2014/04/04 VSハッカソン倶楽部ハッカソン 大阪 第6回 事前Twitterブレスト #vshtc

2014/04/12 VSハッカソン倶楽部ハッカソン 大阪 第6回 「2Dゲームハッカソン2Days」の事前イベントとして開催されたTwitterブレインストーミングのまとめ #vshtc
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松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

いわゆるTVゲームではじっくり考える数学系のパズルってあんまりこれっというゲームは思いつかないですが、タッチデバイスではありな気がしますねー。 #vshtc

2014-04-04 23:22:28
やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

ただ、Unityでタッチデバイスのゲームが作りやすいかどうか、少し心配です。 #vshtc

2014-04-04 23:23:58
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

タッチは多分簡単にとれるでしょうけれど、作りやすいかは作ったことがないので分からないですね。どうなんでしょう? #vshtc

2014-04-04 23:24:59
やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

小学生の子供たちと話していると、とにかくパズドラの話題が多いです。あれもやっぱりタッチデバイスあってのものですよね。パズドラをパクりたい訳ではないですが、タッチを生かして新しいゲームを発想したいです。 #vshtc

2014-04-04 23:25:32
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

@yanoty3D さんは小学生と話す機会があるんですか? #vshtc

2014-04-04 23:26:33
やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

本業の一部として小学生向けのiPad体験会をしてまして、そのなかでゼミの学生が作ったさんすうパズルゲームを遊んでもらってます。その際に話題になるゲームも、やっぱりパズドラ。時代ですね。私の頃ならグラディウスやマリオだったのに、、、 #vshtc

2014-04-04 23:28:08
やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

すいません。ちょっと話題が偏りすぎてますね。ブレストなので、枠をはめずに考えましょう。 #vshtc

2014-04-04 23:29:07
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

あまり気にしなくても大丈夫ですよー。算数パズルゲームというのは考えたことなかったですし #vshtc

2014-04-04 23:30:00
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

グラディウスがでましたが、2Dゲームはやっぱりシューティングは王道だと思いますけどね。 #vshtc

2014-04-04 23:30:46
やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

そうですねー。タッチデバイスを使った2Dシューティングなんてのも面白いかもしれません。 #vshtc

2014-04-04 23:32:26
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

最初15分ぐらい実は結構不安でしたけれど、やっと少し人が集まってきた感じです! #vshtc

2014-04-04 23:33:29
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

なんとなくでも作るもののイメージがある人はいますかー? #vshtc

2014-04-04 23:34:39
やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

そろそろ、他の方のアイデアも聞きたいですね。私はしばらく沈黙します。 #vshtc

2014-04-04 23:35:20
どんぐま @donguma

2D でタッチデバイスなら ベタに「15パズル」とかwww #vshtc

2014-04-04 23:35:53
Dvorakはしもと @dvorak__

チームボッチソンズ。本筋ストーリーだけ決めてそれに沿って各位各ステージ作る。ジャンルもバラバラ、後でマージして完成。1人で一通りやりつつ助け合って完成させるとかやってみたい。ゲームはカオスになるけど #vshtc

2014-04-04 23:36:07
Dvorakはしもと @dvorak__

ゲームジャムやハッカソンというよりワークショップの出来上がりをマージしただけみたいだし目的がまた違うから微妙か… #vshtc

2014-04-04 23:38:11
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