【シューニャリアーナ】創作のセケン系、RPGとレベルバランスあたり【議論集】
- L_O_Nihilum
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@L_O_Nihilum @youme2525 ソーシャルゲームもアップデートで新キャラを追加してるようで、拡張性があるといえば一応あるかも。どっちかっていうとインフレが問題なんですけどね。
2012-06-17 14:16:38@L_O_Nihilum @homusora 「図鑑」を共有できないと、パッケージやフレームの内外で情報が非対称になる。それは逆選抜を引き起こす。貨幣交換契約が成り立たなくなる。
2012-06-17 14:18:09@L_O_Nihilum @homusora パッケージの内側の「オブジェクト」は、すべて「図鑑」に示されていなければならない。視覚的に偽装不可にするのが一般的だと思う。
2012-06-17 14:20:16@youme2525 @homusora その成り立たなさそれ自体が商売の戦略ですからね…。買い手も受け手も問題視すべき部分ですね。
2012-06-17 14:20:30@youme2525 @homusora 装備とかなら、弱装備とかできるんですけどねw。「重量いくついくつ以下でないとこの先進めない」とかやってユーティリティに変化を持たせる仕組みをフレームに仕込む。
2012-06-17 14:22:33@youme2525 @L_O_Nihilum 「インフレは抑えられるはず……でも運営側が抑えるつもりがない。弾けたら次に移ればいい」というのがソーシャルの問題。ちなみに「コンプ」がなくなったらモゲマスの新SRアイドルは値上がりがひっどくなりました。
2012-06-17 14:24:19思えば格闘ゲームやACT,STGはレベルを上げる、能力を変化させる、ことを極力抑えなきゃいけないよなぁ なぜかって、対戦成り立たないからw。
2012-06-17 14:25:55@homusora @youme2525 てか、そもそも別にコンプが規制されても怖くなかったんでしょうねw。さらに共有ユーティリティから突き放したものを高利で貸し付けるようになっていく、と。
2012-06-17 14:27:26@youme2525 @homusora マルクス出てこーい!(赤くしないこと前提で)
2012-06-17 14:29:25@youme2525 @homusora というか闇のやり方が表に出てきちゃったんですよね。だから、なんとかしろよ、と。それで原点回帰してフレーム⊂パッケージ⊂フレームとしての価値を取り戻せ、と議論しているわけですからねぇ。
2012-06-17 14:32:52@youme2525 @homusora 本来の社会主義ってそういうモンなんですけどね。マルクスのそれは労働者が自由を求める、ってものでしたが、ここでは享受者が当て嵌まりますね。企業というブルジョアジーに対して、創作的享受者というプロレタリアート。
2012-06-17 14:39:04共産すべきは愛…成程。本来的な資本主義自体が脱構築的に、社会主義のための力なのだしね。社会主義のなかには民主主義が(脱構築的に?)入ってる(それを取っ払ったのでソ連が崩壊した)。愛は共産されなかったわけですしね。
2012-06-17 14:40:38@youme2525 @homusora 共有可能ユーティリティとしてのオブジェクトの可視化を創作者がやるということは、同時に「それだけのキャラクターを創作者が意識下にちゃんと置いてますよ、消費財ではないよ」と言ってるってことですからね。なかまのかずはひゃくごじゅういち。
2012-06-17 14:47:10@youme2525 @homusora その通りだ。消費に御宅は一人もいない。享受者を、享受者を視よ。
2012-06-17 14:50:12ほむぞらさんの活動は、まさにオタフィジストだよなぁ。キャラクターの立ちを、妄想で分析し、キャラクターひとりひとりの個性、本質、差異を見出す。
2012-06-17 14:52:41