GDCからみのインディーズゲーム見て

色々と思ったことの備忘録。GDC2012からみ。 俺はハードコア、シネマティックゲームが理想型なので、たとえインディーでもそれに向かう。 ゲームのイノベーションって言うものを狭く捉えすぎなんだ。 映画で言ったら「インセプション」みたいな映画しか評価しないって言う。「おくりびと」みたいな映画は評価しないって言うね。 どこも目新しくないじゃん、という。質はどうなの。質は。
ゲーム 雑談 メモ ゲーム論 企画
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松下幸之助の名言 @konosukebot
偉人のやり方をそのまま真似るというのではなく、それにヒントを得て自分の持ち味に合わせたあり方を生み出さねばならないと思う。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
新しい流れを懐古趣味的なゲームが牽引するというのは、一種の反動、メジャーコンプレックスを感じるな、正直。 #IGDAJ
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
それと同時に、哲学的なテーマ、芸術的アプローチに対する評価が一定あるのはインディーズの良さと感じる。ゲーム工学的な教育以前に哲学的な育成が必要なのではないかと先日トゥギャでまとめたばかり。 #IGDAJ
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
(本日の感想)彼の日本のゲームがクソだといった発言は、それ以上でもそれ以下でもないんだ。彼はクソだと思ってんだよ。そこを真っ直ぐ受け止めた方がいい。過去のリスペクトや叱咤激励という自分の立ち位置を確保しなければその言葉を受け止められないのはどうか。 #igdaj
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
海外のインディーズゲームデザイナーが過去の任天堂的なゲームを懐古してリスペクトし、そういうゲーム開発が花盛りなのはいい。しかしそれがこれからの、ゲームの王道というわけじゃない。 #igdaj
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
小規模だからそう作るのが気持ちいい、そういうゲームを作るのが必然であると思っている人間が集まるというだけだ。彼らが好きでやっていることは良い。しかしそれは正義ではなく選択だ。選択肢が増えたことは喜ぶべきだが、一方が劣ったり衰退したわけではない。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
だからああいう懐古主義的なゲームをこれからは大挙してみんなで作っていかなきゃいかんと言うことでもないし、彼らが我々より一歩も二歩も進んでいるわけでもなく、むしろ原始的にもどってんだ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
俺は表現を信じる。体験を信じる。ゲームメカニクスそのものに軸があるゲームではない究極の表現を扱った体験的なゲームにこそ未来だと思う。スペックには神が宿る。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
「昔に戻れだと?道は一本きりではないか」
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
とかね。もっと色々言いたかったけど、スタッフ腕章していたから言わないでおいた。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
大金をかけて、最高の表現で馬鹿ゲーを作ってこそ「粋」というモノよ。いまさらスペランカーを本気でいいと思って作っている奴が居たら、俺はそいつに「お前のゲームはクソだ」という。サル漫みたいなネタなら分かるが。青空のぼる先生。
下田賢佑 @kensukeShimoda
そもそもああいうゲーム5年もかけて作ってる時点で・・・ RT @yas_kawamura: だからああいう懐古主義的なゲームをこれからは大挙してみんなで作っていかなきゃいかんと言うことでもないし、彼らが我々より一歩も二歩も進んでいるわけでもなく、むしろ原始的にもどってんだ。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
@kensukeShimoda そういう事だよ。努力と熱意は認めるが。あと、良かったね認められて涙ぐんじゃって(棒読み)。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
もっとね、何の変哲もないゲームを丁寧に作っている人も評価した方がいいよ。今のインディー系の賞って映画で言うと「撮影賞」「特撮賞」がグランプリ扱いやんけ。「作品賞」がない。イノベーションだなんだと、質そのもので評価をしない。
下田賢佑 @kensukeShimoda
それがほんと不満 RT @yas_kawamura: もっとね、何の変哲もないゲームを丁寧に作っている人も評価した方がいいよ。今のインディー系の賞って映画で言うと「撮影賞」「特撮賞」がグランプリ扱いやんけ。「作品賞」がない。イノベーションだなんだと、質そのもので評価をしない。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
もちろん、今日観ただけでもほほうというものもあったが。例えばタイトル忘れたけど、ひたすら美しい情景の中を主観視点で移動するだけのゲームとか。あれはとても作品としてよかった。技術的にも高度で、素晴らしい。
下田賢佑 @kensukeShimoda
Sense Of Wonder Nightのあの応募要項もなんだよと思う。「対象としないゲーム」とか。
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
SCEに居た時の「SCEらしさがないんだよなあ」とか言うやつを片っ端から射殺したくなったけれども、それに近い。シャレオツなゲームじゃないと認めないって言う。洒落乙なゲーム作って欲しいのなら、ベテランゲーム開発者を沢山中途採用しても駄目だぞ。俺たちにあるのはゲーム作りのノウハウだ。
下田賢佑 @kensukeShimoda
良いんだよw Suckとかなんだとか言ってっけどお前いくら稼いでんの?wって聞けば良いんだよw
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
くそーう、低予算でもハイエンドな表現のゲームと言うことで企画を練れば練るほど、大前教に入信しなくてはならぬと俺のゴーストがつぶやきやがる。そうなのか・・・そうなのか・・・ユニティィーー!!(庄司智春の声で)
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