ゼクス様とお話~

今日の御話も面白かったですー。 やはりツイッターの中とはいえ外世は外世、世界が違えば考えが違うものですねえ。 …ギルガメッシュにゼクスに…ツイッターってこれだから面白いんだよなあー。 続きを読む
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

西洋剣術(片手剣)の型などを解説する動画 (2:05) #sm10819795 http://t.co/s5lihm2U こっちが片手 っていっても男性、しかもドイツ式がだから女性とか別の国の流儀だと違いがあるのかも

2012-10-27 20:18:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

西洋剣術(両手剣)の型をいくつか解説する動画(別バージョン) (3:08) #sm10831807 http://t.co/9j5o4sW3外でやってるからかおそらく実践の。普段ポーズが中段にそっくり。

2012-10-27 20:23:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

剣→叩き斬る 刀→摩擦して斬り破く レイピア→突き刺す 剣といってもこれだけバリエーションがある

2012-10-27 20:26:56
ゼクス・マーキス @Zechs_Merquise_

青龍刀は刀だが性質は剣という認識で構わないか? RT @L_O_Nihilum: 剣→叩き斬る 刀→摩擦して斬り破く レイピア→突き刺す 剣といってもこれだけバリエーションがある

2012-10-27 20:28:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@Zechs_Merquise_ 自分が言った「刀」の定義が日本刀系のやつだったからスマナイ。中国の刀ってド重いのが幾分かありまして、例えば斬馬刀なんそうなんだけど、この系は半分ハンマーにすら性質がちかいと思うです(あと調べたらどうやら青竜刀は固有名詞だそうな)

2012-10-27 20:33:13
ゼクス・マーキス @Zechs_Merquise_

@L_O_Nihilum 叩き潰す性質の剣か…流石は中国、4000年の歴史は伊達ではないな。

2012-10-27 20:35:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@Zechs_Merquise_ 大きさがかなり大きく切っ先以前に剣の身全体が大きく太い。つまりほぼ完全に速度より威力を重視したものであり戦闘用で、武芸に用いられたとは考えにくい系列の剣です。ですから日本人が用いる「カタナ」とは、「刀」のイメージも大きくかけ離れてると考えられます

2012-10-27 20:38:12
ゼクス・マーキス @Zechs_Merquise_

@L_O_Nihilum なるほどな…やはりここもお国柄が出てくるのだろうか…

2012-10-27 20:40:29
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@Zechs_Merquise_ 勿論。戦いとは己の命を賭けるもの、即ち死を賭したもっとも至近距離にして直接の対話の一つの形式、です。その対話の国民性が違えば、当然造られる武器もその扱われ方も違ってくる。そして、そこから育つ芸能だって違ってきます。

2012-10-27 20:42:17
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@Zechs_Merquise_ そう想います。剣術の総合格闘(?)というものが新たに体系化・武芸化され昇華されればそれが可能になるものと思われます。…まあ、日本だと格闘ゲームでそれっぽいものを散々やってる気はしますがw。特にソウルキャリバーが。

2012-10-27 20:46:24
ゼクス・マーキス @Zechs_Merquise_

@L_O_Nihilum ゲームは所詮はゲームさ。当然実際に争えば流血沙汰にはなるが、痛みを感じなければ真に戦いにはならん。

2012-10-27 20:49:39
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

フィーナ様の動作も例外に御座いません キャラが出るように動きを考えねば したがって、正統な動きとそこに混ざる少しの演舞が最適と予測されるわけですが、これがなかなか難しいw。

2012-10-27 20:50:21
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@Zechs_Merquise_ そうですね。戦いの藝術の本網はデータの拮抗では語りえぬものがありますからね。

2012-10-27 20:51:13
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

これは確か、何だが、例えば総合格闘技でテコンドーはシステム上完全にほとんどの武術に不利だったり、ということが現実にはある(テコンドーは下段が苦手とよく言われる)。戦い合いのリアリティでは劣るものの、こうした試合自体のバランスであればゲームの方が表現しやすいという点はある

2012-10-27 20:52:35
ゼクス・マーキス @Zechs_Merquise_

@L_O_Nihilum それもあるが…まぁいい。しかし恐らくは見ることは無いだろうな…

2012-10-27 20:52:53
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

というかそもそも、格闘術のリアルな場の中で高らかに相手の目の前でめくり飛んだり、しゃがんだりすること自体が現実にはありえないんですけどね(だから格闘ゲームモーションの苦労する点として、そのジャンプやしゃがみ用の動きをどうやって作成し、立ちの動作と合わせるかというものがある)

2012-10-27 20:53:53
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@Zechs_Merquise_ そう…ですね…武術はその理念が文化によって大きく違いますから、同一の競技上に持ち込んでしまうこと自体が望まれない文化系も無きにしも非ず。それもまた、現実の歯痒いところ、と言うべきでしょうか…まさに、浪漫は所詮浪漫、という事なのでしょう。

2012-10-27 20:55:15
ゼクス・マーキス @Zechs_Merquise_

@L_O_Nihilum そういう意味ではない。この時代、そんな命がけをする者はいないし、仮に戦争になったとしても近代兵器が主力のこのご時世に剣は使われてつかわれてん。せいぜいナイフか銃剣なのだからな…

2012-10-27 20:57:53
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@Zechs_Merquise_ …おおっと、な、成程…。真の意味での剣の死合が、国を超えて起る、という事ですな…。さぞかし難儀に御座いましょうな。それにしても人は武器を発達させ過ぎたものですなあ。その死合に、最早体系化された対話の姿ももはや幻想とは。

2012-10-27 21:01:05
ゼクス・マーキス @Zechs_Merquise_

@L_O_Nihilum そうなのだ…何時の時代からか人は争いによる痛みを忘れ、他人の命を奪うことに対して、大した感情すら持たないようになってしまったのだ…!!

2012-10-27 21:04:40
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@Zechs_Merquise_ なにか、どこか寒々しい感覚がしますね…。戦いの前に対面する覚悟も何も生まれない戦いが最早一般的ですから。無意味な殺戮、無感情の刺殺、対話無き暴虐。多少飛躍とも言えますが、近代の戦争の在り方は人の死合への観念すら変えてしまったのかもしれません

2012-10-27 21:06:50
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

感動した>RT お蔭で格ゲーフィーナ描く意味あいが却って増加しましたぜ

2012-10-27 21:07:36
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