SIG-ARG twitter ラウンドテーブル1「『日本ARG』を考える」

IGDA日本ARG専門部会(SIG-ARG)による twitter ラウンドテーブルの第1回のまとめです。 http://arg.igda.jp/2011/10/twitterarg.html 11月5日開催の第3回研究会「日本ARGの今とこれから」に先立ち、議論を行いました。 急な告知に関わらず、実にたくさんの方から、活発なご意見をいただきました。 続きを読む
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三月さん@とてもえらい @march36rabbit

脱暗号を合い言葉に! RT @akkycom: 確かに、ARG=謎解き、と思ってる人は多い。それがあったからこそ、ここまで発展したけど、ARGの間口を狭くしてしまっている気がする #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:37:46
tnb @tnb808

SCRAPさんの1時間程度で遊べる、というパッケージは人に紹介しやすいです。QT @epi_x: 今の日本の体験型エンタテイントは(略)、若干、SCRAPさんの色に引っ張られてしまっている所はあります。ただ、それが日本に受け入れられやすい体験型娯楽のカタチ #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:34:34
えぴくす @epi_x

そう。人に紹介しやすい。分かりやすい。大事なポイントです。 RT @tnb808: SCRAPさんの1時間程度で遊べる、というパッケージは人に紹介しやすいです。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:35:57
ミツヅノ @mitsuduno

体験型のほうがゲームの範囲が明示されているから、好評? @epi_x ただ、これだけを見て、日本には欧米型のARGは受け入れられず、リアル脱出ゲームのような体験型イベントのほうがいいんだ、という意見に対して、皆さんはどう思われますか?(略 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:36:34
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

事前に予定(日時、終わりの時間など)がわかっていることを好まれる傾向もありますね。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:37:07
tnb @tnb808

それから、参加費がたいてい3000円以内ということもありますね。RT @epi_x: そう。人に紹介しやすい。分かりやすい。大事なポイントです。 RT: SCRAPさんの1時間程度で遊べる、というパッケージは人に紹介しやすいです。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:37:15
えぴくす @epi_x

払わないと行けないコストが分かりやすい。 RT @tnb808: それから、参加費がたいてい3000円以内ということもありますね。RT: 人に紹介しやすい。分かりやすい。 RT: SCRAPさんの1時間程度で遊べる、というパッケージは人に紹介しやすいです。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:58:56
にくまん🍵🍪 @acfnoid

リアル脱出ゲームはリアル脱出ゲームで「ちょう面白い娯楽」として良いものだと思うんですけど、ARGとは別物だと考えてます。そこを切り離して話さなきゃいけないのかな。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:37:48
みなみ @minami_2pcolor

@epi_x 同じくSCRAPさんが存在が大きいために、「謎や暗号を解く」「ある場所に行って何かを調べる」という行為が物語を進める要素として定着しつつあってそれ以外のアクションを必要とするARGがなかなかでてこないかもです。#SIGARG_RT1

2011-10-23 22:41:06
@Koh_3939

@epi_x 受け入れられていないというより認知されていない気がします。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:39:24
えぴくす @epi_x

なぜ、広まらないんでしょうか? 宣伝の問題? RT @Koh_sakura: @epi_x 受け入れられていないというより認知されていない気がします。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:40:25
@Koh_3939

日本での事例が少ない+興味を持たせるフックがあんまりです RT @epi_x: なぜ、広まらないんでしょうか? 宣伝の問題? RT @Koh_sakura: @epi_x 受け入れられていないというより認知されていない気がします。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:45:25
風簷(ふうえん) @fuen_dreamer

@epi_x 僕の中のARGは、日常の一部がゲームであって、「リアル脱出ゲーム」は会場に行くから体験型娯楽かなと。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:43:00
えぴくす @epi_x

(処理量をオーバーしつつあるので、モデレータを @myaeo さんか @miyayou さんに手伝って欲しい……>< #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:41:56
にくまん🍵🍪 @acfnoid

うわーなんかこれ大変だな。話題があっちゃこっちゃ行く。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:42:34
えぴくす @epi_x

@iiikai 助かるのですが、参会さんには参会さんの意見を書いて欲しい! 皆さんの意見を拾って、参会さんなりの見解を書いていただけますか? #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:44:30

遊び方がわからない難しさ

一手 @ishe9th

今までの日本のARGって、ARG(という単語を知らなくても、其れらしきもの)をやりたいと思ってる人向けなんですよね。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:40:43
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

もしかして、遊び方やルールが整備されてないからとっつきにくい?リアル脱出もあんたがたも入り口にルールがあるけど、ARGは遊び方自体探し出さなきゃいけない。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:41:23
一手 @ishe9th

何か面白そうなものがないかな、と探してる人にしか引っかからないと言うか、そもそものラビットホール的なものがそっちにしか向いていないと言うか。そんな印象ですね。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:45:51
かずさ@toi toi toi @kazusa_i

SCRAPさんのイベントは非常にわかりやすいですね。目的とやることが密接に提示されており、時間がはっきりと区切られています。また、歩きまわることもないのです。疲れない!多くの日本人(社会人と言われるヒト)は時間と体力がなさすぎる(苦笑) #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:46:05
たなか @heelaw

@null 「何したらいいか分からない」が壁だと思っています。「悪の組織から◯◯を奪い返せ」など、目的は分かるけど「で、何したらいいの?」と。SCRAPさんは最初に解答用紙をまず渡されて「あ、これ埋めればいいのね」って分かる。 #SIGARG_RT1

2011-10-23 22:46:23
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