第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ3
Xeverでみるゲームエンジンデザイン
講演者:水鳥
音声合成ライブラリ「AquesTalk」の紹介
講演者:Moneto
- ryu_standcats
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夜道(実況用)
@yomichi_314
テクスチャ情報・キャラクタ情報を利用して画像描画や変形をする。注意点として、Direct3D では描画が通常3f 遅延するので注意 #zengeren
2010-10-02 16:01:44
Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
入力管理はキーボードやジョイパッドに加えて、リプレイやデモ等で使用するプログラムからのキー処理にも対応 #zengeren [EeePC]
2010-10-02 16:02:15
出水
@izmktr
@takkaf ESCはタイトルに戻るとかシステムメニューとかが私の中でのデフォルト動作なので、いきなり終了とかだと戸惑っちゃいますね 終了させたかったらALT+F4使うし #zengeren
2010-10-02 16:02:57
夜道(実況用)
@yomichi_314
入力。取得ごとにif 文をつなげると煩雑でバグの元。ジャンプキーやショットキーなどの仮想キーを用意して、物理キーに結びつける。 #zengeren
2010-10-02 16:03:16
夜道(実況用)
@yomichi_314
物理的なキーをAPI から直接取得すると、押されているかどうかの2値でしか取れないので不便。仮想キーを使うと、押されているフレーム数などを保持できるし、プログラム側からも扱いやすい。 #zengeren
2010-10-02 16:04:55
夜道(実況用)
@yomichi_314
組み込みスクリプト言語について。Xtal を利用している。速度面を考慮すると、要所要所ではネイティブで書いたほうが良い。 #zengeren
2010-10-02 16:05:40
Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
この辺はうちも最初そのまま物理キー扱ってたのを仮想キーで管理するのに変えて以来入力管理がすごく楽になったなー #zengeren [EeePC]
2010-10-02 16:05:46
夜道(実況用)
@yomichi_314
Xtal の利点:記述力が高い(C++ like)。動作中にリロード(スクリプトの書き換え)、最近一部で流行っている #zengeren
2010-10-02 16:06:36