ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-後半-(2010年6月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。よろしくお願いします。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-(2010年6月期)  http://togetter.com/li/26781 続きを読む
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NOVAK @nova_kmt

トモダチコレクションは社会性とAIを組み合わせたゲームという側面と友人家族のARG的側面の面白さをもってたと思う。そのアプローチはまだパターンがあるのでは? #gameai_rt3 #gameai_rt3

2010-06-05 02:07:18
しのだけん @ShinodaKen

地域における価格競争はMMOみたいなのだともうある気がするな。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:07:19
志良堂 正史 ShiradoMasafumi @ShiradoMasafumi

@shimaguniyamato 個人的感覚ですと「兎に角強いAIを目指す」(将棋など)はあまり話題になっていない気がします。残り2つが混ざっているような印象。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:08:14
旅人くろっくは家にいる🏚 @ClockWorkStudio

現実世界の写像としてゲームを考えたとき、雑味を抜いて面白い要素を抽出するという方向性と、現実世界に近い世界を提示して、しかしいろんな制約で現実世界ではできないことをできるようにするという方向性があって、AIは後者のゲームに向いた要素だとは常々思ってはいる #gameai_rt3

2010-06-05 02:08:30
seto @_seto_

ガンパレとはまた別次元のゲームでしたよ、固有イベントとかも排除されて複数の簡易なコミュニケーションからユーザが想像で補間してたのしむという。いまなら格安で買えます! @hirocell #gameai_rt3

2010-06-05 02:08:33
しのだけん @ShinodaKen

実際それによってプレイヤーの選択が変わっている。 RT @ShinodaKen 地域における価格競争はMMOみたいなのだともうある気がするな。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:08:45
tarako @_tarako

FPSのツーマンセルで片方に戦闘能力、もう片方に索敵能力を特化させたAIを用意したら・・・ 眺めて楽しいくらいとしか思えなくなってしまった。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:08:45
totobook @totobook2

付加価値、の方だと私は捉えてます QT @shimaguniyamato: コンピュータゲームにおけるAIは、「兎に角強いAIを目指す」(将棋など)と、「適当に相手してくれるAIを目指す」(殆どの場合)と、「AI自体に付加価値を持たす」(結構ある) #gameai_rt3

2010-06-05 02:08:47
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

預言や、噂話で誘導、嘘でミスリード、いろいろ出来そうですね。RT @hirocell: @itohtak #gameai_rt3 預言者みたいなメタAIがいたら面白いかもしれませんね.キャラクターに未来を伝達することであえてその行動をコントロールする.

2010-06-05 02:09:25
旅人くろっくは家にいる🏚 @ClockWorkStudio

世の大半のゲームは前者だし後者で売れたゲームってあんまり聞いた事無いけど。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:09:46
cyma @cyma

w。ということはそのコンボが強いということをちゃんと評価できてるわけですね。ゆらぎが無いという問題がありそうですが QT @lucifuges: 僕が即死コンボを使いまくったせいで、代々木のゲーセンのファイティング武術はCOMが瞬殺狙ってくる鬼畜ゲーに… #gameai_rt3

2010-06-05 02:09:56
DARL @DARL_Japan

「今までに無い付加価値」かな? #gameai_rt3

2010-06-05 02:09:59
IGAKI Hiroshi @hirocell

@_seto_ #gameai_rt3 PS2もう持ってないんですT_T よく見たらガンパレの次に出た作品だったんですね.

2010-06-05 02:11:05
島国大和 @shimaguniyamato

@srdmsfm ちょっとライフゲーム的なものもAIに含めてるようですね。むむむん。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:11:30
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

#gameai_rt3 そのゲームを楽しく彩るAIの性能がとにかく強いならそれ、適当にお相手がそぐうならそれ、付加価値のあるAIがそのゲームにベストならそれ。AIの持つ多様性の探求であって万能とか単一化とかいう話ではないのでは。RTお話はどっちに向かって走ってるのだろう?

2010-06-05 02:11:45
KSMR @Kesomaru

物理演算がそれだけじゃ面白くないように、AIというだけだとだめだからだろうなぁ #gameai_rt3

2010-06-05 02:11:47
志良堂 正史 ShiradoMasafumi @ShiradoMasafumi

ペット的なAIもまだまだ新鮮そうです。AIペット同士が絡む等。 RT @NEKO_SleptFox @ AIがGMのような事をするというのも、面白そうですね RT 個人的にはソーシャルゲームにもAI使えそう。長く遊ぶゲームに活きる。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:13:08
島国大和 @shimaguniyamato

@yas_kawamura 単一の話にしたいのではなく、焦点がバラバラなので、何を話しているのかがイマイチ掴みづらい、というだけのつぶやきでした。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:14:06
旅人くろっくは家にいる🏚 @ClockWorkStudio

前者のゲームでの善し悪しって「いかに作った側の手のひらで楽しく踊れるか」で決まるようなところがあって、自立的に判断したり予想外の結果が期待されるようなAIはそういうゲームには向かない。と思う。そんなんだとレベルデザインとかできないっしょ。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:14:09
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

それだけで楽しいのは開発者だけですからね。これらは全て道具。RT @Kesomaru: 物理演算がそれだけじゃ面白くないように、AIというだけだとだめだからだろうなぁ #gameai_rt3

2010-06-05 02:14:32
志良堂 正史 ShiradoMasafumi @ShiradoMasafumi

@shimaguniyamato すいません。ライフゲームは将棋系ですよね。そうだとすると全部混ざっているのか!配合の比率の問題かもしれません。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:15:19
にーの。 @CakeTwt

先ほどよりはだいぶ収まってきた感はありますが、もしツイートしている人達が全員AIだったと仮定した時、この混沌とした状態を「パーティに参加している!」と感じられるのか、それとも「単にまとまりのない挙動」と感じられるのか…。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:15:20
NOVAK @nova_kmt

神の視座からの脱却モデル 1)自分がINPUTになる(ウィルス) 2)弱い立場の神(ex.キューピッド) 3)社会AIはただの環境(ex.情報弱者) 大別するとこんな感じか #gameai_rt3 #gameai_rt3

2010-06-05 02:16:28
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

AI好きな前者、興味ないなら後者、かな? RT @CakeTwt: もしツイートしている人達が全員AIだったと仮定した時、この混沌とした状態を「パーティに参加している!」と感じられるのか、それとも「単にまとまりのない挙動」と感じられるのか…。 #gameai_rt3

2010-06-05 02:17:03
@shoessoft

議論してる人同士がクラスター化されていればもう少し読みやすいかも。だれかtwitterクライアント作ってwww #gameai_rt3

2010-06-05 02:17:18
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