Civの水運とか陸運とかのゆるゆるした話

シヴィライゼーションはもっと水運を文明進化圧の要素として取り入れるべき、という話から始まった「そうだったら面白い」的な雑談
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お菓子っ子 @sweets_street

河川が交わる場所に要塞を置いて大軍を集結させていおくなどの対策が必要でしょうね RT @MIBkai @sweets_street @seibihei とりあえずシステム的には首都レイプがかなり容易になるんで、バランスどりで死ぬと思いましたまる

2013-08-13 18:12:56
地雷魚 @Jiraygyo

河川の交わるところに「防衛用都市」や要塞建設やね RT @sweets_street: 河川が交わる場所に要塞を置いて大軍を集結させていおくなどの対策が必要でしょうね RT @MIBkai @sweets_street @seibihei とりあえずシステム的には首都レイプがかな

2013-08-13 18:17:54
お菓子っ子 @sweets_street

普通の都市を建設しても良いかと。交通の要衝だから交易にも有利でしょうし、大軍を支える生産力も得られます RT @Jiraygyo 河川の交わるところに「防衛用都市」や要塞建設やね @MIBkai @seibihei

2013-08-13 18:19:12
地雷魚 @Jiraygyo

もうちょい都市の起き方についてシビアに考えないとイカンバランスがいいよねえ(笑) RT @sweets_street: 普通の都市を建設しても良いかと。交通の要衝だから交易にも有利でしょうし、大軍を支える生産力も得られます RT @Jiraygyo 河川の交わるところに「防衛用都

2013-08-13 18:20:04
名無し整備兵 @seibihei

河川から離れると、ある規模以上の軍隊は自然に減っていくとか QT @Jiraygyo そうそう道路と鉄道が強い。でも川や水運や運河利用しないと軍隊移動がキツイってルールをとりいれてもらおうぜ(笑) RT @MIBkai: @Jiraygyo バランス的に鉄道重視だし。あれ。

2013-08-13 18:07:37
地雷魚 @Jiraygyo

兵站続かないものね RT @seibihei: 河川から離れると、ある規模以上の軍隊は自然に減っていくとか QT @Jiraygyo そうそう道路と鉄道が強い。でも川や水運や運河利用しないと軍隊移動がキツイってルールをとりいれてもらおうぜ(笑) RT @MIBkai:

2013-08-13 18:09:36
お菓子っ子 @sweets_street

運河を引かないと移動力消費がきついというのもありかもです RT @seibihei 河川から離れると、ある規模以上の軍隊は自然に減っていくとか QT @Jiraygyo

2013-08-13 18:10:59
地雷魚 @Jiraygyo

最初に川がないところに配置されるとツライという(笑) RT @sweets_street: 運河を引かないと移動力消費がきついというのもありかもです RT @seibihei 河川から離れると、ある規模以上の軍隊は自然に減っていくとか QT @Jiraygyo

2013-08-13 18:11:55
お菓子っ子 @sweets_street

正直、道路以上鉄道以下ぐらいに河川交通が強力でも許されるような気がするんですよね RT @Jiraygyo そうそう道路と鉄道が強い。でも川や水運や運河利用しないと軍隊移動がキツイってルールをとりいれてもらおうぜ(笑) RT @MIBkai

2013-08-13 18:08:30
地雷魚 @Jiraygyo

戦略性や都市の起き方が物凄く面白くなると思うよね RT @sweets_street: 正直、道路以上鉄道以下ぐらいに河川交通が強力でも許されるような気がするんですよね RT @Jiraygyo そうそう道路と鉄道が強い。でも川や水運や運河利用しないと軍隊移動がキツイってルールを

2013-08-13 18:10:21
名無し整備兵 @seibihei

Civの道路は優秀ですからねw アッピア街道以上 QT @sweets_street 運河を引かないと移動力消費がきついというのもありかもです RT @seibihei 河川から離れると、ある規模以上の軍隊は自然に減っていくとか QT @Jiraygyo

