅さんと作る2日間のゲーム制作とかしたいです! #gameai_rt16

2011-08-20 01:57:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

学会との連携は模索しています。ただ、やはりゲーム企業側の体制が弱いと連携しても、シナジーが小さいね。 RT @zwanzig_zwei: 情報処理学会のゲーム情報学研究会と連携 http://t.co/NvbDs3E  #gameai_rt16

2011-08-20 01:57:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

でも、学会との連携は目標にはしています。どの学会と連携するかも含めて考えています。RT @zwanzig_zwei: 情報処理学会のゲーム情報学研究会と連携ってしないのかしらと思ってみました。 http://t.co/NvbDs3E #gameai_rt16

2011-08-20 01:57:38
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

いいアイデアだね!AIゲームジャム! RT @nezumimusume: さっきまでは表示されなかったので再ポストで、三宅さんと作る2日間のゲーム制作とかしたいです! #gameai_rt16

2011-08-20 01:58:17
kazumasa hirata @zak_tw

PG視点からの発言になりますが、何かお題を定めて、実際に作ってみるコンテスト的なものはどうでしょう。報酬は参加者のソースというだけでモチベある程度上がりそうなきがしますが。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:58:24
長久 勝 @mnagaku

ロボコード合宿とかやるか? RT @nezumimusume: さっきまでは表示されなかったので再ポストで、三宅さんと作る2日間のゲーム制作とかしたいです! #gameai_rt16

2011-08-20 01:58:44
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

フィールドとかPC/NPCとか粗いルールは決まった中で、ゲームAIに特化した game jamとかかなー? #gameai_rt16

2011-08-20 01:58:45
長久 勝 @mnagaku

去年、柳瀬さんとも話したんだけど、囲碁じゃなくてロボコードだって。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:59:50
タカユキ @nezumimusume

AIセミナーとかtwitterのラウンドテーブルとか、それは意義があるんだけど抽象的な話題になりがちなのでそろそろ実践的なものをしたい。三宅さんと一緒にゲームを作るだけでかなりのものを得られると思う。AIゲームジャンム! #gameai_rt16

2011-08-20 01:59:55
BPM @BPM_WV

AIゲームジャム、面白そうですね RT @miyayou: いいアイデアだね!AIゲームジャム! RT @nezumimusume: さっきまでは表示されなかったので再ポストで、三宅さんと作る2日間のゲーム制作とかしたいです! #gameai_rt16

2011-08-20 02:00:11
にーの。 @CakeTwt

実際のところ、囲碁よか「ロボコード合宿」とか「フィールドとかPC/NPCとか粗いルールは決まった中で、ゲームAIに特化した game jam」の方がいいです。(すみません…) #gameai_rt16

2011-08-20 02:01:07
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今年のテーマはそれだな。設計から実装へ。RT @nezumimusume:AIセミナーとかtwitterとか..抽象的な話題になりがちなのでそろそろ実践的なものをしたい。三宅さんと一緒にゲームを作るだけでかなりのものを得られると思う。AIゲームジャンム! #gameai_rt16

2011-08-20 02:02:06
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

カルネージハート大会とか(-_-)y-~ RT @CakeTwt: 実際のところ、囲碁よか「ロボコード合宿」とか「フィールドとかPC/NPCとか粗いルールは決まった中で、ゲームAIに特化した game jam」の方がいいです。(すみません…) #gameai_rt16

2011-08-20 02:02:39
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

下世話なこと言うと、完成したものを youtubeとか unity web playerで流せると、いろいろと関心ひっぱるのには使えそーかなーとか思ったり。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:02:53
長久 勝 @mnagaku

つーか、タブン、外延をこなして内包を得るなんだと思うよ。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:03:27
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ビジュアライズは大切だね。思考もナビゲーションも。RT @H_Holon: 下世話なこと言うと、完成したものを youtubeとか unity web playerで流せると、いろいろと関心ひっぱるのには使えそーかなーとか思ったり。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:04:07
長久 勝 @mnagaku

カルネージハートならプログラマじゃなくても参加できるな。もしくは、ロボコードにそういう皮を被せてもイイんだろうけど。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:04:32
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

確かに囲碁は囲碁で価値はあるんだけど、やはりわかりやすいものが必要ですね。RT @CakeTwt: 実際のところ囲碁よか「ロボコード合宿」とか「フィールドとかPC/NPCとか粗いルールは決まった中で、ゲームAIに特化した game jam」の方がいいです #gameai_rt16

2011-08-20 02:05:23
にーの。 @CakeTwt

燃えますねー。 @E_M_A_N_O_N カルネージハート大会とか(-_-)y-~ #gameai_rt16

2011-08-20 02:05:23
タカユキ @nezumimusume

例えばUnityを使えば絵的な面倒な部分をかなりすっ飛ばせるのでAIに絞った開発がしやすいと思う。GGJとかぶるけどAIを意識したAIGGJ! #gameai_rt16

2011-08-20 02:05:34
横山 貴規 TakanoriYokoyama @t_yoko303

カルネージハートだと、AI技術の実践、よりも上手いことやった強いロジックになっちゃいそうですね。ロボコードのほうがいろいろ組み込めて試せそう。 #gameai_rt16

2011-08-20 02:06:24
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