system論 豪華2本立て!!
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system_decoder
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@crea555 実の所、TRPGはその構造になってると思うのです。結果的にでもヒーロー側全滅させたらマスターしているプレイヤーも手放しでは喜べないと思うので(^^; そこから更にそもそもマスター側は絶対にヒーロー側に勝てないというのが規定されているゲームってどうかなっていう。
2012-01-10 00:45:42![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@crea555 あ、僕考え違いしてるかも? おっしゃるとおりTRPGは「PC倒しても良い」ようにはなってないので、最終的にはPL側の勝利で終わるように持っていく=「協調勝ち」がベストな囚人ジレンマゲームの構造になってる…と僕は思ったのですが。
2012-01-10 00:54:12![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@alpaca2718 @DiceVaderP おぉ!?その発想は無かった! ただ、そうなるとD&Dの創作者ゲイリーさんはなぜD&Dをヒーロー側を指揮するPLとダンジョンの支配者を支配するPLの(ウォーゲームとして)オーソドックスなスタイルを選択しなかったんでしょうね?
2012-01-10 00:58:27![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Favi_ty 角とか飛車の操作を一人一人に分配したのはなんでか。あーそれこそ、ゲーム内の人格に没入しやすいようにですね。別ルートでRPG起源だったわけなのかな。
2012-01-10 01:03:22![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@DiceVaderP @alpaca2718 @Favi_ty ディセントでプレイヤー少ない時は一人で2キャラとか使うルールだけど、それだとかなりコマ感は強くなるね
2012-01-10 01:07:03![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@DiaSmondP @alpaca2718 @Favi_ty おおおう、そうだった!そんなルールありましたねぇ。確かに、悩ましい。
2012-01-10 01:08:48![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@DiaSmondP @DiceVaderP @alpaca2718 自分も昔、WizのTRPGルールの1つで1PL=2PCをデフォとするスタイルの作品を遊んだ事があったのですが、PLとしてはコマ感が強くなっちゃいましたねw
2012-01-10 01:21:03![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Favi_ty 囚人のジレンマは「大局的に見ると協調がベストなのに、目の前には自分だけの勝利があって、そいつに飛び付いた結果どっちも死亡」という点が、ボードゲームとしてのゲームバランスとして面白いんじゃないか、的な話でした。
2012-01-10 01:04:37![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@crea555 あぁ!すいません理解が足りませんでした;申し訳ない。…確かにそれで言うとTRPGは「自分だけの勝利」っていうのが無いですね。そこは、TRPG考える上でちょっと面白い着眼点になるんじゃないかな、と感じます。
2012-01-10 01:07:59![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
なんか、勘違いされてしまったけど、別に1PL=1PCがTRPGの条件である必要性について語った覚えはないよ。(”発生“条件だっただけで) てか、だったら旧WoDのWRAITHなんてどうするんのよ?
2012-01-10 01:08:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
(解説 WRAITH:The OblivionにおいてPLはmyPC以外にも隣の席のPCのシャドウ、まあ第二人格のRPも担当する。シャドウは亡者であるPCの悪しき妄念であり、このシャドウPLとの足の引っ張り合いがキモとなっている らしい)
2012-01-10 01:12:21![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ただ、継続して遊びたいと思わせる没入感覚を覚えるには1PL=1PCという段階を踏まえる必要があった。それだけです。
2012-01-10 01:20:21![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@system_decoder あや、すいませんそれの誤読の発端、自分のツイートやも知れません。確かに必要条件とは書いてませんでしたね。早とちり申し訳ないです;
2012-01-10 01:14:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Favi_ty いえ、おかげでこちらの文章も不備も見つけましたし、そちらの方でも興味深いお話をされていたのを拝見させていただけたので、むしろ感謝すべきはオレだと思います。
2012-01-10 01:28:47「成長ルールこそTRPGのキモである」というdecoderの持論について
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@system_decoder キャンペーンセッションをすることでデザイナー様の支配から逃れることができるっていうのはどういう流れです?
2012-01-10 00:55:50![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@alpaca2718 まさしく、そのために成長ルールがあるのです。セッションを繰り返すごとに背景世界に占めるPCたちの存在が大きくなり、ついにはデザイナーの操るNPCを超えて新たな世界を作り出す、この流れをルール的に保証するのが成長ルールなのです(鼻息荒い 実にめんどくさい)
2012-01-10 00:57:33![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@system_decoder あーなるほど。そこは結構認識のズレを感じましたね。自分はしばしばルルブで提供された背景を軽視してて、面倒ならルルブどおり。ちょっと凝りたければ部分的にカスタマイズ、あるいは無視するので、その言葉は正直ピンときませんでした。でも話はよくわかります。
2012-01-10 01:08:53![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@alpaca2718 まー、GMなら当然のテクニックですから。それがふつーでしょう オレが公式厨なだけです
2012-01-10 01:15:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@system_decoder でもでも、その視点に立つとしても、レベルアップもデザイナーのデザインによるものですよ?それで世界を克服できても、設計通りじゃないですか。
2012-01-10 01:19:52