2013-08-13 18:11:58
地雷魚 @Jiraygyo

ローマ兵がつええつええ(笑) RT @seibihei: Civの道路は優秀ですからねw アッピア街道以上 QT @sweets_street 運河を引かないと移動力消費がきついというのもありかもです RT @seibihei 河川から離れると、ある規模以上の軍隊は自然に減ってい

2013-08-13 18:13:09
名無し整備兵 @seibihei

@sweets_street そしてプレイヤーは、中国各王朝歴代皇帝の「南北運河建設の野望」をようやく理解するw

2013-08-13 18:17:06
お菓子っ子 @sweets_street

大河の間を結ぶ運河を作れば、全国規模の大交通網を作れちゃいますからね RT @seibihei そしてプレイヤーは、中国各王朝歴代皇帝の「南北運河建設の野望」をようやく理解するw

2013-08-13 18:17:56
DJあかい @aka1you

@sweets_street @seibihei 煬帝の偉大さはそこにあるわけですね>南北運河

2013-08-13 18:20:07
お菓子っ子 @sweets_street

南北を結ぶ運河は春秋時代の時点で存在していたのですが、旧来の運河網を整備した上で北京まで延長したのが煬帝の偉大さでしょうね RT @aka1you @seibihei 煬帝の偉大さはそこにあるわけですね>南北運河

2013-08-13 18:23:28
名無し整備兵 @seibihei

@sweets_street 大体建設した皇帝や王朝が悪者になって、その成果を利用できる次の王朝の偉大さにカウントされるという不条理w

2013-08-13 18:21:05
お菓子っ子 @sweets_street

長江と淮河を接続する運河を作って中原に攻め込んだ呉王夫差もあっさり滅亡しましたしね RT @seibihei大体建設した皇帝や王朝が悪者になって、その成果を利用できる次の王朝の偉大さにカウントされるという不条理w

2013-08-13 18:24:30
Inabaku @Inabaku

@sweets_street @seibihei 街道ならチンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV でやっているんですけどね。>大河の間を結ぶ運河を作れば、全国規模の大交通網を作れちゃいますからね

2013-08-13 18:19:48
お菓子っ子 @sweets_street

あれは河川の存在意義が余りありませんでした。長江もあっさり渡れるし RT @Inabaku @seibihei 街道ならチンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV でやっているんですけどね。>大河の間を結ぶ運河を作れば、全国規模の大交通網を作れちゃいますからね

2013-08-13 18:21:56
お菓子っ子 @sweets_street

運河を引くのも道路を引くのも古代技術ではしんどいってバランスにすれば、古代における川がある文明の優位性が増すような。ローマや秦ぐらいの大国になってようやく建設するのがしんどくなくなると RT @seibihei Civの道路は優秀ですからねw アッピア街道以上

2013-08-13 18:15:20
地雷魚 @Jiraygyo

まさに「国土」のグランドデザインになって楽しそう RT @sweets_street: 運河を引くのも道路を引くのも古代技術ではしんどいってバランスにすれば、古代における川がある文明の優位性が増すような。ローマや秦ぐらいの大国になってようやく建設するのがしんどくなくなると RT

2013-08-13 18:18:20
地雷魚 @Jiraygyo

シヴィライゼーションシリーズは「都市」の設計と配置という感じのゲームだったので、ここらで道路と水運の兼ね合いなどで「国土」のグランドデザインを競うゲームになってくれたら楽しそうだなあ。

2013-08-13 18:19:19
お菓子っ子 @sweets_street

メソポタミアやナイル流域、インダス流域、ガンジス流域などの古代における優位性がはっきりしますね。スタートダッシュが超有利 RT @Jiraygyo まさに「国土」のグランドデザインになって楽しそう

2013-08-13 18:21:01
地雷魚 @Jiraygyo

難易度調整できるゲームだからあえて不利なところで耐えるのも楽しそう RT @sweets_street: メソポタミアやナイル流域、インダス流域、ガンジス流域などの古代における優位性がはっきりしますね。スタートダッシュが超有利 RT @Jiraygyo まさに「国土」のグランドデ

2013-08-13 18:21:42