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ZbrushとBlenderでCharacter Creatorで使える髪の毛を作ってみるのに挑戦するよ2023

年に一回挑戦するメモ
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まとめ iClone7とCharacter Creator3を買ってきたついでにDazをインスコ 自分用メモ なんかまだ使いこなせない内に新バージョンでちゃったけど 2254 pv

ベースメッシュ作成(Zbrush)

ボンクラーズ総長 @compon

板ポリゴンの繋がりを単純に分離するとか割く的なのてできないかなと思案して、ポリグループに分けてサブツールに分離して、再度サブツールに結合する時に頂点接続をoffにしてなんとか pic.twitter.com/IhP5uUJ1VS

2023-06-07 04:43:09
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ボンクラーズ総長 @compon

髪の毛をヘアカードのテクスチャでなんとかならんかなと1年ぶりくらいに挑んでみるなど pic.twitter.com/ollsLdej3f

2023-06-07 13:58:53
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ボンクラーズ総長 @compon

去年はメッシュは借り物だったので、今年はメッシュ自作したのでちょと進歩した テクスチャは借り物だけど twitter.com/compon/status/…

2023-06-07 14:01:35
ボンクラーズ総長 @compon

CCからGoZしてデフォの髪の毛ヘアカードとマテリアルを流用する方向で髪の毛作れそう pic.twitter.com/O5I4fwm4kr

2022-06-29 11:54:50

ポリゴン短冊作成(Zbrush)

ボンクラーズ総長 @compon

土台のメッシュそのままでなくて、カーブファンクションとCurveFlatSnapでポリ短冊に変換のをUV展開してみた pic.twitter.com/BYISEkKM2c

2023-06-07 23:57:25
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ボンクラーズ総長 @compon

毛量が足りないので重ねてみるなど pic.twitter.com/AK0QreHU7v

2023-06-07 23:58:15
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ボンクラーズ総長 @compon

なんかだいぶそれっぽくなってきた感 pic.twitter.com/S3HMh8YFDG

2023-06-08 09:05:28
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ボンクラーズ総長 @compon

なんか世の中はAlembicとかジオメトリノードで髪の毛生やしてUnreal Engineでリアルタイムに動かすとかになってるので一周遅れ感はある

2023-06-08 09:15:43
ボンクラーズ総長 @compon

SmoothPerpendicuarだと、ポリ短冊の毛先の長さを変えずに細くシュッとする事できたわ pic.twitter.com/AFlfpUh8wT

2023-06-09 18:36:27
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ポリゴン短冊髪のUV展開(Blender)

ボンクラーズ総長 @compon

ZbrushからBlebderにobjで持って行ってUV展開とUVの加工して、BlenderからZbrushにObjを持ってきたらUVが上下逆になってたわ pic.twitter.com/pDfl7YJ4zR

2023-06-10 06:02:08
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ボンクラーズ総長 @compon

UVをひっくり返してCC4に持ってく pic.twitter.com/GM4kPF1nqW

2023-06-10 06:02:51
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ボンクラーズ総長 @compon

なんとかなるような、ならないような pic.twitter.com/L8LfiyG7F7

2023-06-10 06:25:29
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