SIGGRAPH 2013 Preview Seminar
Probabilistic Color-by-Numbers: Suggesting Pattern Colorizations Using Factor Graphs: 白黒画像にいい感じに色を塗る手法。人間の例を学習してその訓練データを使ってカラーリングする。
2013-07-01 13:32:18Optimizing Color Consistency in Photo Collections: 複数の写真の同じ部分の色を、一貫性のあるものに修正する手法。
2013-07-01 13:35:15Example-Based Video Color Grading: 素人の撮影したビデオ動画を入力として、プロの撮影した動画をお手本とすると、出力がプロっぽくカラーコレクションされる。
2013-07-01 13:35:51Faces & Hands
Online Modeling For Realtime Facial Animation: 人間の動かした顔の動作と三次元モデルの動作を一致させる手法。リアルタイムフェイストラッキング。RGBカメラとデプスカメラを使う。学習やキャリブレーションがいらない。
2013-07-01 13:38:383D Shape Regression for Real-time Facial Animation: リアルタイムフェイストラッキング。RGBカメラのみ。顔の目や鼻といったランドマークを元に大まかな表情を推定。
2013-07-01 13:41:04Realtime Facial Animation with On-the-fly Correctives: リアルタイムフェイストラッキング。RGBとデプスカメラ。より個人個人の特徴にマッチした精度のよいトラッキング。事前計算の時間を短縮。
2013-07-01 13:43:24Video-based Hand Manipulation Capture Through Composite Motion Control: ビデオ動画を入力として手の動きを解析。
2013-07-01 13:45:52Geometry & Topology
An Efficient Computation of Handle and Tunnel Loops via Reeb Graphs: 三次元オブジェクトからハンドルとトンネルを抽出する手法。Reebグラフを使う。
2013-07-01 13:48:25Robust Inside-Outside Segmentation using Generalized Winding Numbers: 穴が空いてたり隙間があるようなポリゴンスープを入力として完全なソリッドを出力する手法。空間の全点でWinding Numberを計算する。
2013-07-01 13:49:55Putting Holes in Holey Geometry: Topology Change for Arbitrary Surfaces: 完全じゃないメッシュに対してトポロジーを考慮したような操作を行う。パリティを計算することで従来法より良い結果に。
2013-07-01 13:52:00MeshGit: Diffing and merging meshes for polygonal modeling: メッシュモデルのバージョンコントロールを行う。メッシュに対するdiffとmerge操作を計算する。メッシュに対するGit。
2013-07-01 13:52:35Computational Light Capture
igrs先生曰くRobust Inside-Outside Segmentation using Generalized Winding Numbersは面白いそうな( ´Д`)
2013-07-01 13:53:21Femto-Photography: Capturing and Visualizing the Propagation of Light: 光の速度を捉えられるスピードで撮影できカメラを使って光の伝播とかをとらえる。
2013-07-01 13:57:45Low-budget Transient Imaging using Photonic Mixer Devices: 光の光路差を検出して物体の位置関係とかを検出する。デバイスが割と安価。
2013-07-01 13:59:09A Reconfigurable Camera Add-On for High-Dynamic-Range, Multi-Spectral, Polarization, and Light-Field Imaging: レンズとセンサの間にアドオン取り付けて色々な機能実現。
2013-07-01 14:01:03万華鏡を使って入射光(画像)をコピーすることで、それぞれのコピーについて別々の工学的処理を行い、様々な用途に使う。HDR撮影、マルチスペクトル撮影、ライトフィールド撮影等。
2013-07-01 14:01:54Compressive Light Field Photography using Overcomplete Dictionaries and Optimized Projections: ライトフィールド撮影する。
2013-07-01 14:04:39High-Quality Computational Imaging Through Simple Lenses: シンプルなレンズでも色収差補正できる手法。
2013-07-01 14:05:45Line Drawing
Handwriting Beautification Using Token Means: 手書きの雑な線画を奇麗にする。奇麗な手書きデータを学習して、それに基づいて修正する。http://t.co/RqFOK4EAS3
2013-07-01 14:08:29Real-Time Drawing Assistance Through Crowdsourcing: 似顔絵を補正する。色んな人に描いてもらった似顔絵による学習データに基づいて補正を行う。
2013-07-01 14:10:13