坂東真紅郎先生のクトゥルフ神話TRPGよもやま話

『クトゥルフと帝國』や『クトゥルフ2010』や、『R&R』連載の「アーカム計画」でクトゥルフ神話TRPGファンにはおなじみの坂東真紅郎先生が、クトゥルフ神話TPRGについてざっくばらんに語られた内容をまとめ。
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牧山昌弘 @crossbow256

@sinkurou うん、プレイヤーはね。それこそ、別のモチベーションなワケで。

2012-08-17 01:48:20
坂東真紅郎 @sinkurou

「というわけでみなさんは怪しい洋館の前に立っています。どうしますか」「え、俺、入らないよ。怖いもん」「俺も」「俺も」「じゃあ戻ろうか」END みたいな展開だと、誰得なわけでして。

2012-08-17 01:48:34
坂東真紅郎 @sinkurou

まあ、そこのプレイヤーの動機の話をしていたのです。 RT @crossbow256 @sinkurou うん、プレイヤーはね。それこそ、別のモチベーションなワケで。

2012-08-17 01:49:09
坂東真紅郎 @sinkurou

で、実効性はさておいて、「とりあえずダメモトで警察に通報しておきます」という行動は、ロールとしてアリだと思うのですよね。NPCに探索を丸投げすんじゃなく。そこらへんのさじ加減かな。

2012-08-17 01:50:46
牧山昌弘 @crossbow256

@sinkurou PCの動機をシミュレートして、それをモチベーションとするのがありなら、SAN値が0でないキャラは冒涜的な神話的事件に立ち向かうのだから、という理屈づけも成り立つかと。

2012-08-17 01:52:36
🍛📷推すだけが人生だった @LivingRust

@sinkurou それって「何しにきたの?」って言いたくなりますなあ。私はプレイヤーはマスターの意図を大枠で遂行しながら枝葉を好き勝手やるもんだと思ってプレイしてましたが。

2012-08-17 01:53:39
坂東真紅郎 @sinkurou

@crossbow256 まあそれっていうのは結局「きみは探索者だ。探索者である以上、知的好奇心にあふれている。そのようにロールすることを期待する」という解決ですね。

2012-08-17 01:54:14
坂東真紅郎 @sinkurou

@LoserCasehard まったくそうなんですが、結構な確率でいるんですよ、そういう人。まあ、いともあっさり死ぬゲームなので慎重になるのは分かるんですがたぶん、自分のキャラがひどい目にあうのが物凄くイヤなタイプかと。

2012-08-17 01:55:15
坂東真紅郎 @sinkurou

で、本当にはなっから真面目にゲームする気がない手合いはともかく、たいがいのプレイヤーが「シナリオにかかわる動機を見失う」原因は、「それ、俺じゃなくちゃいけないの?」が見えないからだと思います。

2012-08-17 01:57:00
worey @worey10

@sinkurou 自分の仲間内では動機付けに「責務(警察等)・好奇心(ジャーナリスト等)・利益(賞金稼ぎや依頼を受けた探偵)・逃亡(屋敷に閉じ込められたり)・復讐(知人が事件に巻き込まれた)」とするのが多いんですが、他に何か面白そうなアイディアがありましたらお聞きしたいです。

2012-08-17 01:58:11
坂東真紅郎 @sinkurou

逆に、「探索者の家族が何者かにさらわれた。探し出さねばならない」といったシナリオなら、たいていの人は動機を見失わずにすむわけです。

2012-08-17 01:58:31
川峰透 @idaiseimodoki

@sinkurou わたしは探索の動機付けとして、ドラえもんの映画のパターンを使わせてもらってます。つまり、家(日常)に帰る、恩人(現地の人)がこまってる、しずかちゃん(友人)がさらわれた! こう、わかりやすさを重視なのですがー

2012-08-17 01:59:32
坂東真紅郎 @sinkurou

@worey10 や、たいていそんなことろに落ち着くんじゃないですかね。全部言われてしまった気がw

2012-08-17 01:59:53
坂東真紅郎 @sinkurou

@idaiseimodoki わかりやすさ+直情に訴えかける だと思います。基本は。

2012-08-17 02:00:37
worey @worey10

@sinkurou すみませんw お答えいただき有り難うございます。

2012-08-17 02:01:48
坂東真紅郎 @sinkurou

で、それをできれば、探索者個別に用意してあげて、しかもセッションの途中の節目節目で、探索者とシナリオとの「縁」が切れてないか確認してあげられればベストかな、と思っています

2012-08-17 02:02:19
坂東真紅郎 @sinkurou

いえいえ、整理してくださって助かりましたw RT @worey10 @sinkurou すみませんw お答えいただき有り難うございます。

2012-08-17 02:02:39
坂東真紅郎 @sinkurou

とはいえ、「そんな地球の命運がとかいわれたって…もうこんなの警察にまかせて帰ろうよう」という探索者がいたっていいわけで(むしろホラーとしてはいたほうが望ましい)、自分の命と正気を、シナリオの目的と天秤にかけるというのはCoC独自の楽しみであるとも思うわけで

2012-08-17 02:04:44
黒扇娘娘的信使 @zealotofBW

@worey10 @sinkurou 責務の変形ですけど、宿命(ラヴクラフトの『錬金術師』のように逃げようにも原因不明だが命が危ない、『七つの怪談』の一部のシナリオのように呪われたり逃げようのない存在に狙われるなど、逃れられない理由がある)などはどうでしょうか。

2012-08-17 02:05:57
坂東真紅郎 @sinkurou

まあ、いずれにせよ「探索者がシナリオに関わる動機」を、キーパーもプレイヤーも常に気にしていたほうがいいと思います。そこがあやふやになると、とたんにグダグダな展開になります。セッションの成否はそこにあるといっても過言ではない

2012-08-17 02:06:40
牧山昌弘 @crossbow256

@sinkurou そうそう。CoC7版ではなんかそういうコネというか縁故によって、PCのモチベーションを明確化しているみたいです。私も又聞きですが。

2012-08-17 02:07:07
坂東真紅郎 @sinkurou

逆に、探索者の動機さえはっきりしていれば、たいていヒサンな目にあってもドラマとして成立するし、ほかの探索者も盛り上がると思うのねん。

2012-08-17 02:07:29
坂東真紅郎 @sinkurou

@crossbow256 政治的理由でその話題にはのれませんが、いろいろ楽しみですね。

2012-08-17 02:08:01
坂東真紅郎 @sinkurou

@zealotofBW 「探索者自身が災いのターゲットになる」というのはダイレクトでいいですね。ティンダロスの猟犬に狙われていると知って他人事だと思う人はいないでしょうし。

2012-08-17 02:09:13
鯱@JADE @syachi00

@sinkurou むしろ、CoCだと女性キャラで身体が傷だらけになったけど生還できたとかそういうノーマルエンド的なものが一番似合う気がします。

2012-08-17 02:09:20