SIGGRAPH 2013 Preview Seminar

2013/07/01に東大五十嵐研主催のSIGGRAPH2013採択論文プレビューセミナーに関するつぶやきまとめです。(ほとんど自分のツイートです) ※全ての論文に言及しているわけではありません。 SIGGRAPH 2013 Preview Seminar http://qwik.jp/uilab/8.html 続きを読む
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hole @h013

Probabilistic Color-by-Numbers: Suggesting Pattern Colorizations Using Factor Graphs: 白黒画像にいい感じに色を塗る手法。人間の例を学習してその訓練データを使ってカラーリングする。

2013-07-01 13:32:18
hole @h013

Optimizing Color Consistency in Photo Collections: 複数の写真の同じ部分の色を、一貫性のあるものに修正する手法。

2013-07-01 13:35:15
hole @h013

Example-Based Video Color Grading: 素人の撮影したビデオ動画を入力として、プロの撮影した動画をお手本とすると、出力がプロっぽくカラーコレクションされる。

2013-07-01 13:35:51

Faces & Hands

hole @h013

Online Modeling For Realtime Facial Animation: 人間の動かした顔の動作と三次元モデルの動作を一致させる手法。リアルタイムフェイストラッキング。RGBカメラとデプスカメラを使う。学習やキャリブレーションがいらない。

2013-07-01 13:38:38
hole @h013

3D Shape Regression for Real-time Facial Animation: リアルタイムフェイストラッキング。RGBカメラのみ。顔の目や鼻といったランドマークを元に大まかな表情を推定。

2013-07-01 13:41:04
hole @h013

これは事前学習が必要。ランドマークをアノテーションされた多数の表情画像を使う。

2013-07-01 13:41:41
hole @h013

Realtime Facial Animation with On-the-fly Correctives: リアルタイムフェイストラッキング。RGBとデプスカメラ。より個人個人の特徴にマッチした精度のよいトラッキング。事前計算の時間を短縮。

2013-07-01 13:43:24
hole @h013

Video-based Hand Manipulation Capture Through Composite Motion Control: ビデオ動画を入力として手の動きを解析。

2013-07-01 13:45:52

Geometry & Topology

hole @h013

An Efficient Computation of Handle and Tunnel Loops via Reeb Graphs: 三次元オブジェクトからハンドルとトンネルを抽出する手法。Reebグラフを使う。

2013-07-01 13:48:25
hole @h013

Robust Inside-Outside Segmentation using Generalized Winding Numbers: 穴が空いてたり隙間があるようなポリゴンスープを入力として完全なソリッドを出力する手法。空間の全点でWinding Numberを計算する。

2013-07-01 13:49:55
hole @h013

Putting Holes in Holey Geometry: Topology Change for Arbitrary Surfaces: 完全じゃないメッシュに対してトポロジーを考慮したような操作を行う。パリティを計算することで従来法より良い結果に。

2013-07-01 13:52:00
hole @h013

MeshGit: Diffing and merging meshes for polygonal modeling: メッシュモデルのバージョンコントロールを行う。メッシュに対するdiffとmerge操作を計算する。メッシュに対するGit。

2013-07-01 13:52:35

Computational Light Capture

Yoshihiro KANAMORI @yshhrknmr

igrs先生曰くRobust Inside-Outside Segmentation using Generalized Winding Numbersは面白いそうな( ´Д`)

2013-07-01 13:53:21
hole @h013

Femto-Photography: Capturing and Visualizing the Propagation of Light: 光の速度を捉えられるスピードで撮影できカメラを使って光の伝播とかをとらえる。

2013-07-01 13:57:45
hole @h013

Low-budget Transient Imaging using Photonic Mixer Devices: 光の光路差を検出して物体の位置関係とかを検出する。デバイスが割と安価。

2013-07-01 13:59:09
hole @h013

A Reconfigurable Camera Add-On for High-Dynamic-Range, Multi-Spectral, Polarization, and Light-Field Imaging: レンズとセンサの間にアドオン取り付けて色々な機能実現。

2013-07-01 14:01:03
hole @h013

万華鏡を使って入射光(画像)をコピーすることで、それぞれのコピーについて別々の工学的処理を行い、様々な用途に使う。HDR撮影、マルチスペクトル撮影、ライトフィールド撮影等。

2013-07-01 14:01:54
hole @h013

Compressive Light Field Photography using Overcomplete Dictionaries and Optimized Projections: ライトフィールド撮影する。

2013-07-01 14:04:39
hole @h013

High-Quality Computational Imaging Through Simple Lenses: シンプルなレンズでも色収差補正できる手法。

2013-07-01 14:05:45

Line Drawing

hole @h013

Handwriting Beautification Using Token Means: 手書きの雑な線画を奇麗にする。奇麗な手書きデータを学習して、それに基づいて修正する。http://t.co/RqFOK4EAS3

2013-07-01 14:08:29
拡大
hole @h013

Real-Time Drawing Assistance Through Crowdsourcing: 似顔絵を補正する。色んな人に描いてもらった似顔絵による学習データに基づいて補正を行う。

2013-07-01 14:10:13
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