【シューニャリアーナ享受論】感想、評価とその基軸

基軸のない批評は出来ない だが、基軸が恣意性を含み透明化する脅威とは戦わなければならない 良し悪しの評価と、性質分析の評価が重複し飛躍してはならない 結局はあなたがどう思うか、見た人間が、享受した存在者がどのように強度を説明するかが問題となるのだろう
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

んで、そっから世界観を描いてある言葉の一個一個、あるいは関連書籍でのあずまんの台詞等々から後々になって総合していったことでやっとそれの世界観というか、東のオタク観あるいは社会観を理解していく、というかなりアポステリオリな経験をさせられた。

2013-08-26 20:20:27
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

んで、やってくうちに、あーこいつホントは御宅とかアニメとか超嫌いだろってところがぷんぷん匂ってきたんで、その手法の巧みさ(てかウザさ)全部ひっ絡めて、あとその評価が社会の都合に合うように、っていう恣意性から、頭の中で間違いないマイナス、という評価を下した。

2013-08-26 20:21:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そして僕は言っているのですよ『こういうような作品が世に出ちゃだめだ』と。

2013-08-26 20:21:40
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

その時同じ基軸は決して用いない。ダラバーや東方を見る目線と同じものがコレに使えるはずがないだろう、永井均のヴィト誤診やデカルトの方法序説等と同じ目線で評価するには余るだろう、という言い方で、存在まで否定しかかる感情を僕はもっている。

2013-08-26 20:22:49
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

(繰り返すが僕の否定が同時にその利点の側面をもすでに描いている。それを求める人は現に大量にいたわけだ。だからあれだけ利用され批判され東の名前を言論に轟かせた。評価は表裏を鮮明に描き出す痕跡の一部なのだ)

2013-08-26 20:23:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

誰からでもない客観評価、意図性をもつ社会エンクロージャー的な評価基準の基軸は、その論壇の場とともに、言明者のいない透明な強迫観念となり、世の中の作品という作品の可能性を破壊しかねないぜ!!

2013-08-26 20:24:52
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ぷよぷよも言っとくか。ぷよぷよは小さいころからずーっと付き合ってるゲームだ。だからそんだけ自分のなかでの年季も、蓄積も経験もある。そして、恐らくだが当然、僕にとっての「ゲーム」というモノを見る抽象的な基軸は、このゲームの経験からスタートし、そこから繋がっているだろう。

2013-08-26 20:26:03
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

今評価をする時代になって考えてみると、あれは色消しアクションパズルの金字塔だったと思う。誰にでも触れられる簡易なフォルムとデザイン。その奇怪ないでたちを意味づける前景となる風景。魔導物語というファンタジーの一つの昇華の形だ。

2013-08-26 20:28:12
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ZUNも言う―――「パズルゲームにも一応ある世界観」…ゲーム性、そのゲームの戦略性が、魔導物語の持つ独特の空気、音楽と華麗にマッチし、ゲーム全体をしっかりと安定させた。そして、今や僕は全く追いつかないレベルにまで、プレイヤーたちは遊び続け、研究し、高度な戦いを繰り広げている

2013-08-26 20:29:39
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

この様子に、落下式色合わせアクションパズルの金字塔としてのぷよぷよの意義のほうを僕は読みとる。革新的な表現力とゲーム構築力が満ちていた当時のコンパイルの表象そのものでさえ、私はあるように思っているのだ。

2013-08-26 20:30:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

多くの企業がこれを追いかけたのもわけはないだろう。こんなシンプルなデザインでゲームが作れるなら、われさきにと真似しないわけがない。その真似にも、多くの企業が非常に個性を輝かせていたことは、言うに事欠かない事実である。

2013-08-26 20:31:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

打ちあげて消し、落とすというパズルボブル。おじゃまが反撃要素として強く出ているぱずるだまやストパズ。ベルトスクロールアクション要素を加え、レース性を加え個人スポーツとして昇華したのが、ミスタードリラーである。

2013-08-26 20:32:39
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

一つの小さなアイデアがこれだけの個性を生み出した。そのような功績もまた、ぷよぷよを賞賛すべき事柄だろう。 テトリス「 」

2013-08-26 20:33:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

定点基軸は一定しない 一定する場所は厳密に探し求めるべきだ 自分のなかに 自分でも誰でもないような場所、人を見下ろすような高台に そんな基軸があってはならない

2013-08-26 20:35:39
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

必要なのは InpressとExpressの相互変換とその整理 【印象→直観】/【整理→表現】 そして、それが直観から来ていること、もしくは直観を整理によって生み出しているという二つの事を忘れない事

2013-08-26 20:54:41
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