ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011年8月期)
形を変えた復活ですか。ここで、解説ですが、ゲームAIセミナーとは2006~2007年に、@mnagaku さんと自分で全6回でゲームAIの全容を解説した連続セミナー。http://t.co/S73fxr9 #gameai_rt16
2011-08-20 01:33:34はい。スタジオです。うーん、でも、なかなか現状、AIでコアな人って自認する方が少ないですよね。なかなか増えた感じもない。 @hudepen さん @mnagaku さんの考えにどうでしょうか? #gameai_rt16
2011-08-20 01:36:35( @mnagaku @hudepen @miyayou は CEDEC ゲームAIラウンドテーブルの共同司会です) http://t.co/cBSvLOf #gameai_rt16
2011-08-20 01:38:12うーん、自分としては、SIG-GLOC みたいに、必ず必要性のある仕事で経験が蓄積される分野と違って、デジタルゲームAIは、日本ではかなりごっそり抜けている部分であるから、なかなかコアメンバーが集まりませんね。それこそ、この5年間探して来たわけですが。 #gameai_rt16
2011-08-20 01:41:00TweetChatの拾う処理ってどうなってんのかな。 @nezumimusume さんのが表示されない気がする。 #gameai_rt16
2011-08-20 01:41:56@miyayou AIの実際の実装コードって、単純な物の場合、switchとかになっちゃう事もありますが、それをAIだとプログラマが意識して組むことが少ないですよね。 #gameai_rt16
2011-08-20 01:42:59確かに思い切ってコア向けにセミナーを開いてしまうというのは、次の展開としては良策ですね。手加減なしでやると、ただでさえ抽象的な議論が、余計、高度になるかもしれませんが、記録を取って咀嚼して公開してくれる人たちの協力があれば、いい方向ですね。 #gameai_rt16
2011-08-20 01:44:01鍵付きなっているのが関係しているんでしょうか…。表示されてませんね。 @mnagaku @nezumimusume #gameai_rt16
2011-08-20 01:44:02FSMとかDSLとか、メタなレイヤで見たら、実装がswitchだろうがパターンマッチだろうが、抽象的に同一なんだよな。そこは細部で、実はどうでも良い。そういう風に考えれるかどうかで、壁になってるのかな。もっと自由に楽観的に考えれば良いというのが俺の立場。 #gameai_rt16
2011-08-20 01:46:40僕が考える「コアメンバー」とはゲームAIに関して情熱があって(それなりに)勉強に時間を割く覚悟がある方です。それがあればプロでも学生でも歓迎です。 RT @CakeTwt: @miyayou さんの考える「コアメンバー」とは、どんな方々を想定されているの #gameai_rt16
2011-08-20 01:47:31さて、ここでちょうど45分になりました。後半は、フリーディスカッションになります。CEDEC ラウンドテーブル、ツイッターラウンドテーブル、広い意味でゲームAIコミュニティの展開に関するアイデアを募集します。よろしくお願いします。自由に意見お願いします。 #gameai_rt16
2011-08-20 01:48:59実装技術で括るのも良いけど(やっぱ現場的には気になる(笑))、実装おいといて解決する問題単位で括るのもアリだと思うなぁ。 #gameai_rt16
2011-08-20 01:49:46実装単位でも、設計単位でも、それぞれのレイヤーで解決する問題があるね。 RT @H_Holon: 実装技術で括るのも良いけど(やっぱ現場的には気になる(笑))、実装おいといて解決する問題単位で括るのもアリだと思うなぁ。 #gameai_rt16
2011-08-20 01:50:48ライトニングトークか。うーん、一時間しかないから、20分で4~5件かな。RT @mnagaku: CEDEC、希望者が何人かいれば、LTやっても良いと思うな。AIセミナの最終回みたいに。 #gameai_rt16
2011-08-20 01:53:15情報処理学会のゲーム情報学研究会と連携ってしないのかしらと思ってみました。 http://t.co/GxQWZqB #gameai_rt16
2011-08-20 01:54:27