オタ的大衆娯楽と芸術と工業製品と芸術作品について
最近のおかま騒動を見て「娯楽と芸術の違いって?」「工業製品と芸術作品とは?」とか考えたりしてみたんだ。あうあうあー。
プロデザイナーって言葉はあってもプロアーティストって聞かないよね?
イーソップ
@AES_OP
紙にインクで絵を書いたものを見て、作品だと言う人もいれば金の成る木だと言う人もいればそれこそ鼻紙だと言う人も。すなわち認識の正体とは全て付加価値にすぎない。本質なんてものは存在しない。事物とは全てだまし絵のようなもの。
2010-06-11 11:17:10
@barumoa
たとえばゲームはストーリーにしてもシステムにしても既存の部品を組み合わせて作られた物が非常に多い。例「伝説の勇者の血を引く少年のRPG。バトルはターン制」とかね。解りやすく言うと。そしてわかりにくいけどFPSだってギャルゲーだって根っこは同じ
2010-06-11 11:20:47
バイレン
@nomalplayer
言葉の力は一つ一つでは弱いから、有機的にストーリーを織りなさなければ評価をくだせない。対してゲームのストーリーはあくまでもゲームシステムに連続性を持たせるサブでしかない
2010-06-11 11:20:51
@barumoa
別に芸術方面にとんがりすぎた作品だってあってもいいし、大量生産前提の工業的消費物があってもよし。ただ個人的には工業とも芸術ともいえぬ中途半端な位置にある物が好きなんですよね
2010-06-11 11:35:29
@barumoa
オタ的娯楽物がなんでこんなに人口過多になってしまったのかという原因の一つに「敷居の低さ」というのもあるのかもしれない。そりゃ本格的っぽい芸術より全然気楽だわな楽しむのw
2010-06-11 11:37:12
@barumoa
しかし「オタ的娯楽」は前述の通り「工業産業」としての側面も持っており、作られた物の質の比率がそこに傾くと「芸術」性を重視する層からは「質が悪い」と評価される
2010-06-11 11:40:26