ラビットホール・ドロップスの問題点?について #trpg
- toya_minazuki
- 14646
- 1
- 2
- 1
@sim_38 私がレビューで書いたのは、そのようにGMが、自身の判断で裁量を効かせるのであれば、十分にプレイは可能。だが、TRPGを初めて遊ぶ人向けに、そういった、ルールに書いていない裁定を前提とするのであれば、それは問題なのではないか、というものです。
2012-05-28 22:47:32@sim_38 TRPGを初めて遊ぶ人の中には、「うそのヒント」の出目で、プレイヤーを誘導するのは、アンフェアではないか、と、考える人も多いでしょう。そういうところをわかってもらうのは、今のルールではダメでしょう。
2012-05-28 22:54:37@xenoth_hatena そこら辺を疑い出すのであれば、実はPLがGM想像以上に上手くシナリオをこなしてしまうかも知れない、という可能性も考慮に入れる必要があると思いますね
2012-05-28 22:57:16@sim_38 そういう場合も当然あると思います。初めてTRPGを遊ぶ人でも、発想が広い人って沢山いますよね。一方で、そうじゃない人も確実にいますね。
2012-05-28 22:58:21@sim_38 別にあらゆる初心者が、TRPGを下手とか言われたことしかできない、と、言っているわけではありません。ただ、初心者向けのTRPGであるなら、そうした点に気を遣う必要があるという話です。自由な発想を引き出すためには、そういう風に水を向ける必要があるでしょう。
2012-05-28 23:01:17@xenoth_hatena PLに子供を想定してるので、大人よりは発想力が豊かじゃないかという期待があるんじゃないですかのう
2012-05-28 23:04:46@sim_38 @jewelsproject このシステム、GMも子供や苦手な人向けであると書いてあるんですけど、無制限にPLに動いてもらった結果を「ご都合主義とかでフォロー」するのが簡単で遊びやすい工夫ってまたハードなシステムですなぁ。
2012-05-28 22:59:31@torijar @sim_38 まず間違い無く『他のシステムでもご都合主義でフォローすればいいから無茶やっていいんだ!だってラビットホールに書いてあったもん!』と勘違いしますな。とんだ落とし穴だ。
2012-05-28 23:01:28@jewelsproject @sim_38 そも、子供(学習支援という目的での恐らくメインターゲット層)に「ご都合主義でフォロー」って難易度高いんですよね。彼らは日頃アンパンマンやスーパー戦隊を見ているため、上手なご都合主義の見せ方に対して物凄ーく目が肥えてるので
2012-05-28 23:05:38@jewelsproject @torijar 個人的には全く困らないですなー。他のシビアなシステムなら死ぬだけだし。死ねば良いのでは?
2012-05-28 23:05:42@torijar @jewelsproject 別にベタで全く構わないように思いますけどね。TRPGのマスターにそんな上手い演出なんて求められてないでしょう
2012-05-28 23:07:19@sim_38 @torijar はあ。そうなると『ご都合主義にならないじゃないか!TRPGなんて面白くない!あれ作った人は嘘吐きだ!』と評される訳で。それでOK?
2012-05-28 23:10:05@sim_38 子供が色々な発想をしたとして、アイディアを全部受け入れようとすると破綻しやすくなります。却下していくと、では、どういう方向の発想力が認められ、どういう方向がNGなのかを共有する必要があります。発想を受け入れた上で、破綻しない物語を紡ぐのは技術がいります。
2012-05-28 23:10:04@sim_38 もちろん水を向けてあげないとアイディアを出さない子もいます。いずれにせよ、発想力とご都合主義処理する、というだけでは、TRPGを初めてプレイする人には荷が重いかと思います。
2012-05-28 23:11:24@torijar @jewelsproject いちおう制限としては、シナリオのマップ内のみに制限されてますのでそれ以上はフォローしなくて良いんじゃないのカナー
2012-05-28 23:10:20@xenoth_hatena 水を向けるのは、シナリオのマップで絵を見せてるので、それで十分水を向けてることにならないかな?
2012-05-28 23:13:36そもそもさ、『絵心が無い人間』にはプレイ不可能だわなラビットホールドロップス。ちなみに俺不可能。 #TRPG
2012-05-28 23:19:53@jewelsproject まぁニッチ志向TRPGとしては一向に構わないと思うンですよ。ただ、『初心者向けTRPGを意図しており、また「学校教育・課外活動・障害者支援・病児支援など」』に使うシステムとしてはどうなのよ、と。
2012-05-28 23:30:38@sim_38 マップは、共有の一つの方法ではありますが、それだけで、TRPGを初めての子が自由な発想をしだしたり、2時間で30回判定を行ったりするとは思えません。というかですね、例えば「マップがあるので、それを見ながら、雑談して話を広げましょう」という記述が必要なんですよ。
2012-05-28 23:17:24@sim_38 シナリオアート「GMが描いて、冒険の舞台をPLに説明するための絵です」とあります。「単に冒険の舞台を解説するためのものではなく、プレイの目的を全員に意識させ、また、絵に書いてあることから、自由な発想を広げてもらうためでもあります
2012-05-28 23:22:25@sim_38 プレイヤーによる、絵の解釈、「これってこういうことなんじゃないの?」という発言は、積極的に拾い、うながしていきましょう」とは書いてませんね。
2012-05-28 23:22:48@sim_38 制限する旨はルールブック中にもシナリオにも書いては無いですな
2012-05-28 23:27:22