架空世界の単位系についての話

現実とそのままの単位系だと異世界感が減るけど、全く別な単位系だとピンと来なくなるという欠点もあるよねという話とか、行きすぎるとどんどん疑問が湧いてしまうという話とか。あと数字にした方が説得力は増すかもしれないという話とか。結論:考えすぎるのもほどほどに。ヤード・ポンド法は滅せよメートル法に塗り替えられるがよい。
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Die @die3035

異世界ファンタジーの単位と言えば、魔法とかそういう目には見えないけど何かを消費して何かを行使する人たちにとっての単位ってどうやって形成されていくのだろうとは思う

2015-02-09 16:03:39
あでのい@夏コミ新刊委託通販中 @adenoi_today

そこら辺はやはり熱力学黎明期や活量論争に近いサイエンティスト達の熱い熱い物語が待っていると期待すべきか。

2015-02-09 16:06:32
あでのい@夏コミ新刊委託通販中 @adenoi_today

っていうか良いねソレ! 読みたい超読みたい! ファンタジー世界で魔力の定量化に挑戦した男たちの物語!

2015-02-09 16:07:19
あでのい@夏コミ新刊委託通販中 @adenoi_today

「先生! やはり間違いありません魔力の総量は保存されているんです!」 「馬鹿を言いたまえ君。魔法に使用された魔力は無くなってそれでおしまいじゃないか。そんなのは子供でも分かる道理だ」 「無くなっているんではないんです! 散逸しているんです!」 みたいな。

2015-02-09 16:11:09
Die @die3035

これ、うまくやれば結構面白い話に出来そうな気がするんだよなぁ。魔力の量とは何か、という問題に気付いた一人の魔術師が、試行錯誤の後に物差しとして色んな手工業品や工芸品に触れた結果、実は全く別個の話を思われていた手工業の製造過程の現象にも繋がる話だと理解し始める、とか

2015-02-09 16:14:28
いさましいオレンヂの仕立屋 @didus_ineptus

まあ2Dのゲームだと最強の単位「マップ一マス」があるが歩数だったりキロメートルだったり町や城や国や恒星系いっこはいってたりするから基準にはならないn

2015-02-09 16:13:12
狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI

鍵RT: 絶対的な単位が使われないと、わたしは苦しい。解釈が曖昧でぜんぜん頭に入ってこない。

2015-02-09 16:15:56
ぶどう茶 @budoucha

ファンタジー作品でメートル法は的な話題が盛り上がってるけどそもそも大抵の場合数字なんか出す物語上の必要性全くないよね。別に身長も「大男」とかそんなんで良いし距離も「馬の足で3日半かかる」とかでいいし毒の強さだってLD50で致死量表さなくてももインド象が2秒で失神とかで十分な訳で。

2015-02-09 15:12:51
ぶどう茶 @budoucha

作中に登場するあらゆる人工物がISO準拠なファンタジー作品なら見たい

2015-02-09 15:15:24
ぶどう茶 @budoucha

「たくさん」「おおきい」「おもい」で済むはずの表現にカッコつけるためだけにディテール盛るなら自分でわざわざ追加した設定にくらいは責任持てという話

2015-02-09 16:13:28
kyu190a @kyu190a

(ヽ´゜ω゜)普通の異世界小説でそんなに単位の話するかなそもそも

2015-02-09 15:59:48
ぶどう茶 @budoucha

@kyu190a 数字出す物語上の必要性無いですよね大抵の場合

2015-02-09 16:06:29
ウナム日月 @unamuhiduki

リアルっぽさや説得力には必要。2000万パワーとか超人硬度とか。 RT“@kyu190a: (ヽ´゜ω゜)精々位置関係とかの話で出すぐらいよね政治とか工業とか絡まないなら RT @budoucha:数字出す物語上の必要性無いですよね大抵の場合

2015-02-09 20:35:52
ウナム日月 @unamuhiduki

ドラゴンボールのスカウターによる戦闘力はキン肉マンの超人パワーのパクリですし RT“@ykkzmr: ある(断言 RT @kyu190a: (ヽ´゜ω゜)その例えにリアルっぽさと説得力は無いだろ・・・! RT リアルっぽさや説得力には必要。2000万パワーとか超人硬度とか。

2015-02-09 20:46:34
誤用 @goyougoyou

数字は絶対的指標になるので「A<B<C≦A+B」みたいな状況を表現しやすいですよね @unamuhiduki @kyu190a @budoucha リアルっぽさや説得力には必要。2000万パワーとか超人硬度とか。

2015-02-09 20:39:30
ウナム日月 @unamuhiduki

強さ表現する際に戦闘力1000→2000は2倍で凄い!だけど、5000→6000の差は微妙なので、どうしてもインフレになるという欠点がRT @goyougoyou: 数字は絶対的指標になるので「A<B<C≦A+B」みたいな状況を表現しやすい  @kyu190a @budoucha

2015-02-09 20:52:03
誤用 @goyougoyou

@unamuhiduki @kyu190a @budoucha 巫力とか捕獲レベルとかですね そう思うと超人硬度は結構頑張ったのでは・・・

2015-02-09 20:52:57
ウナム日月 @unamuhiduki

@goyougoyou @kyu190a @budoucha その二つとも知らないw マンキンとトリコか……

2015-02-09 20:53:49
ウナム日月 @unamuhiduki

@goyougoyou @kyu190a @budoucha 超人硬度はダイヤモンドで打ち止め・頭打ちなるというどうしようもない欠点があるからなあ

2015-02-09 20:54:29
誤用 @goyougoyou

@unamuhiduki 巫力は最初からインフレ気味でしたが、 捕獲レベルにかんしては 序盤は2桁で『手強い』とか言ってたのが 修行や特訓で4桁平気で倒せるようになりますからwww

2015-02-09 20:55:23
ぶどう茶 @budoucha

@goyougoyou @unamuhiduki @kyu190a リアルっぽさ出すのにわざわざ破綻しやすいオリジナル度量衡使う事は無いじゃないですか。馬で3日半の距離とか竜を素手で組み伏せたと噂のとかでいいじゃない。戦闘力を正確に計測する技術有りの世界観なら構わないですけど

2015-02-09 21:32:59
ウナム日月 @unamuhiduki

@budoucha @goyougoyou @kyu190a 「熊を素手で倒した」と「トラックを片手で運んだ」みたいなのだと絶対的な指標じゃないので、ハッタリとして弱い気が。 子供にも「1000より1万のほうがスゲー」のはわかりやすいですし

2015-02-09 21:34:53
ウナム日月 @unamuhiduki

@budoucha @goyougoyou @kyu190a まあ長さ重さ体積の単位をオリジナルにするのは読者にもピンとこない(というか1尺や1ポンドとか言われてすらもピンと来ないので)ので、下策だとは思います

2015-02-09 21:36:53
ぶどう茶 @budoucha

@unamuhiduki @goyougoyou 多分、想定されている状況が元の話題とかけ離れている気がします。

2015-02-09 21:37:01
kyu190a @kyu190a

(ヽ´゜ω゜)こういうの散々やった話だけど、面白いからなぁ

2015-02-09 16:16:56