【シューニャリアーナ】TRPG,CRPG,ブーム、そしてアメーバとリゾーム

こっぴどく、自分を脱構築にさらしてみるテストでもあり。 RPGがブームとなること。ブーム、流行。 パターン化と個性。 欲望。進歩。それぞれ、その意味と、それが出来なくなった世の中の実態へ。
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

短くても電車の中とかで遊べれば。そいでもって進める気はない。難しいポイントを超えてやる気になれない。(超えるにも何も暇がないやん社会人)…ん。このカッコ。…欲望の、分散、分断?コレか?

2012-04-14 21:07:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

お仕事大変、やらなきゃいかんことばかり、自分が欲望したいというモノが見当たらず、っていう。見当たっても、そこに撃ちこむ時間を与えてもらえない、与えられるにもお金が必要というソシャゲ仕様の世の中。お金ないとノマドにもなれまへん的状態。

2012-04-14 21:08:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

なくてもノマド!っていう状況じゃない日本。だから「天下り何とかしろよ!」的論に行くわけだけど、シニシズムなのでコレもダメ、という。

2012-04-14 21:09:10
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

・・ゲームが面白くなくなってることはもしや世の中自体のつまらなさの指標(笑)?

2012-04-14 21:09:43
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

うーむ、はるかさんがふぁぼってくれると嬉しくなるけど、ちゃんとドゥルーズを読めてるのかコレは。ていうかドゥルーズさん、という人持ち出す以前に、これ普通に世の中を考えるだけで、ドゥルーズさん持ち出すのはズルい気もするくらい(理解習熟度:現在デリダ>ドゥルなので)。

2012-04-14 21:11:49
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

敗戦⇒アメリカのポストモダニズム、商業論理⇒アメーバ化・経済的成功(バブル)の痕跡⇒平成不況、オウム悲劇ほか⇒お金ないとやってけない的幻想⇒欲望する器械、器官無き身体の錆び+天下りの歴史と今なら原発、そしてアメーバの強化Andシニシズムの強化、メディア発達。

2012-04-14 21:13:59
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ZUN「同人まで商業とおんなじになってくとつまんなくなってく」(書籍文花帖)。これは単に商業をやるなとか全然言ってない。アンチ商業というのもロジックで、ほんとは「欲望を前に生かせる商業ならやってもいい」っていう裏返し。

2012-04-14 21:15:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ていうかアンチ商業といいつつ、ZUNはゲームを同人ショップに「売って」んじゃん(脱構築ーっ)。それは、ZUNが初志貫徹してない、と言うのも早合点で、それは「ボクはこれで売れたお金を今後の音楽活動とゲーム創作に使いたいよ!」っていう欲望に駆られてる自分に素直なわけで。

2012-04-14 21:16:45
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

というか、そういう「よしゲーム造るぞ!面白いのにするぞ!いっぱい売れるぞ!長く遊んでもらうぞ!」ていう様々な欲望にZUNって素直で、よくよく考えたら「売れて生き残らなきゃ…じゃどうしよ、ああしよこうしよ」ってやってる企業よりもずっと構図が「単純」だよね。

2012-04-14 21:17:52
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

この「構図の単純さ」…この言葉使っちゃ早合点の気もしますが、ゲームや創作、音楽の「生のかたち」。

2012-04-14 21:18:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ZUNにはそれの素直さがあって、同人市場とはそういう単純さから、つまり「好きだ!」「萌える!」「萌えたい!」「作りたい!」「見せたい!」っていう単純な気持の結果だとして未だに捉えてる、っていうのかな。

2012-04-14 21:19:40
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

欲望が足りなくなってる論に戻そうw。仕事が大変というか、なんというか仕事もまた、欲望で仕事できない。ていうのはバイトなんかがそうなんだけど、出稼ぎとしてのバイトは儲かりたいからとか、御金欲しいから…ってのは確かなのね。

2012-04-14 21:20:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

微妙な差異だと思うんだけど、それって、お金貰うってことだけでやっきになってる、ってことで、昇華される欲望じゃない、と言うか。つまり、「よしお金たまったぞ!何に使おうかな~、使って何しようかな~」っていう次への先見よりかは、(Cont.

2012-04-14 21:22:04
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「ああ、もうそろそろバイト始める時期だな、もうそろそろ自立する練習だよな世間体的に(←訂正:非リゾーム/アメーバ)、お金貰って少しは家にお金入れないとな、最近国もお金に五月蠅くなってるしな(←シニシズム)」っていう。

2012-04-14 22:09:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ゲームもそうで、「あー、モンハンみんなやってんのかー、買っとかなきゃ出遅れるかな(←アメーバさっきリゾームって間違えたw)、あ、DLCだ、あ、コレはステマだな…難しくなってきたから気晴らしにソシャゲでもするか…でもコレこれ以上進めると金かかるからな…(シニシズム)」。

2012-04-14 21:24:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「教養としてのゲーム史」でのゲームのプレイヤーはそんなんじゃなくて、「どうやったらインベーダに勝てる?!」「やべえ復活の呪文間違えた―!」「ノコノコてめえそこ邪魔だよー!」「ここをこう走ったら新記録でるか?!」「鯨さん、参拝にきました!」っていう、もっとアツい身体を持ってたような

2012-04-14 21:25:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

うん、ある意味「キガ ツク トバ イド ニナ ツテ イタ」もその例。R-TYPEやりすぎて気が付くとコントろーラーがバいドニなッテいタ、てイう…コレ、要は実は「もっとRやりたいです、バイド化したいです」っていう意味デ…(何か波動砲のニおいがスるなぁ…?)

2012-04-14 21:27:46
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

では①が長すぎたので次。②ゲーム遊べる時間すくねーんだよ!暇をくれよ!金をくれよ!…儲かってる人じゃないとノマドやってけないっていうまとめ、トゥギャにあったよね。

2012-04-14 21:29:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ていうかそもそもそういう余暇やお金を国民にうまく廻そうっていう努力を、しない国が悪いとか的な陰謀論的なこと言っても意味ないんだけどさ。でも、明らか東電やら官僚やらの「閉じたお金の廻り」があって、それに対抗できないアメーバ性、要らんタイミングの島国根性があって、なのはほぼ決定的。

2012-04-14 21:31:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そしてさっきもボカロの時に言ったが「規制や禁止、抑止や停止が更新を滞らせる」系。つまり児ポ法とかみたいな規制が、更新を滞らせる原因となる場合がある、と言う。もち、行き過ぎた緩めすぎもダメ。それが割れとかっていう問題起こしてるので。

2012-04-14 21:33:02
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

環境づくりで暇と金がちゃんと廻って、お金を今より気にしなくていい世の中にするのが先か、ノマドが皆働いてお金持てるようになってからが先か。これは、もう前者だな。だって「ワーキングプア」ね。働いたって儲からん人は儲からんし、働かんでも天下りとか儲かってる。

2012-04-14 21:39:14
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

まずそこどうするかだろ!という点にまた、戻るわけだ。まぁ当たり前だけど、脱・シニシスト!いや、もっとドゥルさん的な意味で、もっとマシに動物やろうぜ?キュニコスってそもそも「犬みたいな」って意味でしょ?!犬みたいに吠えようぜ、走ろうぜ、ぶっ飛ぼうぜぇ?!

2012-04-14 21:40:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

・・・なんか、まとまってないなー。明日があるから、緊張してて文まとまってないのかー。

2012-04-14 21:41:11