オタ的大衆娯楽と芸術と工業製品と芸術作品について
最近のおかま騒動を見て「娯楽と芸術の違いって?」「工業製品と芸術作品とは?」とか考えたりしてみたんだ。あうあうあー。
プロデザイナーって言葉はあってもプロアーティストって聞かないよね?
バイレン
@nomalplayer
これによりパイがパイの拡大を呼び、大量生産が可能となる。しかし物語の類型は極少数なので優劣が突き淘汰される。漫画界と同じ現状がそこにはあるわけですが
2010-06-11 11:47:31
バイレン
@nomalplayer
より一人ひとりに適合した作品を大量生産によって選んでもらうことが可能となる。まあその数が増えすぎて、読者側のリテラシーを超えているのが現状なわけですが
2010-06-11 11:52:18
バイレン
@nomalplayer
つまりファンタジーものこそ正義! ファンタジーこそ王道! という編集方針を掲げて、読者層を狭くしてしまった、という部分があるのではないか
2010-06-11 11:54:31
バイレン
@nomalplayer
工業製作品として極まったとき、既存の作品をコラージュしてストーリープロットを変えれば一個の作品として完成するという現状がある。
2010-06-11 11:58:13
バイレン
@nomalplayer
これは富野由悠季監督が、鉄腕アトムでバンクシーンのみをつかって新規に1話をでっち上げたという逸話から見ても、まったくもって不可能ではない
2010-06-11 11:59:00
バイレン
@nomalplayer
だから今回の電撃の早期改訂は牽制の意味もあり、線引きでもある。マジコンみたいなもので、早期の「カッコ悪い」と声をあげること、それ自体に意味があることなのだろう
2010-06-11 12:04:47