作品作りのために良作に沢山接するのもいいけど、ダメな作品をしっかり分析するのもかなり有効「プロ志望の人は特に」

昔の作品と今の作品を見比べて、今ではもう通用しなくなってる表現を見つけるのも有効かなと
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おたろう @otarou01

アニメ業界で働いているフリ

おたろう @otarou01

作品作りのために良作に沢山接するのもいいけど、個人的にはダメな作品をしっかり見てその作品の何がダメなのか、自分なら何処をどう変えて面白くするかを考えるのもかなり有効だと思ってるし、割とそういう話現場の人とする。

2023-09-22 13:29:02
おたろう @otarou01

良いものにしか接しない人はどんどんディテールばっかりに拘る様になる。 良さの探求とダメさの回避だと本来後者の方が優先事項だと思うが、なぜかそういう話聞かない。

2023-09-22 13:29:02
おたろう @otarou01

ちなみにダメな作品ってどう探せばいいんですか?って聞かれるけど、とにかく全部見る(前提しにて見る作品を選ばない)としか言えない。 今月は「あ」から始まる作品を片っ端から見ようとか、とりあえず棚の右から左を全部見るとか。 もちろん時間は膨大に必要。近道は無いっす。

2023-09-22 13:38:05
渡部里美 @yasetai_yo

これがやりたくて全録ディーガにしました。選ばなくても全部録れる。 twitter.com/otarou01/statu…

2023-09-23 09:58:30
つけ麺太郎ほしな @majihoshina

これ、とがしせんせいも、おざんぷの漫画講座?みたいなところで言ってた気がする……ただ、純粋に作品を楽しめなくなるのであまりオススメはしないwとおっしゃってた気もするwうろ覚えだけど…… >RT

2023-09-23 18:59:42
masa. @masa68k

これは本当にその通りで、もっとダメな作品から失敗の原因を学んだ方が良いと思う。 細部にこだわってとても丁寧に作っているのに、大枠の部分でヘマして面白さを損なってる作品が結構あるんだよね。 ダメな作品も構わず見る人間からすると、なぜ同じ失敗をするんだと不思議に思うくらいある。 twitter.com/otarou01/statu…

2023-09-23 22:10:45
かみぞの @kamizono144

創作の原動力というか絵作りお話作りのスキルアップって 「俺だったらこうするのに」を実践した数なのかなと思うのです

2023-09-23 12:48:43
チョコラッテ @MAXpaso

大怪獣のあとしまつを見た時は自分ならこういう話にするってのをアレコレ考えたなあ twitter.com/otarou01/statu…

2023-09-23 13:52:32
矢部誠(KOU)⭕お仕事再開 @SESKOU

RT 自ら地雷踏みにいくことはないだろうけど、期待して買ったら「思てたんと違う!」ってことはあるわけで、そういうときは何が駄目だったのかの研究はするなー

2023-09-23 12:43:06
ラーク2 @zannzann33

なんか「思ってたの違ったな」ってなったやつなら結構ある

2023-09-23 12:46:10
ニート先生 @neet_nanyona

ダメな映画もあるけど全く合わない映画もたまに見ると良い

2023-09-23 17:05:23
シマネ県産ウッディ @shimane_genome

RP 個人的にマジの駄作はそれはそれで参考にしづらいからなんか惜しいぐらいの作品がちょうどいいんだけどこれがなかなか難しいねんな

2023-09-23 16:21:46
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

ゲーム制作もだいたいこんな感じ。 まぁ傑作か駄作かっていうよりは、良いところか悪いところかって感じだけど。 傑作も全てが優れているわけじゃないしね。 twitter.com/nao_arakawa/st…

2023-09-23 20:31:29
荒川直人 @nao_arakawa

押井守曰く「傑作から学ぶことは難しい。それが優れている理由が複合的で、単純に応用できないから。しかし駄作は失敗した理由が明らかで、そこから多くを学べる。そう考えながら映画に接すると、つまらないと思える作品は実は一本も存在しない。冒頭5分でながら見するか正座するかが決まるだけ」と。 twitter.com/otarou01/statu…

2023-09-23 12:20:10
Ryuk Hilander @RYUKModelWorks

>それが優れている理由が複合的で、単純に応用できないから。しかし駄作は失敗した理由が明らか 模型もそんな気がする。 凄い作品の素晴らしい点を取り入れるのはハードル高いからなぁ・・・ twitter.com/nao_arakawa/st…

2023-09-23 15:49:15

これやってる

ペンとサイコロ @pen_n_dice

私がゲーム作ってた時がまさにこれで、「駄作を教えてくれ!」って周りにお願いしてた。 「ルーム25」とか完全に出来上がった作品をいくら分析しても「よく出来てんなぁ」という感想しか出てこない。 駄作の改良を考える方がよっぽど新しいものを考える訓練になる。 twitter.com/otarou01/statu…

2023-09-23 13:00:30
武富健治@ 古代戦士ハニワット第2部完結!第3部流浪&回想編、目下準備中!! @ryosuketono

僕も両方たくさん見ないとと思っていて、学生には、普段から(自分の作品のことばかり考えずに)友達(同ゼミ生など)の作品やネームを読み合えと行っています。載らない作品なんてお宝教材なかなか見れんぞと。ダメな作品を知ってこそよい作品の良さが身に染みてよくわかります。特に構成演出の良さが。 twitter.com/otarou01/statu…

2023-09-23 19:42:50
低予算映画メイカー/DIY映画倶楽部主宰 @DIYmovieClub

自分がB級映画をよく見るのはまさにこれ。「ここをこうすればもっと良くなるし、予算が掛かるわけでも無い」という目で見るのはある意味参加型。貶すのが目的で見るのとは全然違うのでそういう人とは話は合わない。 twitter.com/nao_arakawa/st…

2023-09-23 12:48:12
リョージィ@やったね高カロリー大家族 @ryozy13

まあでもそれも含めてフリゲはいいぞ、「発想は光るものがあるんだけどな~~残念なポイントが多すぎるんだよなァーッ!」とかぼやきながら中学生の作ったツクゲーとかやることからしかとれない栄養素は間違いなくある

2023-09-23 13:15:14
カキピー(わさび) @3238Yuu

わしが質問箱でオススメの映画聞かれてハリウッド版ドラゴンボールと実写版ひぐらしをオススメする理由RP 半分冗談だけど半分本気なんやで。

2023-09-23 12:22:01
Hisayasu Kamiya @kingeggman

正直、こういう「勝手に反省会トーク」の方が楽しいときあるよね twitter.com/otarou01/statu…

2023-09-23 09:30:55
忍田幽平 @oshida_yuuhei

あと、あまり評価されていない作品の自分がいいと思ったポイント(演出作画etc)の分析も結構重要なのかなと思うRP

2023-09-23 13:29:20