ゲームデザイン談義 ・・の続きがあった
@yas_kawamura 傲慢な言い方で申し訳ないのですが、一期一会です。自分は何分にもゲームそのものが分からない人間ですので……すいません。
2010-06-15 07:09:51@yas_kawamura 自分は普段東方の話しかしてないのでフォローは苦しいかとw しかし自分としては将来的にゲームデザイン的な仕事を目指してるので、今後も参考にさせて頂きます。このような、気安くプロの声を聴ける時代にも感謝します。ご無礼すみませんでした。
2010-06-15 07:11:55@ShirakawaY それはお好きに。可愛くて俺に惚れてて独り者の女の子なら深追いするけど。
2010-06-15 07:12:15@Aerium その時、やりたいことに適切な仕組みを使う、それだけですよ。何をしたいのか、何をすべきなのかがあってこそ、仕組みは必要になってくる。
2010-06-15 07:14:27@yas_kawamura @Aerium では、自分は一旦失礼いたします。ROMに戻りますので、お後はよろしくお願い致します。貴重なご意見を頂きたいへんありがとうございました。
2010-06-15 07:14:34@Aerium 俺おっさんだから同じ話何回もするの大好き。むしろみなを俺のレベルに引き込む作戦。
2010-06-15 07:15:47@Aerium それは、俺は自分の才能と覚悟で色んな無茶なことを飛び込んでやってきたからですよ。多くは負け戦だけど。ゲーム業界に入る前は泥をすするようなこともいろいろやってきた。だから今がある。
2010-06-15 07:19:23@yas_kawamura >同じ話何回も< 問題は、社会人としての時間確保ですね^^; こんな時間帯で良いのか疑問ですが、リフレッシュ休暇とかそんな感じでしょうか・・ともかくどもでした。
2010-06-15 07:19:34@Aerium いまも泥を舐めているけどね……まあ、好きで舐めているんだから気にしていないが。
2010-06-15 07:20:13@yas_kawamura >自分の才能と覚悟で色んな無茶なこと< 生きることもゲームもリスクリターンですね。でも負けてゼロになるわけじゃなく蓄積していく。 >泥を舐める< 物作りの仕事では極論そうなりますわな。泥も美味しいから困る。
2010-06-15 07:22:49やっぱ怒られることが大事だね。そこそこ必死に馬鹿なことをやって怒られて、少し成長する。 僕は東方漬けでゲームの道さえ捨ててるように見える筈だけど、ツイッターでこの時期になっても怒ってくれる人がいるという幸福。
2010-06-15 07:32:47自己補足。先程の会話の中での「カネ」について。金銭欲=表現欲=信仰。社会の末端と中央、或いは末端同士がどの様に関係するかに興味がある。それはゲームにまつわる界隈社会でもあるだろうし、例えば作品中の架空社会(例:幻想郷)でもある。この時、「社会のデザイナーはどうあるべきなのか」。
2010-06-15 07:47:10誰かがトゥギャッターやりそうな気がするけど、うーん、自分用として一応リスト作りますかね・・ 所詮僕らはちょっと東方的な視点に寄ってて、そういう話をしたい気持ちがありますからねぇ 作為 無作為混みで・・ でも一般論として東方は十分無視できない現象だとも思うので、意義はある。
2010-06-15 07:49:37