【シューニャリアーナ】創作のセケン系、RPGとレベルバランスあたり【議論集】
前回(ラーメン回)の批判的指摘からの議論と、RPGなどのゲームバランス・創作享受論。
創作と享受、の脱構築を構造化し名前を付けたのがようめさんのフレーム論、ということになりそうです。
- L_O_Nihilum
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
@youme2525 @homusora そりゃ、演繹論じゃ無理じゃわw。可視化されたものを集める、ようは経験論でしかw。
2012-06-17 14:57:35
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
ゲームを買って、買ったゲームでの功績が資産でしょうに。つまりゲームを勧めた思い出だ。これがソシャゲのやり方だと残らない。基盤となる場所がないからだ。>RT 思いですら剥奪されている
2012-06-17 19:56:21
you-me
@youme2525
時間というフレーム柵定の無いゲームにユーティリティ空間無し。ユーティリティ空間の無いゲームにパッケージ咲定無し。パッケージの無いゲーム製作を内側から見てもフレーム無し。@L_O_Nihilum
2012-06-17 20:06:17
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
@youme2525 これ、ものすごく強い意見だぁ……?!だってパッケージ柵のないゲーム製作にフレーム(製作環境ほか)無しですよね…?これ、半ば「額縁無きゲームは作品に非ず」としっかり言ってるようなもんでしょ!なんと回りくどくて丁度いい世の中向きの警鐘だろう!
2012-06-17 22:54:07