エロゲが8800円でも儲からない理由

エロゲ制作の予算内訳を細かく計算しています。 延期した場合にどのような影響が出るかも触れられています。 前→エロゲが8800円もする理由[http://togetter.com/li/21583 ] 次→8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由 [http://togetter.com/li/24380 ]
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Bye Bye @ramy_bluesky

特に制作進行の遅延による機会損失部分は見えてない方多いと思います。

2010-05-19 22:14:58
Bye Bye @ramy_bluesky

割とおおざっぱに予算まわりのお話ししてみましたが皆さんいかがでしたかー? 質問などは@で投げてください。可能な範囲でお答えします〜

2010-05-19 22:18:08
Bye Bye @ramy_bluesky

それにしても、今回ざっくり予算で組んでみたら2万本以上いきなり狙わないといけなくなるなんて…(笑)

2010-05-19 22:19:19
ながやす @nagayasu_t

@ramy_bluesky 新規でいきなり2万本とか、有名クリエイターでも抱えてない限り、なかなかの無理ゲーですね(笑

2010-05-19 22:22:35
Bye Bye @ramy_bluesky

それだけこの業界厳しいってことです。予算削りすぎると今度は質の低下にも繋がりますしね。RT @nagayasu_t: 新規でいきなり2万本とか、有名クリエイターでも抱えてない限り、なかなかの無理ゲーですね(笑

2010-05-19 23:07:47
Bye Bye @ramy_bluesky

昔はほら、CG80枚音声無し7800円とかが業界標準だったような記憶が… 誰が言い出したかは定かではないけどイベントCG1枚100円って計算あったよね。今も言ってる人居るのかは定かではない。RT @hmiyabi: ずいぶんと経費がかかっているような気もするが…時代が変わったか。

2010-05-19 22:43:08
本名 @kitunetokirin3

@ramy_bluesky 2万本っていう数値はエロゲ業界的にどの程度のヒットなの?二万本で大ヒットならほとんど黒字を出せるメーカーいないのでわ?

2010-05-19 23:41:43
Bye Bye @ramy_bluesky

初参戦で2万本出たらかなり凄いと思いますよ〜。まぁこの予算もわかりやすく書いただけなのでまだまだ削れます。ぶっちゃけ RT @kitunetokirin3: 2万本っていう数値はエロゲ業界的にどの程度のヒットなの?二万本で大ヒットならほとんど黒字を出せるメーカーいないのでわ?

2010-05-20 01:15:39
yu-ma@まるやき @flyable_yuma

@ramy_bluesky お疲れ様ですw やっぱりこのくらいの規模の作品だと2万本ってのがひとつのラインなんですか?ある程度経験つんだメーカーならBGMやエンジンのリソースなどで同じ規模でももう少し予算を安く上げられるんですかね?

2010-05-19 22:25:08
Bye Bye @ramy_bluesky

ぶっちゃけると今回の例はいろんなところに穴あるので見る人が見たら一発で何言ってるんだあいつ!ってなります。まあそれはそとして、いきなり1作目からこの規模ぶん回すのはかなりリスキーだと言うことだけは確かですね。ブランドが続くなら次回作以降はもっと削減出来ると思いますよ。

2010-05-20 00:01:29
☀マイホームエンジニアリング @tikuwaumai

@ramy_bluesky 初めまして。質問なのですが、一作目では無くブランドが続けて作品を出していた場合、何本位から黒字になってくるのでしょうか?

2010-05-20 01:20:37
Bye Bye @ramy_bluesky

予算のかけ方にもよると思いますが、あまり下がらないんじゃないかと思います。RT @tikuwaumai: @ramy_bluesky 初めまして。質問なのですが、一作目では無くブランドが続けて作品を出していた場合、何本位から黒字になってくるのでしょうか?

2010-05-20 01:48:54
Bye Bye @ramy_bluesky

手の空いた人員が先行で次のタイトルに掛かる部分の人件費は別タイトルとして計上できるのでその分は減るかと。あとはどこまで以前のタイトルのリソースを使いまわせるかですね。ファンディスク作ったり続編作るとかだったら立ち絵や背景素材は使いまわせますし。

2010-05-20 01:50:52
Bye Bye @ramy_bluesky

待遇は各社ピンキリですから〜悪魔でも一例RT @_hbas: @sirotan_dayo 青空れみなさんが工口ゲーの8800円の内訳的講座してるんで、あれ?工口ゲーの制作者生活苦しいのでは?風俗行く金あるなら生活苦しいの嘘じゃね〜か!って流れになると気の毒なので(´ ゚ω゚ `)

2010-05-19 22:23:01
Bye Bye @ramy_bluesky

主にアニメの背景会社に出した場合の相場ですね。こちらも価格はピンキリです。RT @mizuki_izuna: @ramy_bluesky 背景ってそんなに取れるんだ・・・・友人よ・・・もっと強気に言えてれば・・。

2010-05-19 22:23:44
Bye Bye @ramy_bluesky

細かいご指摘ありがとです。あまり説明を複雑にしたくないため今回は端折りました。RT @RrrrRrr31お挙げになった固定費から社会保険料が抜けてますよ。労務費×10%として273万円なので、損益分岐点は12,479本になるはずです。

2010-05-19 22:39:46
Bye Bye @ramy_bluesky

細かい部分は端折りました。決算またぐと色々と複雑になっちゃうので。RT @AonekoSS: 家賃とかサーバーとか税金も~

2010-05-19 22:24:39
Bye Bye @ramy_bluesky

細かい部分は端折ってグロスで乗せてます^^; RT @kaizokutuihou: レイヤー=看板娘の出番(費用)は無いの?w<体験版配布

2010-05-19 22:31:52
るー @RrrRrrr31

@ramy_bluesky 経理処理ってどうやってますか?やはり税理士を入れて決算処理してもらうという会社が多いのでしょうか?

2010-05-19 22:21:36
Bye Bye @ramy_bluesky

ウチの時は決算書作成は税理士さんに見てもらっていました。そして規模が大きくなるにつれ日常の帳簿も見てもらう方向に… RT @RrrrRrr31: 経理処理ってどうやってますか?やはり税理士を入れて決算処理してもらうという会社が多いのでしょうか?

2010-05-19 23:06:57
ろど @rodorin

ここは半額まで抑えようと思えば抑えれると思います。内容によるとは思いますが RT @ramy_bluesky: ゲームエンジンを内部で持っていないためこちらも外に頼みます。一式100万くらいかしら。。。

2010-05-19 21:21:20
Bye Bye @ramy_bluesky

サポートやシステム改修等も含めると割とイイ金額になっちゃうこともありますね。そのあたりは使い方次第なんじゃないかなー? 

2010-05-19 22:34:22
青猫 @AonekoSS

@ramy_bluesky うちはもうちょい安めで受けてます。眼鏡っ娘割引でさらにお得っに!!>システム

2010-05-19 21:12:49
Bye Bye @ramy_bluesky

眼鏡っ娘割引は業界初!なんじゃないですか??w RT @AonekoSS: @ramy_bluesky うちはもうちょい安めで受けてます。眼鏡っ娘割引でさらにお得っに!!>システム

2010-05-19 22:26:38
青猫 @AonekoSS

そいやエロゲのシステム提供って、どこまで面倒見るのが一般的なんだろ。うちの場合、各画面のカスタマイズとかフローやフラグ絡みのスクリプト、サポートまではセット。演出関係は人日計算で別途。

2010-05-19 22:37:14
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