第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ3

Xeverでみるゲームエンジンデザイン 講演者:水鳥 音声合成ライブラリ「AquesTalk」の紹介 講演者:Moneto
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Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

Xeverのハンドルの扱い方はデータの登録時に任意の数値を指定してハンドルとして使う #zengeren [EeePC]

2010-10-02 15:54:16
夜道 @yomichi_137

データ登録時に任意の数値(ハンドル)を指定。呼び出し時にはこのハンドルを用いてデータを操作する #zengeren

2010-10-02 15:54:40
Sukai @sukai1989

Xeverのハンドルの扱いは他のライブラリとかのハンドルの扱いと結構違うんだよなー。 #zengeren

2010-10-02 15:55:02
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

登録時に値が帰ってくる物は変数の管理がめんどくさい。C++とXtal両方から使うならなおさら #zengeren [EeePC]

2010-10-02 15:55:04
藤枝市民@ @hugeda

特徴はハンドルの扱い方。テクスチャ、サウンドなどデータの登録時に、任意の数値(ハンドル)を指定し、そのハンドルを利用してアクセス #zengeren

2010-10-02 15:55:17
cput @cpu_t

ID指定する感覚なのかなー。まあ返却値管理だとそれ渡すのは確かに面倒 #zengeren

2010-10-02 15:55:32
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

リソースを、同じ番号で二重登録してしまった場合どうするの? #zengeren

2010-10-02 15:55:44
藤枝市民@ @hugeda

高校生とは思えないトーク慣れとプレゼン力。マジな話こーいう経験などを絡めて推薦入試とか余裕そう #zengeren

2010-10-02 15:56:09
出水 @izmktr

数値が返されるタイプって、Dxlibのことか!! #zengeren

2010-10-02 15:56:30
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

UIスレッドとメインスレッドを分ける話きたこれ。GDDで聞いたのと同じ流が読めるっ #zengeren

2010-10-02 15:56:55
夜道 @yomichi_137

次に、フルスクリーン時にはデスクトップコンポジションを無効にする。 #zengeren

2010-10-02 15:57:05
藤枝市民@ @hugeda

メインループを別スレッドにすることで、Altキー押下時などに停止しないようになる #zengeren

2010-10-02 15:57:15
藤枝市民@ @hugeda

フルスクリーン時にデスクトップコンポジションを無効にしている。へっぽこ先生がこうしろとおっしゃられていた #zengeren

2010-10-02 15:57:54
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

Xeverのウィンドウは注意が3点。メインループは別スレッドに、フルスクリーン時デスクトップコンポジションを無効にする、Alt+Enterで画面モード切り替えさせよう #zengeren [EeePC]

2010-10-02 15:57:56
ぶっくん (♌︎) ErrorCode:010 @bukkun

UI : ショートカットキーは実装しよう(alt+enter) #zengeren

2010-10-02 15:58:47
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

テクスチャ管理 テクスチャごとに分割した情報(キャラクタ)を保持する、描画時にテクスチャとキャラクタのハンドルを指定 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 15:58:53
藤枝市民@ @hugeda

Alt-Enterで切り替えとか、Escで終了とかは多くのユーザーが認知してる印象があるなぁ。俺は終了といえばAlt-F4だったからEscで終了できず文句が来たときは驚いたよ #zengeren

2010-10-02 15:59:01
夜道 @yomichi_137

テクスチャ。テクスチャごとに分割情報(キャラクタと呼ぶ)を保持。それぞれをハンドルで指定する。キャラクタごとに中心座標を設定できて、回転などが楽になる #zengeren

2010-10-02 15:59:16
へっぽこ @heppoko

デスクトップコンポジション有効のままウィンドウモードで実行すると性能が落ちる、という理由もあるのですよ #zengeren

2010-10-02 15:59:21
藤枝市民@ @hugeda

このキャラクタっていうのは、画像ファイル内の一画像チップを指している? #zengeren

2010-10-02 15:59:50
コンスタンティノープルの陥落 @__Cage

文字がでかいなあ と思う一方 この部屋の環境を考えると アレくらい文字が大きくないと 後ろは見えないよなあ #zengeren

2010-10-02 16:00:17
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

Direct3Dでは通常描画が3f遅延するので対策を #zengeren [EeePC]

2010-10-02 16:01:03
マサシロウ @shirow360

水鳥さんマジで高校生?何このプレゼン馴れ・・・カッコよすぎる #zengeren

2010-10-02 16:01:08
🎀にゃおきゃっと🐈Nyaocat🎀 @nyaocat

関数にハンドルを渡すってのはオブジェクト指向らしくなくてあんまり好きくないんだけど、スクリプトとの兼ね合い上仕方なかったのかなぁ #zengeren

2010-10-02 16:01:19
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