【シューニャリアーナ享受論】消費と登記+フィーナ姫作成ほか

いろいろ。 うん、いろいろ。 ココ書くの面倒なんです。ほんとに。
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金銀さんの名言引用

学習する組織 bot @5th_Discipline

一頭のゾウを半分に分けても、二頭のゾウにはならない。

2013-05-22 18:24:51
金銀桂香 @kinginkeika

【RT言及】一つの概念を二つに分類したところで、本質を突いたとは言えない。本質を突くということは、そうした分類にどういった価値があるのかを見出すことができるか、あるいはそこにどういった意味付けができたかが重要となる。

2013-05-22 19:38:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

”清算されたものは生産されたという事実によって神聖化される。清算されたもの、計算可能なものはすべて肯定される。” ボードりヤールの消費の持つ疎外にかんする思考はどう考えても今に同じく起きてる事だと思うんだが、どうしてコレがありえないと昨今の某批評家は言えるのかw。

2013-05-22 19:50:00
金銀桂香 @kinginkeika

銀行家とは、日が照っている時に人に傘を貸し、雨が降り出した途端に返せと言ってくる連中である。 マーク・トウェイン(アメリカの作家、小説家) #名言

2013-05-22 20:06:34
金銀桂香 @kinginkeika

【前ツイの引用についてのコメント】人は自分にとって都合が良いときには(あるいは自分に余裕があるときには)"すすんで"手助けをするが、自分にとって都合が悪くなった途端に(自分に余裕がなくなった途端に)他人に責任を押し付け"たがる"

2013-05-22 20:08:35
金銀桂香 @kinginkeika

ヴァルヴレイヴの第4話のフィガロ上院議員さんを見ていて思った。

2013-05-22 20:10:21
金銀桂香 @kinginkeika

人は運命に囚われているのではない。自分の心に囚われているのだ。フランクリン・ルーズベルト(米の政治家) #名言

2013-05-22 20:20:12
金銀桂香 @kinginkeika

【前ツイの引用についての言及】まさにそうだと思う。しかしながら、自分の心を変えるにはエネルギーが必要だ。そのエネルギーをどう捻出できるかが課題だ。

2013-05-22 20:20:52
金銀桂香 @kinginkeika

3時間真剣に考えて、結論が正しいと思ったら、3年かけて考えても、結論は変わらない。フランクリン・ルーズベルト(米の政治家) #名言

2013-05-22 20:28:17
金銀桂香 @kinginkeika

【前ツイの引用に対しての言及】他人がこの通り当て嵌まるかと言われればわからないが、私には当て嵌まる。ただ、私は現状の結論であるとして(あるいは保留するということにして)、完全な結論だとはしないようには努めている。そもそも簡単に絶対的な真理などを見つける事ができるとは思っていない。

2013-05-22 20:30:30

【対話1】"対戦ゲームをやると非道になる"というまとめに対する考察ほか

まとめ 対戦ゲームをやると、非道になる!? ひろさちやさんの影響受けまくりだったりします。 1506 pv 14
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

結論づけフイタwwwwまあ、何というのかな、勝負が何に基礎づけられてるかによるのではないかな。引用さきの人がその辺を明かしてないからそのあたりが隠れているが。 http://t.co/1m16UTCrNB

2013-05-22 23:48:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

対戦することで「勝つ」喜びは、例えば「自分と戦い方が違う他人と戦う」ことであり、そのうえではいやがおうでも思い通りにはいかない部分が出てくる。ういうなかで勝てた時には、まかしたことを喜ぶと言うより.. http://t.co/P2AfC58bSy

2013-05-22 23:51:44
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

経済的な場所で、勝ち組になると、否が応でも負け組が生まれる。そこで考えるべきは、負け組が出来てしまう⇒その負け組が努力して生きられる場所がなくなっちゃう、という事であって、勝ち組が負け組をあざ笑って.. http://t.co/3r9M1ZDqhr

2013-05-22 23:53:10
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

負けるのを喜ぶ人、ってことは、その人は勝負を「負かすこと」に位置付けているわけだ。勝負することではなく、勝つことで相手より上に立つとか、立って下を見下すことを勝負のテーマみたいにどこかで想ってるって.. http://t.co/hfdjhCT4gk

2013-05-22 23:57:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

金銀さんはどう思うだろう。金銀さんは将棋をたくさん経験している人、その分勝負をしている人だけど、どんなことを考えているだろう。 http://t.co/Cb0eFD3c98

2013-05-22 23:57:43
金銀桂香 @kinginkeika

@L_O_Nihilum 私に限れば、相手にうまく指されて負けた場合は悔しいですけど相手を賞賛しますね(負けて喜ぶという意味はなく、次の対局に繋げるとか、勉強になったとか)。自分が大ポカ(大失敗)して負けた場合は相手に申し訳ないと思ってしまいます。ただ色々な人がいると思いますが。

2013-05-23 00:10:49
リンク ニコニコニュース 庵野監督「どうか、助けて下さい」 特撮の歴史と現状をまとめた「日本特撮に関する調査報告書」 「どうか、助けて下さい。特撮、という技術体系が終わろうとしています」――庵野秀明監督がこんな言葉を寄せた、「日本特撮に関する調査報告書」がこのほどPDFで公開されました。同書では、特撮の歴史や系譜、文化... 4 users 81
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あと、そうそうソーシャルゲームでは『対戦』が多いかって言うと…どうなんだろう。全部知ってるわけでは無いけど、そも「ソーシャル」ていうくらいに多くの人を参加させるのに、一人でコレクションとかするだけで.. http://t.co/ui0b0K6Pv5

2013-05-22 23:59:52
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

相手を負かす、ってことを意識しても、ゲームの賞賛ってのは「勝ち」の条件でもらえるわけで、「負け」で起ることはランクダウンとか没収とかそっちでしかないし、相手にそれをさせることでの「得」もほとんどない.. http://t.co/FTja0wmsS6

2013-05-23 00:01:17
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

寧ろ、問題なのはあれでしょ。『沢山お金を課金した人じゃないと勝ちやすくならない』っていうレギュレーションの問題でしょアレは。それが危ないからモバマスも何度もレート変えるわルール変えるわ改造しまくった.. http://t.co/2V17KwpXvI

2013-05-23 00:02:23
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

『国でも自治体でも法人でも企業でもいいんです。』でも個人では助けられない。だからどうだって話でもないがw。 <庵野監督「どうか、助けて下さい」 特撮の歴史と現状をまとめた「日本特撮に関する調査報告書」> http://t.co/LgKWl69qYB #niconews

2013-05-23 00:10:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

此処で言いたいことは要するに、たんに守るってこととか技術の継続ではなく価値の保存を込めた歴史的な意義の言及。 <庵野監督「どうか、助けて下さい」 特撮の歴史と現状をまとめた「日本特撮に関する調査報告書」> http://t.co/LgKWl69qYB #niconews

2013-05-23 00:11:05
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