とあるゲームクリエーターの裏話

リッジレーサーやエースコンバットなどのゲームを制作された河野一聡さんの、クリエーター裏話のまとめです。
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Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

眠れない。なので思い出しては、これから不定期に語ります。入社して最初の仕事はPS版のRIDGE RACERのテストプレイだった。何してかと言うと、毎日ひたすら高速で壁の隙間にぶつかり続けた。突き抜けて、壁の向こう側の世界に行った時には、ある種の達成感を感じた。笑。

2013-05-11 03:56:58
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

次に任されたのは、SMASH COURTの仕事。初めて社内でPhotoshopを使ってビジュアルデータを作った。あと、若気の至りで、自己満足、エゴの塊のUIを作った。PlayStation MagazineがUIデザインだけて2Pの特集を組んでくれた。考えられん。笑。

2013-05-11 04:01:54
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

その次がPS版のRAGE RACERだ。同期のビジュアル3人が一緒だった。UIと背景テクスチャだ。これも若気の至り至りで、3人で、先輩が作ったモノを勝手に片っ端から修正した。殴られても不思議がない。実は半年で作った。すげー。

2013-05-11 04:05:36
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

そして、イロイロ分岐点になったR4、RIDGE RACER TYPE 4だ。コレは語ると長い。先ず、これも若気の至りだ。先輩を集めて宣う。「この会社にはアートディレクターという役割がありません、でも、僕がやります!」片手には「電通のアートディレクター入門」を握りしめていた。

2013-05-11 04:11:09
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

「アートディレクター」を名乗った独裁者は、『全てのビジュアルデータは僕のチェックを通過して下さい!』と宣言する。それが、後にとんでもない事件を引き起こす。苦笑。

2013-05-11 04:15:21
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

あ、時系列を間違えた。RAGE RACERを完成させ、その後は、休みなくACE COMBAT 2に参戦したのだ。テクスチャのクオリティアップ。湖上の要塞のトンネルはRAGEのテクスチャだ。jewel boxは1dotづつ、ビルの照明を書き込んだ。勝手に日蝕にしたり、

2013-05-11 04:19:45
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

やりたい放題である。灰色の古城を黄色いライトアップの古城に変えたり、挙句には、攻略本の表示、ビューワーの背景、弄り倒した。「修正班がやってくるっ!」イナゴの大群か。笑。

2013-05-11 04:23:19
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

ACE COMBATとの出逢いはそこだった。が、RIDGE RACER TYPE4が始まり、古巣に戻って手のつけられない若造が誕生する。「イメージカラーはベースはイエロー、文字はブラック!でいきます!」大反対の嵐である。覚えているのは、「電柱かっ!」「マツモトキヨシかっ!」笑。

2013-05-11 04:30:26
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

「キャラクターは、実写で行きます!」「処理はやります!」「バーテックスカラーで光りを表現してください。処理速度は維持で。」更にAll ABout Namcoを片手に、勝手にナムコワールドを形成して行く。次にUIへ突入。「全部自分一人でデザインやるっ!」……宣言だ。

2013-05-11 04:39:00
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

つづき。そーやってると、当然、あらゆるデザイン物が集まって来るワケです。まー、そうお願いしたワケですが。Dも「車のカラーリング、オマエがやるしかないんじゃないかな。」とか、じゃあとRTS,PRC,DRC,MMMのデザインを上げたわけです。んで、全アイコン、UIもゲーム内表示も。

2013-05-14 03:02:02
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

「ナムコワールドで統一」って分かり易い基準があったので、ディレクションは割と楽でした。だって、ゲーム周りは全部自分でデザインしているので。あとは、コースとか車のモデルとかを残すだけです。コースは徹底的にやりました。RAGE(怒り)での、思うように行かなかった怒りを込めて。笑。

2013-05-14 03:07:12
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

シチュエーションは、空港、ワンダーエッグ、天文台、展示場に、港に、ダムと、これでもかっ!と、レースしない場所にレースコースを作る。REAL RACING ROOTS 99という謎の架空のレースイベントで自由気ままにやりました。因みにお気に入りのコースは空港です。

2013-05-14 03:11:59
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

まだまだ、仕事は続きます。永瀬麗子の衣装デザイン。今でもあの、裾部分の赤白のRの上下の組合せ、白い手袋をさせたのは英断だったと思います。そして、ADなんだけど、ついにストーリーの文章を書き始めます。今考えると、無謀にも程がある。苦笑。

