寝る前にちょろっと時間が開いたのと、アニメ話が出たので、物凄く、「未だ捕獲しても居ないタヌキの革の経済効果」についての小ネタを一つ。番外なので、あまりマジに見ないようにw 色々疲れてるおっさんの繰り言と想ってくださいw #sousaku
2011-10-15 23:21:18四本(オリジナルや脚本のみを含めると六本)アニメの現場に関わった経験から、「ラノベ書きの側から見るアニメに向く作品向かない作品」の話。例によって私の考えなので、絶対正しい訳でもないし、異論は一杯あるだろうことを分かっての放言ね。 #sousaku
2011-10-15 23:23:16テレビアニメというのは、そもそも、20分の枠内で一話が展開します(CMやOPやEDその他除いた時間)。で――これが、大体、原稿用紙20枚くらい(アニメ業界では二百字詰めが基本だったようなので、倍の数字が出たりしますが、私は基が小説屋なので四百字詰め換算ね) #sousaku
2011-10-15 23:25:10の、脚本原稿で丁度くらいになったりします。つまり一分一枚位。でもって――最近よく言われるのは、「アニメの放映本数が多いので、原作読者は見てくれるのはある程度見込めるとして、問題はどれだけ、原作未読のお客さんを取り込めるか」の話になる訳で。 #sousaku
2011-10-15 23:28:14でもって、まあ、最初の一話、二話、あるいはもっと極端に一話のAパートのみ、とかで、「今期、これは切る」「これは見る」みたいなのを視聴者は決めちゃう訳で、それを考えると、つまり、今朝の話にもちろっと絡みますが、第一話で、「世界観」「メインキャラの立ち位置や性格」 #sousaku
2011-10-15 23:29:47といった、コンセプトとセールスポイントは明確に出ていないと、視聴者は「駄目だこりゃ」と見てくれない可能性がある、と。そうなると逆に考えれば、これらの情報が、脚本レベルのもので(つまり細かい描写は省いたもので)原稿用紙20枚以内に納まるか否かは結構、重要。 #sousaku
2011-10-15 23:31:31更にそこから更に逆算すると、小説の形態で考えれば、原稿用紙40~80枚位で、前記の情報が過不足無く示されている作品は、アニメに向く。示されていない作品は向かないというより、かなり、情報の出し方、盛り込み方が難しく、変則的になるか、大幅な改編が必要になる。 #sousaku
2011-10-15 23:34:23こうして考えると、小説ではないけど、四コマの漫画が最近、アニメ化されてそれなりに良く出来た作品が増えてきたのは、この辺のポイントを問題無く押さえられるから、という考え方も出来たり。 #sousaku
2011-10-15 23:36:23まあ実際、「生徒会の一存」なんかはこのタイプ(4コマ的)と言われてますな。現代物、学生主人公(学園主体)、特殊世界観設定無し、という点から時間的リソースをあまり割かずに済む。また話そのものが小規模にユニット化されているので、入れ替えや、時間調整が可能。 #sousaku
2011-10-15 23:39:45もっともこの4コマタイプは、「次の話に引っ張る大ネタ」を張りにくい、張っても処理しにくいという問題は多少、出てくる訳ですが。まあ、正直、ラノベはシリーズといっても、売れないと途中で閉じないといけないわけで、「引き」をあまり大々的に張るのも危険ではありますが。 #sousaku
2011-10-15 23:43:15@ichiro_sakaki アニメの出来は良くて声のイメージ(特にラクウェルの大原さん)も合っていましたが一話に水着回を持ってくる辺り「1話でお客さんゲット」な感じで上手いと思いました(^-^)ラクウェルの魔法やハルバートを持ったままアクションするクリスとかも良かったです☆
2011-10-15 23:34:08@inuduka_sino 大原さん、確かにイメージ通りでしたね。個人的には(前にも書きましたが)三木さんの演義が、こう、呼吸のタイミングまでこっちが原作で思い描いていた通りで、正直、驚くと言うより「マジ? なにこれ?」と不思議でした。プロの声優は凄いな、と。
2011-10-15 23:45:43@ichiro_sakaki センセー!それをぶっちぎってる作品が今アニメでやってます!境界線上の…。いや、あれはかなり特殊なのかな?ウ~ン?
2011-10-15 23:40:01@team_TO101 いや、まあその指摘が出るとは想ってましたが。あれこそ、特殊なので、相当シリーズ構成や脚本家は苦労していると想いますよ。しかも川上さんの作品設計は緻密過ぎるので、迂闊にいじれないし。
2011-10-15 23:46:47まあ、だから、「俺はこの作品をアニメ化するまで人気作にして、アニメ化しても成功させるぜ!」と想う場合、「開始して40~80枚程度の分量、つまりは第一章くらいで世界観、主要キャラの立ち位置と性格、は説明しきる」上で、4コマ的なユニット構造型の話にするか、 #sousaku
2011-10-15 23:48:22大きく引っ張る話にしても、着地点を明確にして(棄てぷりだと例えば結局、パシフィカは世界を滅ぼすのかどうか?)、その間を調整出来る構造にしておく(個々のエピソードをやはりユニット化)。そうすると、とりあえず、アニメスタッフが「苦労する構造」にはなりにくいな、とw #sousaku
2011-10-15 23:50:45ぶっちゃけますが、私の「まかでみ」はその意味で、アニメに向きません。何しろ、キャラの設定その他を詰め込めるだけ詰め込んだので、一話(20分)で主要キャラの立ち位置を説明しきれないのです。アニメで鈴穂の失語症や、蒼い髪、ワルプルギスの説明が抜けていたのは苦肉の策。 #sousaku
2011-10-15 23:53:21メインヒロインのタナロット登場までを描ききるので精一杯。その意味で「まかでみ・WAっしょい」のスタッフの方々にはやりにくい原作を渡してしまい、とてもとてもご迷惑をかけたと想います(苦笑)。やはり小説一巻をアニメにの尺に分解して綺麗に並べるのは難しい、という話。 #sousaku
2011-10-15 23:55:50誤解のないように申し上げますが、「まかでみWAっしょい」はとても作画や演出はよく出来ておりました。とても良い仕事をしていただいたと想いまする。あくまで私がメディアミックスに向く向かないとか考えずに一巻を書いていた、というだけの事。 #sousaku
2011-10-15 23:57:29@ichiro_sakaki 一話でコンセプトを見せ、視聴者を引きつけるという考えは納得です。原作知らなくても一話は見ようと思いますし。そこが面白いとまた見ようという気になります。スタートダッシュが重要なんですね。
2011-10-15 23:56:09@ichiro_sakaki あー、アニメだけだとちょっとわからなかっとのはそういうことだったんですねw 原作を読ませていただいたほうがいいですよね、やっぱり。。。
2011-10-15 23:57:30@ichiro_sakaki 3~4話で1巻とかの進み具合の作品だと結構いいのあるような気が、逆に1話で1巻とかやって失敗してるのも見かけますけど...
2011-10-15 23:56:01@emutyworks まあ小説の情報量を一巻一話でやるのは無理がある訳ですが、かといって、1クールやって、二巻までしか進まないとかになると、結構本を売る側は辛い上、「一つの作品を観た」という満足感を演出するのも難しくなるので、この辺、本当に大変ぽい。
2011-10-15 23:58:54ちなみにこの「詰め込めるだけネタを詰め込む」のは私の悪い癖です。これが意識的にそのネタを取捨選択して減らしても、話が回る構造なら問題無いのですが(例えば「ニャル子さん」のギャグ数は半減させても話は理解出来る)、世界観設定とかでこれをやると大変。 #sousaku
2011-10-16 00:01:20