【勝手にアニメPV】久慈ありす -after resolution- メイキング

ニコニコ動画に投稿したアニメPVのメイキングをツイッターでやってみようと思った。あと、頑張れ三陸鉄道。
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えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

思いつき企画。久慈ありすPVのメイキングをツイッター使って作ってみることにする。2、3日かかるかも知れない。 【勝手にアニメPV】久慈ありす -after resolution- (1:52) #sm20365409 http://t.co/AgDMvtHYL1

2013-09-17 20:36:42
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

制作コンセプト。三陸鉄道と久慈ありすを応援するためのアニメPVと言うことで、選曲はボカロ黎明期の名曲から「after resolution」(yashiro_P)を選択。前向きな歌詞の力強さに惹かれた。 #sm1449758 http://t.co/6uvMbSHi3P

2013-09-17 20:38:12
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

久慈ありすのアニメPVは以前から作ってみたかったのだが行き詰まってしまったシーンで、どうしようかあれこれ悩んでいるうちに、例の大震災で動画づくりどころじゃなくなってしまった。ただ、少し動画から離れたのが良かったのか突然、詰まっていた箇所の解決方法が見つかる。ブレイクスルー?

2013-09-17 20:41:23
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

三陸鉄道は震災で大ダメージを受けたので、応援の意味はもちろんあるのだが、元々は久慈ありすを知ってもらいたかっただけなので震災色は入れずに、三陸鉄道が走る岩手の風景と久慈ありすを描くことに専念した。

2013-09-17 20:42:39
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

ただ、あまりご当地紹介的なものにしてしまうとサザエさんのOPになってしまうので、風景のポイントは絞り込んだ。 前置き終了。

2013-09-17 20:43:07
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

動画コンテ。Adobe Premiereで作業する。音楽と映像のタイミングを考える作業。ラフな構想をメモしておきプレビュー用の画像を配置していく。スケールを縮めて視覚的に長さを俯瞰するようにすればカットが単調になったりしなくなる。 http://t.co/60dQw7DBlD

2013-09-17 20:44:36
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えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

3D人物モデル。モーション専用、作画用の下絵と割り切って一定以上は拘らない。あと、遠目で破綻しない程度の動きならそのままの書き出しで十分使える程度には仕上げておいた。 http://t.co/nwRshh5rTa

2013-09-17 20:55:21
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モデリングはMetasequoia、仕上げはAutodesk 3ds-Max。以下同じ。画像はMetasequoiaとMaxでの作業画面。 http://t.co/nZsqyPQZq7

2013-09-17 20:57:46
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えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

Maxで仕上げることを前提にしているのでMetasequoiaでのマッピングは色分けと名前付けだけにしておく。書き出し時の速度などを考慮してスムージングや曲面はオフ、Max上でターボスムーズなどを使って仕上げる。

2013-09-17 21:00:34
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

Metaseqoia上でのアンカーやボーンは視覚的に理解しやすい。ボーンとアンカーをMaxのスキンモディファイヤに変換するためにMetasequoiaプラグインのKeynoteからFBX型式で書き出す。 http://t.co/5mhfk8X0Yz

2013-09-17 21:01:21
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えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

ただ、このFBX型式が結構クセモノで、Metasequoiaから直接書き出したものだとインポートに失敗する場合がある。バージョンが合わないせいらしいのだが、そんな時はMaxに付属するFBX Converterを使ってバージョンを変えて再変換してみると上手くいく(こともある)。

2013-09-17 21:02:23
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

Max上で直接ボーンやスキンなどをやろうとしても慣れないうちはなかなか上手くいかない(経験者談)。レンダリングはノンフォトシェーダーに PSOFT Pencil+3、レンダラーにV-Rayを使用。わからん人は製品名でぐぐる推奨。

2013-09-17 21:03:56
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

Max上でVueを扱う際、mental rayのレンダラーが使えるが、Pencil+はmental rayには対応していない。スキャンラインは耐えられないくらい遅いので両者共通で使える外部レンダラーはV-Rayしか選択肢がなかった。

2013-09-17 21:05:41
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

こぼれ話。MaxでVueを扱う時にMax側のオブジェクトをVue側のオブジェクトにめり込んだ状態でPencil+のラインを描画させるとめり込んだ部分までラインが出てしまう。なので、めり込まないオブジェクト配置が必要。

2013-09-17 21:12:54
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

正直つかえねーと思うこともあるが、まあ仕様なので。さらにVue8だとV-Rayのverが1.5までしか使えない。V-Ray2.0はVue9以降になる。つかVueは結構、わがまま仕様なので導入やバージョンアップは慎重になった方がいい。

2013-09-17 21:13:30
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

Vueと言われて何のことやらと思っている人がいるといけないので。Vue → http://t.co/XMGcACTmro 3D景観作成ソフト。

2013-09-17 21:14:06
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

個人的にはWorld Builderの方がいいのだけどバージョンアップがストップしているので代替品。WBは仮想のXPで使えばなんとか使えるけどあまり実用的じゃないな。World Builder → https://t.co/POKgicahtP

2013-09-17 21:14:20
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

あ、そうだ。なんかwareばかり使っているとか誤解されそうだから一応断っておくけど、これらは僕が10年以上に渡ってコツコツと買い揃えてきたもので一気に揃えた訳ではない。僕だって最初はPhotoshop3.0しか買えなかった。

2013-09-17 21:15:12
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

3D三鉄モデル。外部だけではなく内部も使うので1モデルに全部集約。人物モデルと同じくマッピングは色分けと名前付け。後からテクスチャを貼る面は同じオブジェクト内でも面の色を変更しておく。 http://t.co/YvkUT7r64o

2013-09-17 21:20:03
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えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

運転席のありすたんも当初考えていたので、運転台の機器も作り込みたかったのだけど、震災で撮影機会を逸してしまったので割愛。けど作っていたら、完成はあと2年は遅れていた。 http://t.co/hKrB9x512S

2013-09-17 21:25:25
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えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

その他の3Dモデル。安家川橋梁付近の地形などは、国土地理院発行の数値地図をベースにモデリング。橋梁は遠目で使用するので、細かい部分は作り込まない。 http://t.co/reRcBNYH1K

2013-09-17 21:31:08
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えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

実際に現地へ行ってきて周辺地形などを撮影してきた。 http://t.co/SUoni8lbcv

2013-09-17 21:36:41
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えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

空や海、森などの自然物は、Vueを使用。ただ、そのまま使うと3Dくさくなりすぎるので書き出してからPhotoshopで調整。背景の描き方みたいな本を参考にするとレタッチもしやすい。 http://t.co/qkS9GTSEjQ

2013-09-17 21:43:39
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えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

次は2Dとかコンポジット編。AdobeのPhotoshopやIllustrator、After Effectsが大活躍。アニメーションの作画はCELSYSのRETAS STUDIOを使用。RETAS STUDIO → http://t.co/ISO1wjXzeA

2013-09-17 21:45:04
えむけぃつぅ@ギャルゲ塗り始めました @armored_fairy

冒頭のありすが歩いてくるシーンは、3Dモデルそのまま。この距離、この角度だと、殆ど修正なしに利用できる。ポイントとしては歩きのモーション設定を1フレーム単位でアニメ作画と同じ中割りにするところ。 http://t.co/KDx4FNjmM0

2013-09-17 21:52:44
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