ゲーム業界が堂々とパクリ合うなら大手が資本力でインディーズを殴るだけではって話…「インディーズが不利ばかりではない」の反応も

資本主義
15
ぱろすけ @parosky0

「ゲーム業界がお互い堂々とパクってオッケーというカルチャーになってしまうと、割りを食うのはアイディアをパクられて資本力で殴られるインディーの方」という意見を見かけたんだけどこれはちょっとおもしろいね

2024-01-22 12:01:48

大手が同じアイデアのゲームを作ってもおかしくない

この木トミの木 @1223_tomy

これは確かにあるかもなあ この先パルワールドのモンスターに似たモンスターに銃を持たせたり採掘させりする労働力として扱うゲームが大手からでても何も文句言えないわな twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 19:03:22
カズヒコ @kzhkgrbl35000

これだって極論するとパルワールドにポケモンMOD貼り付けただけのポケワールドを任天堂がガチパクリして明日発売することだってできちゃうんだよルール無用で殴り合うなら そういうこと twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-23 17:57:24
つ🍵 @br11emGS7XF46sU

ほー それをみた本家がパルワールドパクるみたいなことになる未来もあるってことか期待!!! twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 23:50:47
人間ジェネリク @DividedSelf_94

これはアナログゲームではすでに問題化していて、個人のゲーム開発者が発明したボードゲームを、大手がそのまま丸ごとパクッて商品化してしまう例がよく報告されている。 twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-23 08:52:51

ただインディーズが不利とは限らない

ぐんにょり @easyandslowly

ゲームシステムはパクり元と大差のないインディーズがパクり元を貶すようファンを誘導する事によって、軒先借りて母屋を乗っ取る戦術を取るなんてやり方もあるのでインディーズ側が不利確定という程でもない twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 19:35:25
チャッピー @junhagemay

自分は逆だと思う。全部パブリックになってお互いのものを自由に使えるようになったら、大企業が時間と大金かけて作り上げたものを弱小が自由に使えるようになるわけだから得られる恩恵が大きいのはインディーの方。 twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 19:42:52
結城拓哉 @TicTacYah

そもそも現時点で資本力の大きな会社が持っているアイデアを何もパクれなくなったらインディーゲームを作れるのだろうか?って言う側面も。もっと踏み込むとインディーには特許とかチェックする体力すらないよね。 twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 21:04:46
evilNEKO @Evil_NekoDS

パルワールド、本来、UBI のようなゲーム性パクリ有能大手が何億かけて作り出すAAAゲームのはずなのに、今回は逆にインディがAI駆使してパクリ組み合わせゲーム開発で大手駆逐しそうなゲームチェンジャー感あります。 twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-23 11:06:45

大手はインディーズのように冒険できない

早川忍 @iico360

これは先日似たような話を業界の人間と話してたんだが、企業体だとお金や人を突っ込まないといけならずインディーズのようにチープに造れなくて利が薄いから、結果としてやらない(やれない)みたいな話を聞いて「それもそうだな」ってなった twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 16:03:15
かーき @garakuta0

大企業であればあるほどリスクがでかすぎる そもそも矜持と自社キャラがそうさせてくれない節もあるし twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-23 09:02:24
郡カゲツキ @Bhedphone906

と思うかもしれないですが、金が増えるということは人が増えると言うことなので、そもそも通らず、出した頃には廃れてるってのもコンテンツとしては良くありそう。 twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 21:12:01

すでにアイデアのパクリはあるのでは

伊留 @pj161pcs

既に堂々とパクっている気がするんだよね。スプラDLCの1人用モードは大ヒットインディーのヴァンサバ要素を取り入れていそうなことがデモから見えている。 Waveの合間に3つの選択肢から強化内容を選択しながらどんどん進めていくシステム、めっちゃ流行ってますよね。スレスパ的でもある。 twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 18:24:34
紅茶のおうち。 @kocha_1101

PUBGが売れたあと荒野行動はプチ叩かれが起きたが結局流行りApexフォトナあたりは美味しい所をバクバク食って行ったアレじゃん twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 20:27:19
310g @Guarana_KIRIN

Microsoftを思い出した>アイデアをパクって資本力で殴る twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 12:03:07
🏇たまらんち🐎 @AvalancheKaityo

でもスクエニがパクったフォローゲーム群はあんまり成功してないじゃないですかという話になる twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-23 14:58:31
まこと@あくタイプ @makoto_les_paul

ただ、コンピュータゲームにおいては「ルールやシステムを丸パクリしても同じになるとは限らない」ってのがあるんだよね。極端な話、スクエニ辺りがパルワールドをそのままパクっても、多分、そこまで面白いものは出来ないと思う。 twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-23 15:30:36
(宇)もりやま @axehedron

「ゲーム業界はお互い堂々…ではないにしろ…遊びにパテントはないのでパクってもそこそこOK」とかいうカルチャーで半世紀近く経つわけだけど、実はあんまりそんな風になってない気がする。むしろ個人開発者のゲームを企業が買い取って商業ルートに乗せてきた、クリーンなケースの方がまだあるような twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-23 14:18:08

ルール無用バトルは大手が一人勝ち

いづ @gold_9_tail

まあ、ルール無用バトルになると大資本が全部持っていくのはGoogleが証明してるといえるから… twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 19:22:44
N🃏 @apex_nari

これは正しい。 パクってokになると、巨大資本に全て吸われて終わる。弱小こそ著作権は絶対に守らんといかんのよ。 twitter.com/parosky0/statu…

2024-01-22 19:46:47