ラノベ関係者は今日も仲良し(2024/02/24)
- akinosora_
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#ラノベの仕事がしたい
洋画っぽいアウトロー漫画を連載したい。 ラノベの挿絵の仕事したい。 カードゲームのイラストも描いてみたい! #欲望はぜんぶ口に出したほうが仕事につながる
2024-02-19 22:10:13児童文学ファンタジー作品書きたい! キャラ文芸作品書きたい! ラノベも書きたい! アニメ化したい! 長く仕事続けたい! #欲望はぜんぶ口に出したほうが仕事につながる
2024-02-16 21:50:52#欲望はぜんぶ口に出したほうが仕事につながる 今準備してるラノベ、重版したい! コミカライズしたい! アニメ化したい! あと漫画原作の仕事増やしたい! んで重版したい! アニメ化したい! 実写化だってしたい! 漫画原作欲している編集部の方おりましたら。企画作りますお送りします🙇
2024-02-18 16:44:51#欲望はぜんぶ口に出したほうが仕事につながる ・アニメ関係の仕事や脚本がしたい ・オリジナルラノベをもっと出したい ・ノベライズやコミカライズの仕事ももっとしたい ・ワタルやサクラ大戦やドラクエの仕事もしたい ・企画から入るような仕事を増やしたい pic.twitter.com/NxJKeuA794
2024-02-16 12:44:50
トレンド入り #スレイヤーズ
ベスト10圏内に!*。٩(ˊᗜˋ*)و*。 イイよイイよーどんどん神坂さんの背中を押忍! #スレイヤーズ #神坂一 #あらいずみるい pic.twitter.com/pn9nTk9NG4
2024-02-17 11:11:04神坂一『スレイヤーズ!』登場(1990年)前後の異世界ファンタジー界隈は、各所で様々な潮流や動向が見受けられた結構複雑な時期なんですが……。当時の若年層向け小説周辺における流れを大まかに見ると、TRPG系統とCRPG系統の作品が各々に勢いを持っていたというのが、ひとまずいえるところですね。 pic.twitter.com/dI0V8CBtXS
2024-02-17 09:06:41『スレイヤーズ!』は今でこそ「金字塔」と評されますが、文庫本のあとがきor解説を見ると、当時としては「反則技」扱いの作品だったという。ゆえに、第2回ファンタジア長編小説大賞に類似作品が出ないよう(あるいは実際に出たこともあり?)、編集部がくぎを刺していた記述も、確かあったはず……。 pic.twitter.com/hEqQPbafVY
2024-02-17 09:19:33『スレイヤーズ』シリーズの場合、シリアス路線の本編は単行本で、コメディ路線の短編は雑誌でという展開を確立したこともまた、大きな成果の一つかと。バリエーション豊かな物語を提供しつつ、キャラクターの魅力を深掘り可能なため、ひいてはそれが、キャラ重視やキャラ萌えへと繋がったのかとも。 pic.twitter.com/LfbVc3TSTg
2024-02-17 09:32:29『スレイヤーズ!』登場前後の状況にご興味のある方は、手前味噌ながら、こちらもご参照頂けましたら幸いです(宣伝)。 『『ドラゴンマガジン』創刊物語』 bensei.jp/index.php?main… pic.twitter.com/c56lhP2cQQ
2024-02-17 10:12:16『ドラゴンマガジン』創刊物語!*。٩(ˊᗜˋ*)و*。 著:サンチュー先生 の御本も押忍!! #スレイヤーズ #山中智省 #あらいずみるい
2024-02-17 11:20:22トレンドに『スレイヤーズ』と『フリーレン』。 まさか、この2作品が並ぶことになろうとは……。 pic.twitter.com/vp3pvowibc
2024-02-17 15:50:46フォーチュンクエストはTRPG系の流れを(も?)かなり強く汲んでいる作品だと思う。 x.com/tomo_int/statu…
2024-02-17 17:19:15さっきも指摘したけど、だから実はリナの「パーティーを組まなくてもいい万能型」が画期的だし、小説らしかった訳で。 x.com/tomo_int/statu…
2024-02-17 09:19:59この時代のTRPGとCRPG(コンピューターRPGかな?)を分けることに違和感があるなあ。この頃って、TRPGとCRPGにおけるお約束の違いって確立されてたのかな?(というか、現代でもそこの線引は難しい気がする) x.com/tomo_int/statu…
2024-02-17 17:04:49ここ重要 #物語工学 #物語考古学 #昨今のライトノベル状況 x.com/tomo_int/statu…
2024-02-18 17:00:42@tomo_int スレイヤーズの解説で編集部から「スレイヤーズと同傾向の作品が応募されても受賞は難しいでしょう」と、だいたいこういうことが書かれてましたかね。
2024-02-17 12:16:30気がつけば大変多くの方々にポストをご覧頂けた上、貴重なご指摘等も頂き誠にありがとうございます。本当に「大まかに見ると」な図である上に、ここでいう「TRPG系統」「CRPG系統」等の定義説明がないのも甚だ不親切ではあるのですが(汗)、関連する話題や問題の喚起に繋がったようであれば幸いです。 x.com/tomo_int/statu…
2024-02-17 18:16:15ちなみに、先のポストで提示した図は以前、1970~80年代の若年層向け小説(特に少年向け)をめぐる潮流や動向を、何とかマップ形式で可視化・一覧化できないかなと、試みに作成したものの一部でした。あらためて見ると、至らぬ点が色々と目立つゆえ、この機にブラッシュアップしたいところですね……。 pic.twitter.com/poLK6iRgcK
2024-02-17 18:24:03これはちょっと誤解がある内容で、フォーチュンの発売は1989年11月で、スレイヤーズの刊行は90年1月…ドラゴンマガジンの短編掲載は89年10月だから、フォーチュンより早い…か、だいたい似たような時期で、天下から引きずり降ろした…というのはちょっと無理がある…そして電撃文庫は当初はそんなに… x.com/5jCldr3EfEHckz…
2024-02-16 22:31:26@n2_taki @Battlesister_d 古典ファンタジーの残り香が漂う角川のロードス島戦記やフォーチュンクエストを天下から引きずり落としたスレイヤーズ。マジで電撃文庫があらわれるまで無双状態だった富士見ファンタジア文庫。
2024-02-16 19:31:48電撃文庫は、たしかに初期から古橋先生のブラックロッドやら、田中先生の大久保町シリーズみたいな強烈な作品は刊行されてたし、お家騒動のごちゃごちゃで新フォーチュンやらクリスタニアも刊行されてたけど…やはり98年のブギーポップ以降かなあ。富士見を超えるのは…
2024-02-16 22:36:35