格闘ゲームでわかるデリダ&ポストモダン社会+雑談α

風呂で思いついたデリダ解説法やってたら幻視人がポリフォってくれた。オタクの復讐劇が今始まるかも…いやないかも(要は暇な時間の対話という事よ)
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

もっと言うならば、「こんな性能のキャラは使われないだろう」ってキャラ作ると、マジで「最弱キャラ」ダイヤだったり可能性見えてこなかったりで、限界扱い(まだあるかもしれんのに、だ)。このキャラ強くして置けば、このキャラ使うようになる。

2011-11-26 22:45:26
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あれ、ポストモダン的な格闘ゲームなのに、強いキャラが誰ってわかるだけでそれ使うようになっちゃった。そういう人ばかりが、ゲームセンターに集う。ゲームセンターの人たちは、キャラにも技にも魅力なんて感じてない。強いから、勝てるから使ってるのだ。

2011-11-26 22:46:29
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

なんかなー。これが、コジェーヴのいう「動物化」だ。動物のように、「餌与えられたら寄ってくる」みたいに、強キャラにプレイヤーが集う。それがわかってるから、作り手もその計算ができている。データベースができている。データができればそのデータを同じくプレイヤーも使う…

2011-11-26 22:47:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「データベース消費」だ。ここで出てくるのだ。だから、例えばコンボゲーが面白い、って話になればみんなコンボゲーをやる。キャラゲーが面白い、手なればそっちに飛びつく。かくして、流行は生まれる(あらららら…)。

2011-11-26 22:48:31
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ある時期までGGXXACやってたのに、飽きられてきたら次はBBCZが出てて、その次はAQPが出てる。キャラが可愛ければストーリー関係ないプレイヤーにとって、とりあえずのオカズとしてAQPの環とかこのみは萌えの道具だ。

2011-11-26 22:49:54
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

同じく。強いキャラが使えればいい人にとって、MVC2のマグニートーは強キャラという記号の萌えキャラだ。…そもそも、そういえば「対空技」というのも、もしかして格闘ゲームというデータベースの中の記号、ではなかろうか。「昇龍拳系」という”萌え”必殺技。

2011-11-26 22:51:29
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

かくして、「格闘ゲーム作品」という大きな物語は、もう終焉している。というわけ。それは記号を消費してもらうためのツールにすぎないわけ。もちろん、それに反抗してなんか作っても、新しい記号やパターンを作るだけです。データベースを肥やすだけです。

2011-11-26 22:54:10
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

多様化は、そういう感じで、ぜんぶマーケティング、経済に回収されます。そして、それに「おかしいだろ!!」って反論することもできない。だってそれ消費なしにはあり得ませんので。というわけ。これが、所謂「動物化するポストモダン」です。

2011-11-26 22:55:09
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

以上、「格闘ゲームでわかるポストモダン」でしたー。(間違ってたら誰か指摘して)

2011-11-26 22:55:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(じゃあそれが生まれないようなゲームにするにはどうすりゃいいの、ってのもまたデータベースなんで意味ない、ってのがいまのところの業界や論壇の議論なんだが、それ、東方緋想天則で反証されてないかw)

2011-11-26 22:56:31
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(カッコつけてるこのへんからは僕のぶっちゃけだが、やっぱし東方ってそういうのがわかってほしくて、あえて「旧来的」なゲーム作りをする。データベース化したパターン性をやっぱし無視する。無視するために”脱構築”してる)

2011-11-26 22:57:31
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(そういう意味でもスペカルールってマジ新しくって無限大で、偉大なんだよね。いつでもデータ化した決まりきった在り方を崩せるようにできている。つねにすべての対戦が新しい。そしてなおかつ、強さの差はあるのにゲームバランスはいいと。)

2011-11-26 22:58:39
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(お蔭でキャラにも偏りがないし、東方の世界観しっかりしてるからほとんどすべてのキャラクターが魅力的だし萌える。それはもうデータベースとかどうでもよくて、もっと純粋な領域での萌えだと思う)

2011-11-26 22:59:25
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(じゃあ「キャーイクサーン」とかのデータベースどうなのって話。その議論待った。それって動物化した人たちだからやるわけで「粋」で「匠」で「通」ならそれだけにもまたとらわれない上に追求して迫るよね。岡田的な意味で。)

2011-11-26 23:00:22
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(というわけで、やっぱしあずまんのいってることはオタクにとって敵だったし、めちゃくちゃだったし、無意識的に世の中をその方向に導いた確信犯でもある、ってわけ。だって根っから緋想天則とかで追求していく彼らを見放してるし、外からオタク捉えただけになってる、と)

2011-11-26 23:02:00
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(そりゃあマーケティングとかから見ればデータベース消費に見えるわ、J-POPのAKBの消費と同じように見えますわな でも違うんだよ、その中では。オタクの部屋見てみ?あれはな、パサージュ(?!)なんだよゴルァ…手かそういう観方すれば、オタクってどう見える?ンフフ。)

2011-11-26 23:03:14
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(逆に言えば、「どうしてそういう風にオタクを論評しないの?」っても考えた。そしたら、「売れないから」。「オタク以外にオタクを納得させる必要…もとい、オタクを同一視する必要があったから」。…おーい、何のためのポストモダンだよバーカ。)

2011-11-26 23:04:21
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(むしろ動物化するそういった状況を回避してこそポストモダンじゃないの?それこそデリダ的な、しかもドゥルーズ的な意味で。だって、そういう社会が仕組んだ欲望の構造から逃げてんだもの ノマドで多様的じゃないか)

2011-11-26 23:05:53
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(よーするにあずまんおかしいよー、てか論壇はオタクをそのまま素直に認めるとこから始めてくださいよーって話。そこで、ぼくみたいな幻想主義、烏空先生のように、幻想が見える人が復讐するわけです。「さあ、復讐劇の始まりだ!!」)

2011-11-26 23:06:49
@kagamiteruyo

@L_O_Nihilum    まぁあれはフロイト的な意味でして

2011-11-26 23:08:00
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@kagamiteruyo そして僕は東方から小野へ、ダライアスへタイトーへと廻り、またそこで東方の意味を探る。そして東方からミクへ、ミクから東方へみたいにすべてをつないでいく

2011-11-26 23:08:52
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