第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ3
Xeverでみるゲームエンジンデザイン
講演者:水鳥
音声合成ライブラリ「AquesTalk」の紹介
講演者:Moneto
- ryu_standcats
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藤枝市民@
@hugeda
各項目が簡潔に話されていて、声もはきはきとしていてトークも軽快。合間合間に笑い要素も入れて聞く側を飽きさせない空有もしている。素晴らしい。しかも時間をしっかり守っている。高校生パねぇ #zengeren
2010-10-02 16:08:59
七条彰紀
@shitijyou
RT @sukai1989: Xtal合同は http://sukai.sakura.ne.jp/xtal_godo.html で募集してます(宣伝)。 #zengeren
2010-10-02 16:10:17
夜道(実況用)
@yomichi_314
「どのくらいの期間がかかったの?」「今年1月ぐらいからつくりはじめて、夏コミでver1.0 を頒布。最近はver 1.5 になっている」 #zengeren
2010-10-02 16:10:32
藤枝市民@
@hugeda
質問終了。これからゲーム作ろうと思う人にとってすごい参考になる具体例だったと思う。講演者のXever以外に、A.I.M.S のリファレンスとか読むのも2Dゲームエンジン実例として参考になると個人的には思う #zengeren
2010-10-02 16:11:03
Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
AquesTalkとは組み込み用途向けに開発されている日本語の規則音声合成ライブラリ #zengeren [EeePC]
2010-10-02 16:14:05
夜道(実況用)
@yomichi_314
AquesTalk とは:にh言語の規則音声合成ライブラリ。組み込み用途向け。与えられたテキスト情報を分割して、音声を短い単位にした音声素片を並べることで発声する。アクセントを負荷することもできる。 #zengeren
2010-10-02 16:14:37
Fifteen🍫🍓
@s_fifteen
アクセントを付加しないといわゆるゆっくりボイス的だがアクセントを付加することもできる #zengeren [EeePC]
2010-10-02 16:14:46