いずれにせよちっぱい市場なので、ある程度幅広い層を一つのゲームで受け入れざるを得ない、という発想があって、いわゆる「棲み分け」的な考え方になるのかな、と。自分では棲み分けとはちょっと違うと思っているのですが。
2010-09-05 08:11:26初心者以外の人をサブマス的位置にうまくはめ込めれば面白いかも。強制的に一切の攻撃手段が封じられて、唯一攻撃できる初心者を助けて一緒に脱出しないと死んじゃうみたいな
2010-09-05 12:35:17@kunyatta PBMプレイヤーは基本、自己主張と自己顕示欲の強い奴らじゃからのう。それをルール化したのがBOの「黒」だと思ったが、あれはちゃんと機能しておったのかな
2010-09-05 12:38:34@sasurainpc たぶん…広く薄くじゃなくて、1シナリオに押し込めないとおいしいエスプレッソはできなかったんだと思います
2010-09-05 12:41:32@kunyatta @sasurainpc サブマス的立ち居地のPLさんを選ぶのが難しいですょん。他の人の活躍を心から支援できる人でないと、いろいろ難しい。
2010-09-05 12:43:48. @sasurainpc @atorium 中に初心者利用してやろうとする悪い人が混じってもいいんじゃないかと思うのですよん
2010-09-05 12:47:28初心者もベテランも無垢も悪も1つところに押し込めて、逃げないと一蓮托生で死んじゃうっつーシチュエーション…あれ。なんかそういうのあったな
2010-09-05 12:51:59初心者シナリオで初心者以外をサブマスに据えるって発想はPBM貴族思想にもつながりそうな気もしないでもない。ノブレス・オブリージュってやつ
2010-09-05 13:15:20@kunyatta 遊びに義務という言葉を持ってくる発言があることが信じられないニャー。どうやったら活躍できるのか試行錯誤するのだって大事なことだおともうのになー
2010-09-05 13:32:01@amoroso_ 没ありデフォの時代からあった論です。採用される技術の継承問題、PLのマナー問題が表面化した頃だと思うけど記憶違いかも
2010-09-05 14:06:56@sasurainpc なつかしいw PBM議論系は草の根BBSからレンタル掲示板に移って、ってずっと追いかけてたんだよね。見なくなったのいつ頃だっけかな
2010-09-05 14:17:46@kunyatta その手の議論をしていたのはPBM系だったかな?確かデータが飛んで復旧出来ずに消滅したような
2010-09-05 14:21:38エスプレッソて書いたけど実は蠱毒が頭にあったんだよね。スタープレイヤーを人工的に生み出すにはとかなんとかオチまで行きたかったけど、ちょうどあの時間に外出してまして
2010-09-06 00:09:56「NPC不在のゲームづくり」 http://www.electric-cat.org/?date=20100905#p01
2010-09-05 00:31:46自分でも今気付いたことなんだけど。ユーザ層の話をしてるのでPLをターゲットにしてるように見えつつ、多分今回の場合は運営方針みたいなところが焦点になってるんだと思う。戦時にお茶会を開く行動の覚悟は支持するけど、お茶会の向こうで戦争するような世界は厭だ、という話。
2010-09-05 15:51:42だから、参加者中のライト層それぞれがどの程度の「重さ」を求めているかっていうのはどうでもよくて、それが多数派になったとき運営側がおもねるのか、「理想のゲーム」を掲げて「エリート層」を拡大しようとするのかを気にしてる。次回作、10年先でどんなタイトルを運営したいのかということ。
2010-09-05 15:56:02PBM貴族思想、っていうのはわたしらの発案じゃなくて、もっとすげー高みにある人たちが話していたことなので本質が掴み切れてるか不明なんだけども。これをコアPLとかサブマスター的なシステムとして組み込んでしまうというのは、わたしは違うんじゃないかと思ってる。
2010-09-05 16:11:28