SIGGRAPH 2013 Preview Seminar
Global Illumination with Radiance Regression Functions: グローバルイルミネーションにおける間接光の関数をニューラルネットワークによって学習、近似することでリアルタイムに高精度なグローバルイルミネーションを実現。
Modular Flux Transfer: Efficient Rendering of High-Resolution Volumes with Repeated Structures: 布のような部分構造の繰り返しによってつくられるボリュームオブジェクトを効率的にレンダリングする。部分構造ごとにボクセル間、ボクセル・パッチ間、パッチ・パッチ間の光の授受を事前計算する。
Global Illumination with Radiance Regression Functions, 多段Neural Networkを使って大域照明を学習しておく? Deep Learningが使われていたということか…。http://t.co/3hU95OpeYI
2013-07-01 18:19:37Toric Degenerations of Bezier Patches…Toric Bezier とやらに普通の Bezier と同じような凸包性がもしあるならBezier Clippingに使えないかな…。
2013-07-01 18:23:30Hardware Rendering
Cardinality-Constrained Texture Filtering: テクスチャフィルタリングを複数枚のミップマップから複数テクセルサンプリングすることで高精度に行う。どこからサンプリングするかは事前に最適化問題として求めておく。
Analytic Displacement Mapping Using Hardware Tessellation Author Preprint: GPU上で解析的な関数を用いてディスプレースメントマッピングする。解析的なので法線なども高精度にランタイムで求まる。
A Sort-Based Deferred Shading Architecture for Decoupled Sampling: Decoupled Samplingを効率よく行うための新しいGPUアーキテクチャ・パイプラインの提案。これによってモーションブラー、被写界深度を効率よく実現できる。
Laplacians, Light Field & Layouts
Near-Invariant Blur for Depth and 2D Motion via Time-Varying Light Field Analysis: ピンぼけ写真をデブラーして奇麗にする
2013-07-01 18:40:54Terrain Generation Using Procedural Models Based on Hydrology: 川とか入った地形をプロシージャルにモデリング(?)
2013-07-01 18:43:57Appearance Fabrication
Fabricating BRDFs at High Spatial Resolution Using Wave Optics: 光を当てる方向によって見え方の変わるモノを作る手法。BRDFを生成する研究は他にもあるが、非常に高解像度なのがすごい。
2013-07-01 18:49:24