榊一郎戦先生による創作論:「世界観」「キャラ設定」を「エピソード」レベルに落とし込むプロセス

おなじみ榊一郎先生の創作論。 今回は「世界観」「キャラ設定」を「エピソード」レベルに落とし込むプロセスについて解説。 キャラや物語世界の設定を思いついても、それを箇条書きにしたものは「あらすじ」とか「設定資料」であって「小説の文章」ではありません。 続きを読む
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遊川恒星 @kouseiy

@ichiro_sakaki 聞きたい事というのは「キャラ」、「世界観」などの設定を、「どうやって『エピソードレベル』まで落とし込むか」というプロセスについてです。 #sousaku

2011-08-20 00:10:07
遊川恒星 @kouseiy

@ichiro_sakaki キャラ設定、プロットの組み方、文章の視点の設定、換骨奪胎の基本プロセス等は一通り呟いて頂いて、小説の骨の組み方の大枠は分かってきたと思います。そこでその一歩先の「肉付け」、換言すると「あらすじ」小説の具体的な文章にするプロセス。 #sousaku

2011-08-20 00:14:39
遊川恒星 @kouseiy

@ichiro_sakaki その辺を少し詳しく語ってもらえると、いいんじゃないかと思うのです。で、一から設定を組むのも手間だと思うので、これ→ http://t.co/9Tq395L のリジィの設定で(続 #sousaku

2011-08-20 00:19:49
遊川恒星 @kouseiy

@ichiro_sakaki 榊先生なら、この「キャラ」「世界観」を、エピソードレベルに落とし込むまでどういう思考プロセスを経るのかを語り、具体的な文章で書いてくれると、参考になるのでは、思いました。 #sousaku

2011-08-20 00:22:56
遊川恒星 @kouseiy

@ichiro_sakaki 正直範囲が広すぎるかなと思うのですが、もし指定してもいいのなら、多分皆が苦手そうな「その世界の日常」の描写、説明となるエピソードが参考になるのではと思います。 #sousaku

2011-08-20 00:27:16
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@kouseiy うーん。この「リジィ」の話は五代さんが作ったものですからね……表に出てこないキャラ設定や背景と、それを貫く基本方針とか、その辺が明確でないとちと「落とし込む」のは難しいかも。

2011-08-20 00:27:32
遊川恒星 @kouseiy

@ichiro_sakaki あ、そっちは流石に使いにくいですか。その辺は先生のご自由に、新たな設定を捻るのも、ご自分のプロットを使われるのでも、使いやすいものでお願いできればと思います。 #sousaku

2011-08-20 00:33:49
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@kouseiy むしろこの場で何か簡単なキャラと世界観でっち上げた方が扱い易いかなあ。ちと考えます。 #sousaku

2011-08-20 00:32:38

「世界観」と「キャラ設定」を立ち上げる

榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

じゃあまあ、例えば――そうだな。以前、ストジャがどうの、みたいな話が出てきた時に、出した喩えで肉付けしましょうか。「異世界」「シリアス」に加えて「自分が許せない男が自分を許せるようになるまで」テーマにして、「モールド」を別のものにとっかえる。 #sousaku

2011-08-20 00:34:19
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

ざっと設定していきます。モールドを――そうだな、「飛行機」に変えましょうか。正直、飛行機はあんま詳しくないので、細かい設定ミスは眼を瞑って貰うとして  #sousaku

2011-08-20 00:35:48
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

……そうだな。「スピード」が一定を越えると、人間ではいられなくなる世界。いや、具体的には「音速」としておきましょうか。 #sousaku

2011-08-20 00:37:45
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

音速を超えると、途端に、ある種の「枷」が外れてしまう。人間でなくなり、高速で移動する事でしか生きられない「何か」になる。まるで回遊する事でしか呼吸できないサメの様に。 #sousaku

2011-08-20 00:39:29
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

一種の超能力の様なものが発現してきて、「飛ぶこと」が新陳代謝の基本となり、そういう生物になってしまう。あれですね、こう、ジェット戦闘機が空中分解して、卵の殻がむけていくように、ドラゴンが生まれてくるとか。そんな。 #sousaku

2011-08-20 00:41:24
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

こうした「昇化者」達は、その生理故に、通常飛行機との衝突事故も多く、何より、新陳代謝の過程で必要になる「有機物」を取り込む為に、人間を襲ったりもする。 #sousaku

2011-08-20 00:43:32
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

当然、こうした世界でも飛行機の需要は在る。旅客、貨物、気象観測、軍事、その他諸々。故にこれらの飛行機とは別に、「昇化者」達から、飛行機を守る為の護衛役、俗に「蒼穹騎士」と呼ばれる者達が出てくる。 #sousaku

2011-08-20 00:45:21
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

彼等は、「音速を超えた化け物」を「音速以下」で追い払い、あるいは狩らねばならない。勿論、彼等の使う戦闘機は音速を超えられるが、越えた途端に「昇化」が始まる為に、ぎりぎりの戦いを強いられる。「騎士」の称号はその過酷な戦いと、護衛という任務の性質故の事。 #sousaku

2011-08-20 00:47:08
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

さて、こんな世界に一人、投げやりで自分が許せない「蒼穹騎士」がいる。この蒼穹騎士が自分を許せる様になるまでの話――とまずざっと駆け足で世界観とキャラを設定します。キャラの設定が少し曖昧なのは後で理由を説明します。 #sousaku

2011-08-20 00:49:36
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

そもそも「どうしてその蒼穹騎士は自分を許せないのか?」 という事を設定する。この設定によって、後々出てくるエピソードの並びや、他のキャラの設定も決めた方がやりやすい。テーマに沿ったキャラ配置やエピソードに出来るから。 #sousaku

2011-08-20 00:52:22
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

どうして自分が許せない? 多分何か卑怯な事をした、あるいは勇気が出せずに悔いが残る何かをしてしまった、等々。そうだな――「以前、コンビを組んでいた親友にして騎士としての師匠である男を、見殺しにした」 #sousaku

2011-08-20 00:54:44
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

「音速を出せば怪物化する」世界なのだから、それを活かすべきでしょう。となると、「親友は音速を出したが、一緒に飛ぶべき自分は、エアブレーキをかけてしまった」→「結果、親友は怪物化、自分は人間のまま」これでいきましょうか。 #sousaku

2011-08-20 00:56:51
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

勿論、親友が音速を出したのが、「単なる欲望」であったなら、主人公のやさぐれ騎士が自分を責める筋合いではない。恐らく、何か高潔な目的の為だったんでしょう。音速を出さないと誰かが死んでしまう様な。 #sousaku

2011-08-20 00:58:06
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

よくあるネタですが、災害現場の救援物資運搬、あるいは「昇化者」襲撃現場への急行……絵面としては後者の方がいいですが、エピソードとして考えた場合、前者の方が高潔かつ、タイムリミットが明確かな。 #sousaku

2011-08-20 01:00:06
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

音速でなければどうしても間に合わない。そんな切迫した状況。間に合わなければ何十人何百人が死ぬ。急がなければ。だが音速を出せば変異が始まってやがて自分は怪物化する――そんな状況をとりあえず作る、と。 #sousaku

2011-08-20 01:02:41
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

「俺は今から音速を超える」「馬鹿、何いってんだお前!?」「物資は余分を見ている。とりあえず俺が辿り着けば急場はしのげる。お前は後から来い」「ふざけんな、やめろ!」 #sousaku

2011-08-20 01:04:34
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