HP(ヒットポイント)とは何か
実はhp1とhp0の差はhp100とhp99の差とは全く違って、「あと一撃受けたら完全に無防備になって死を免れ得ないが行動は万全に出来る限界」がhp1なのかもしれない
2012-11-30 15:24:22ゲームシステムをどう解釈するかって、なんというか、成熟してきた文化だからこそ生じる問題なのだろうか。神話の合理的解釈みたいな。
2012-11-30 15:27:03一般的に言えば、リアルタイムに設定されたリミットは考えを乱す方向に、ターンが用意された上でのリミットは熟考させる方向に向かう気がする。……いや、なんか違うなー
2012-11-30 15:31:37ゲームの歴史からいえば、もともとは「熟考するゲーム」と「技能競技(スポーツ)」の二極があって、その間でさまざまなゲームが生まれている印象。
2012-11-30 15:36:00やっぱりダメージやミスの概念を変えるとマヌーサとか毒針とか色々説明が面倒になりそうだし「なぜ瀕死の重傷でも戦闘力が劣化しないのか」の疑問に集中するべきだろう
2012-11-30 15:30:25足手まといは即戦力外として下げられて、敵の方もいつでも殺せると判断して攻撃しなくなる。だから全員戦闘不能になっても教会に戻れるし、後から復活できる。
2012-11-30 15:37:54だいたいのTRPGではHPが減ると能力や行動に支障が出るのに、だいたいのテレビゲームのRPGではHPがいくら削られようと、HPが満タンの時と同じスペックを継続させるのよな。
2012-11-30 15:42:39HPが減るとスペックが上がるパターンもしばしば RT @hatt_san: だいたいのTRPGではHPが減ると能力や行動に支障が出るのに、だいたいのテレビゲームのRPGではHPがいくら削られようと、HPが満タンの時と同じスペックを継続させるのよな。
2012-11-30 15:44:42ピンチになればなるほど強くなる漫画的な RT @ta_ka_muu: HPが減るとスペックが上がるパターンもしばしば RT @hatt_san: だいたいのTRPGではHPが減ると能力や行動に支障が出るのに、だいたいのテレビゲームのRPGではHPがいくら削られようと、HPが満タン
2012-11-30 15:45:28