ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011年8月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は過去15回を振り返り「ゲームAIコミュニティ」の活動の今後について考えます 司会: @miyayou
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

形を変えた復活ですか。ここで、解説ですが、ゲームAIセミナーとは2006~2007年に、@mnagaku さんと自分で全6回でゲームAIの全容を解説した連続セミナー。http://t.co/S73fxr9 #gameai_rt16

2011-08-20 01:33:34
kazumasa hirata @zak_tw

小規模な勉強会を各地でってことですかね #gameai_rt16

2011-08-20 01:33:36
長久 勝 @mnagaku

小野さんのSIG-GLOCALとか、あーゆーほんとにコアな人を集める会が必要かなとか思う。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:33:36
長久 勝 @mnagaku

もう、一般論をセミナでやっても、物足りない層が出始めてるし、その人らと何かやれるようにしたい。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:35:00
長久 勝 @mnagaku

とりあえず、いったんスタジオにお返しします。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:35:46
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

はい。スタジオです。うーん、でも、なかなか現状、AIでコアな人って自認する方が少ないですよね。なかなか増えた感じもない。 @hudepen さん @mnagaku さんの考えにどうでしょうか? #gameai_rt16

2011-08-20 01:36:35
長久 勝 @mnagaku

(アニメのOPメドレー聞きながらとは思えないハードなtwだったな)ドヤ顔 #gameai_rt16

2011-08-20 01:36:52
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

(真面目な話をひとしきりした後、どうしてもオチをつけてしまう関西人……) #gameai_rt16

2011-08-20 01:38:10
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

@mnagaku @hudepen @miyayou は CEDEC ゲームAIラウンドテーブルの共同司会です) http://t.co/cBSvLOf  #gameai_rt16

2011-08-20 01:38:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

うーん、自分としては、SIG-GLOC みたいに、必ず必要性のある仕事で経験が蓄積される分野と違って、デジタルゲームAIは、日本ではかなりごっそり抜けている部分であるから、なかなかコアメンバーが集まりませんね。それこそ、この5年間探して来たわけですが。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:41:00
長久 勝 @mnagaku

TweetChatの拾う処理ってどうなってんのかな。 @nezumimusume さんのが表示されない気がする。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:41:56
南野真太郎(MTRo) @hudepen

@miyayou AIの実際の実装コードって、単純な物の場合、switchとかになっちゃう事もありますが、それをAIだとプログラマが意識して組むことが少ないですよね。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:42:59
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

確かに思い切ってコア向けにセミナーを開いてしまうというのは、次の展開としては良策ですね。手加減なしでやると、ただでさえ抽象的な議論が、余計、高度になるかもしれませんが、記録を取って咀嚼して公開してくれる人たちの協力があれば、いい方向ですね。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:44:01
にーの。 @CakeTwt

鍵付きなっているのが関係しているんでしょうか…。表示されてませんね。 @mnagaku @nezumimusume #gameai_rt16

2011-08-20 01:44:02
にーの。 @CakeTwt

ちなみに@miyayou さんの考える「コアメンバー」とは、どんな方々を想定されているのですか? #gameai_rt16

2011-08-20 01:45:18
長久 勝 @mnagaku

FSMとかDSLとか、メタなレイヤで見たら、実装がswitchだろうがパターンマッチだろうが、抽象的に同一なんだよな。そこは細部で、実はどうでも良い。そういう風に考えれるかどうかで、壁になってるのかな。もっと自由に楽観的に考えれば良いというのが俺の立場。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:46:40
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

僕が考える「コアメンバー」とはゲームAIに関して情熱があって(それなりに)勉強に時間を割く覚悟がある方です。それがあればプロでも学生でも歓迎です。 RT @CakeTwt: @miyayou さんの考える「コアメンバー」とは、どんな方々を想定されているの #gameai_rt16

2011-08-20 01:47:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、ここでちょうど45分になりました。後半は、フリーディスカッションになります。CEDEC ラウンドテーブル、ツイッターラウンドテーブル、広い意味でゲームAIコミュニティの展開に関するアイデアを募集します。よろしくお願いします。自由に意見お願いします。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:48:59
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

実装技術で括るのも良いけど(やっぱ現場的には気になる(笑))、実装おいといて解決する問題単位で括るのもアリだと思うなぁ。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:49:46
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

実装単位でも、設計単位でも、それぞれのレイヤーで解決する問題があるね。 RT @H_Holon: 実装技術で括るのも良いけど(やっぱ現場的には気になる(笑))、実装おいといて解決する問題単位で括るのもアリだと思うなぁ。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:50:48
長久 勝 @mnagaku

CEDEC、希望者が何人かいれば、LTやっても良いと思うな。AIセミナの最終回みたいに。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:52:00
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ライトニングトークか。うーん、一時間しかないから、20分で4~5件かな。RT @mnagaku: CEDEC、希望者が何人かいれば、LTやっても良いと思うな。AIセミナの最終回みたいに。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:53:15
O-Planning 企画屋一号 @opn1

個人的には、濃いAIセミナーの方が好きだな #gameai_rt16

2011-08-20 01:53:54
長久 勝 @mnagaku

本来のLTは5分だからな。nadecは学会の研究報告に近い。 #gameai_rt16

2011-08-20 01:54:05
22 @zwanzig_zwei

情報処理学会のゲーム情報学研究会と連携ってしないのかしらと思ってみました。 http://t.co/GxQWZqB #gameai_rt16

2011-08-20 01:54:27
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