GDCからみのインディーズゲーム見て
- yas_kawamura
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偉人のやり方をそのまま真似るというのではなく、それにヒントを得て自分の持ち味に合わせたあり方を生み出さねばならないと思う。
2012-04-03 02:55:54新しい流れを懐古趣味的なゲームが牽引するというのは、一種の反動、メジャーコンプレックスを感じるな、正直。 #IGDAJ
2012-03-31 16:45:05それと同時に、哲学的なテーマ、芸術的アプローチに対する評価が一定あるのはインディーズの良さと感じる。ゲーム工学的な教育以前に哲学的な育成が必要なのではないかと先日トゥギャでまとめたばかり。 #IGDAJ
2012-03-31 16:52:15(本日の感想)彼の日本のゲームがクソだといった発言は、それ以上でもそれ以下でもないんだ。彼はクソだと思ってんだよ。そこを真っ直ぐ受け止めた方がいい。過去のリスペクトや叱咤激励という自分の立ち位置を確保しなければその言葉を受け止められないのはどうか。 #igdaj
2012-04-01 01:19:24海外のインディーズゲームデザイナーが過去の任天堂的なゲームを懐古してリスペクトし、そういうゲーム開発が花盛りなのはいい。しかしそれがこれからの、ゲームの王道というわけじゃない。 #igdaj
2012-04-01 01:24:37小規模だからそう作るのが気持ちいい、そういうゲームを作るのが必然であると思っている人間が集まるというだけだ。彼らが好きでやっていることは良い。しかしそれは正義ではなく選択だ。選択肢が増えたことは喜ぶべきだが、一方が劣ったり衰退したわけではない。
2012-04-01 01:26:44だからああいう懐古主義的なゲームをこれからは大挙してみんなで作っていかなきゃいかんと言うことでもないし、彼らが我々より一歩も二歩も進んでいるわけでもなく、むしろ原始的にもどってんだ。
2012-04-01 01:30:37俺は表現を信じる。体験を信じる。ゲームメカニクスそのものに軸があるゲームではない究極の表現を扱った体験的なゲームにこそ未来だと思う。スペックには神が宿る。
2012-04-01 01:32:14大金をかけて、最高の表現で馬鹿ゲーを作ってこそ「粋」というモノよ。いまさらスペランカーを本気でいいと思って作っている奴が居たら、俺はそいつに「お前のゲームはクソだ」という。サル漫みたいなネタなら分かるが。青空のぼる先生。
2012-04-01 01:50:14そもそもああいうゲーム5年もかけて作ってる時点で・・・ RT @yas_kawamura: だからああいう懐古主義的なゲームをこれからは大挙してみんなで作っていかなきゃいかんと言うことでもないし、彼らが我々より一歩も二歩も進んでいるわけでもなく、むしろ原始的にもどってんだ。
2012-04-01 01:52:34@kensukeShimoda そういう事だよ。努力と熱意は認めるが。あと、良かったね認められて涙ぐんじゃって(棒読み)。
2012-04-01 01:54:10もっとね、何の変哲もないゲームを丁寧に作っている人も評価した方がいいよ。今のインディー系の賞って映画で言うと「撮影賞」「特撮賞」がグランプリ扱いやんけ。「作品賞」がない。イノベーションだなんだと、質そのもので評価をしない。
2012-04-01 01:57:39それがほんと不満 RT @yas_kawamura: もっとね、何の変哲もないゲームを丁寧に作っている人も評価した方がいいよ。今のインディー系の賞って映画で言うと「撮影賞」「特撮賞」がグランプリ扱いやんけ。「作品賞」がない。イノベーションだなんだと、質そのもので評価をしない。
2012-04-01 01:59:06もちろん、今日観ただけでもほほうというものもあったが。例えばタイトル忘れたけど、ひたすら美しい情景の中を主観視点で移動するだけのゲームとか。あれはとても作品としてよかった。技術的にも高度で、素晴らしい。
2012-04-01 01:59:26SCEに居た時の「SCEらしさがないんだよなあ」とか言うやつを片っ端から射殺したくなったけれども、それに近い。シャレオツなゲームじゃないと認めないって言う。洒落乙なゲーム作って欲しいのなら、ベテランゲーム開発者を沢山中途採用しても駄目だぞ。俺たちにあるのはゲーム作りのノウハウだ。
2012-04-01 02:02:49くそーう、低予算でもハイエンドな表現のゲームと言うことで企画を練れば練るほど、大前教に入信しなくてはならぬと俺のゴーストがつぶやきやがる。そうなのか・・・そうなのか・・・ユニティィーー!!(庄司智春の声で)
2012-04-02 02:02:48