2013-05-14 03:15:31
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

そして、問題が勃発します。当時GTが発表され、コンビニで画面写真観て、こりゃ車の表現では勝てないと、スタッフを集めて緊急会議です。そこで、恐れ知らずにまた言います。「全部バーテックスカラーのボリゴンで、ライティングは焼き付け、木々の影まで再現して、背景で勝負します!」と。

2013-05-14 03:18:54
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

プログラマーからは嵐のような大批判。「そんな処理出来っこない!」「じゃあ、どうすんですかっ!」と応戦。結局、プログラマーのリーダーに諌めてもらい、折衷の「遠景は頂点カラーを平均化したフラットポリゴンで、近景でグロー処理に切り替える。の案テストすることに、その決定で場が落ち着いた。

2013-05-14 03:24:56
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

トコロに、また口火を切る俺。「車への環境マッピングもやってもらいます。」暴君。君主じゃないから、向こう見ずの怖いモノ知らず。そっから一度は落ち着いた会議はまた再熱。もうカオス。笑。仏頂面決め込んだ後輩プログラマーには「オマエ、なんやその態度わ、なめてんのかっ!」DQN。

2013-05-14 03:30:07
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

が、しかし、結果を知っている皆様のご承知の通り、プログラマーさんは、遠景、近景共にバーテックスカラー、車体のライティングは車体の下の道のポリゴンから拾う。かつ、環境マッピングと、意地で全部の処理を収めてしまうのです。ミラクル。戦いの結果のミラクル。諦めてたら、終わってました。

2013-05-14 03:37:20
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

あの頃、R4の頃は、何でも自分でやろうとして、結果2回身体を壊したんだよね。1回目はUIのデザイン、演出、背景の音楽に合わせて変わるデザイン、兎に角「未だ業界が見たコトがないUIをこの手で創り上げる!」って、意気込んでいたわけ。

2013-05-27 00:22:57
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

結果、今のワンピースの日と同じ病気。元々喉が弱くて扁桃腺が腫れ易い。疲れが溜まると一発で、気が付くと扁桃腺がパンパンで喉を塞ぎ、表面に膿が染み出していた。病院へ行って医者に告げられる「即入院だっ!」、即返す「無理ですっ!UIが間に合いませんっ!」

2013-05-27 00:26:41
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

医者:「身体と仕事どっちが大事なんだっ君はっ!」返事:「……。」医者:「悩むところじゃないっ!」返事:「間に合わないんです!」折衷案は、結局、『朝6時に病院、抗生物質と栄養の点滴2時間受けて、そこから出社。終電まで働き、次の日もを、2週間』だった。気持ちは「助かったー。」だった。

2013-05-27 00:32:57
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

身体と気力が若いよね。今だったら入院するものっ。笑。

2013-05-27 00:34:14
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

もう一回は、ストーリーモードで使うモデルさんたちのスタジオ撮影日だった。同じ病気。ただその日は朝から40度近い高熱。スタジオの白さと、ライトの眩しさでクラクラしてた。休憩は隠れて横になり誤魔化した。打ち上げは鰻で、食欲なんか無いけど、無理して食べたら喉に激痛が走った。笑。

2013-05-27 00:37:44
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

そこからは、もう最後に向けての死屍累々の行進だった。そもそも発売日は12月3日が死守で、遅れは許されない。が、しかし、ここに来て最大の山場「オート難易度」が火を吹き始める。「オート難易度」はプレイヤーの腕前に合わせて『必ず接戦になるように敵の挙動を調整する』というものだった。

2013-05-27 00:42:45
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

つまり、「どんな腕前のプレイヤーでも敵と白熱のバトルが繰り広げられる」聞こえはイイが、今も伝説となっている無謀仕様だ。300台×チーム数×メーカー数×コース数×レベル分岐?かな???何を考えて作っていたのだろう、何処を目指したのだろう、絶対的な絶望が立ち塞がる。とった手段は……。

2013-05-27 00:47:33
Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

『人力で全員で調整する』ってな、根性施策。苦笑。新婚の同期は一週間マトモに家に帰れなかった。先輩は「トイレだけが娯楽だ。」という名言を生み出した。未経験のグラフックデザイナーのお姉さんまでコントローラを握って徹夜してたのは、これは面白かった。笑。

2013-05-27 00:52:29