第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ3
Xeverでみるゲームエンジンデザイン
講演者:水鳥
音声合成ライブラリ「AquesTalk」の紹介
講演者:Moneto
- ryu_standcats
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Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
Xeverのハンドルの扱い方はデータの登録時に任意の数値を指定してハンドルとして使う #zengeren [EeePC]
2010-10-02 15:54:16
Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
登録時に値が帰ってくる物は変数の管理がめんどくさい。C++とXtal両方から使うならなおさら #zengeren [EeePC]
2010-10-02 15:55:04
藤枝市民@
@hugeda
特徴はハンドルの扱い方。テクスチャ、サウンドなどデータの登録時に、任意の数値(ハンドル)を指定し、そのハンドルを利用してアクセス #zengeren
2010-10-02 15:55:17
Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
Xeverのウィンドウは注意が3点。メインループは別スレッドに、フルスクリーン時デスクトップコンポジションを無効にする、Alt+Enterで画面モード切り替えさせよう #zengeren [EeePC]
2010-10-02 15:57:56
Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
テクスチャ管理 テクスチャごとに分割した情報(キャラクタ)を保持する、描画時にテクスチャとキャラクタのハンドルを指定 #zengeren [EeePC]
2010-10-02 15:58:53
藤枝市民@
@hugeda
Alt-Enterで切り替えとか、Escで終了とかは多くのユーザーが認知してる印象があるなぁ。俺は終了といえばAlt-F4だったからEscで終了できず文句が来たときは驚いたよ #zengeren
2010-10-02 15:59:01
夜道
@yomichi_137
テクスチャ。テクスチャごとに分割情報(キャラクタと呼ぶ)を保持。それぞれをハンドルで指定する。キャラクタごとに中心座標を設定できて、回転などが楽になる #zengeren
2010-10-02 15:59:16
コンスタンティノープルの陥落
@__Cage
文字がでかいなあ と思う一方 この部屋の環境を考えると アレくらい文字が大きくないと 後ろは見えないよなあ #zengeren
2010-10-02 16:00:17
🎀にゃおきゃっと🐈Nyaocat🎀
@nyaocat
関数にハンドルを渡すってのはオブジェクト指向らしくなくてあんまり好きくないんだけど、スクリプトとの兼ね合い上仕方なかったのかなぁ #zengeren
2010-10-02 16:01:19