#opn1 ゲーム作成をダダ漏れ #oplanning

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企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

大野さんは教習所での車の運転の仕方を教えてくれる。非常に正当な手続きで、本来はすべて行わなくてはならない。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:37:05
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

こういう書面を作るスケジュールを切ってくれる開発があればやるんだけどな……。実装期間しか取ってないんだもんよ。作りながら書け、とか無理。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:38:47
totobook @totobook2

このレベルの仕様書を求められると、アマチュアのころから認識してトライしていけば(お粗末なものでも)お粗末なりに身につくのかな (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:38:51
下田賢佑 @kensukeShimoda

日本の「企画書」とちょっと違う洋ゲーGDDの書式について。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:38:52
下田賢佑 @kensukeShimoda

僕も海外仕事でGDD見ることありましたが、ほんと小さいデベロッパーの小さいケータイゲームでもしっかりGDD書きますよ。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:40:00
下田賢佑 @kensukeShimoda

てゆうか海外の場合、パブリッシャーがGDD見せろって言うんですよね。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:41:57
下田賢佑 @kensukeShimoda

アメリカは人材の流動性の高さもあって、実は日本以上の書類文化だったりする。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:42:45
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

とりあえず、「企画書と現状が違う場合は現状を優先します」としか言えんわな。アクションとか現場で調整しながら作るから。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:40:29
@idiot0104

作りこみになっちゃうと、詳細ドキュメントの更新が追いつかないっす (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:41:12
家事手伝い @kajitetsudai

お疲れ様ですー。なぜゲームなどのこういった企画って納期が間に合わないのが常識なのでしょうか? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:41:41
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

動画残して頂けるのはとても有難いです。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:42:17
totobook @totobook2

仕様書を作ることが許される期間って、具体的にどのくらい与えられるものなんでしょうかねぇ? 規模によっても違うか (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:42:42
みつばき @silfess

動画が残ってると何度も聞けて便利ですねー (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:42:58
ハイジオ (ʎɹʇǝɯoǝƃıɥ) @higeometry

マルチターゲットってマルチプラットフォームと動議ですか? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:43:20
ぴぎー @piggest0965

工数軽視してる人もいますからねぇ・・・<納期 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:43:34
家事手伝い @kajitetsudai

僕個人はゲーム業界でもSEでもないけど、納期と工数って営業と技術で感覚が違うのが、個人的印象かなぁ。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:45:06
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

それが日本の悪さであり良さでもある。大野さんはああ書面書いているけど、俺にはいつも「川村さんは書面いらないっすよー」という。本来は口で了解し合って作る方を推している人ですよ。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:43:24
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

契約社会。まあでも、あいつら突貫工事とかやらないし、紙を書く期間もきっちり要求しますから。我々それを言ったら「その間プログラマやグラフィッカは遊ばせておくのか。とっとと実装しろ」となる。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:45:41
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

企画の紙を書く時間は無駄な時間だと思っている節がある。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:46:36
ぴぎー @piggest0965

企画とPGでもずいぶん違いますね(汗 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:45:47
∠こうか @aKi_KOH

RT @yas_kawamura: 契約社会。まあでも、あいつら突貫工事とかやらないし、紙を書く期間もきっちり要求しますから。我々それを言ったら「その間プログラマやグラフィッカは遊ばせておくのか。とっとと実装しろ」となる。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:46:42
下田賢佑 @kensukeShimoda

アメリカは「引き継ぎ」を別に仕事のマナーというか仕事と思ってません。だからこそ、GDDに何でも書いて情報を共有化する。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:46:44
家事手伝い @kajitetsudai

プログラマが欲しいと思うことをあらかじめ想定できるってことでしょうか? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:47:14
杉本ちづる @chiesugi

パーツリストとかデザイナに振ることが多いです。ありがとうアートディレクションの人! (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:47:28
たにみちの@BA-KU @taninon

プログラムの素養がないと、たぶんこのレベルのドキュメントを書こうとすると実装段階でバグりまくるでしょうなあ。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-06-19 23:47:55