【シューニャリアーナゲーム論】何故初心者は…どころじゃない

そのゲームを「始めたばかり」の人は初心者ではない 「未経験者」と呼ぶべきな気がする ひとは、遊び方がわかり、その中で経験を積む準備が整ってから、初めて未経験者から初心者、初級者になる
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

つまり実力とは関係ない、「資産の差」「運の差」が、今言った実力疎外の問題に直結してしまう。 私が格闘ゲームを好んだ結果カードゲームから一時期距離を置いた原因もこれだ 「持たざる者は勝つべからず」が、暗黙に生まれてしまう性格がある

2015-04-10 16:24:08
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そして、市場を維持するためには、そのような疎外がむしろ積極的に売る側にとってお得な場合も存在する。そして、日本のTCG業界の場合、これを実践してしまっている。特にコンマイ、貴様のことだ

2015-04-10 16:24:51
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【シューニャリアーナ】思考の断片 - Togetterまとめ togetter.com/li/805714 via @togetter_jp 私がこのまとめの後半部分で書いている『何故日本製TCGはMTGのリミテッドのようなことができないか』という話はこれとつながっている

2015-04-10 16:25:39
まとめ 【シューニャリアーナ】思考の断片 つれづれのまとめ。 2172 pv 7
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そして、そのような仕組みが、ゲームプレイヤーを「ガチ勢」に傾ける いい意味でも悪い意味でもそうだ 弱かったらコミュニティに入れない 楽しめない 楽しむ価値を見いだせない プレイヤー同士が創り出した空気がそのような性質だから それをメタるプレイヤーがその場に固まってくるわけだ

2015-04-10 16:26:52
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

何故、「格闘ゲーム」にガチ勢のプレイヤーが生まれ 音ゲーに「マイ鉢」を持ち寄るほどのスコアラーがおり STGが高難易度化し 麻雀が一般に広まりづらかったか? おそらくどれも似た説明ができるのではないか?

2015-04-10 16:27:53
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

だから、日本のゲームプレイヤーは「強い」。 このような認識を、世界に与える 「青好きの日本」「コンボプレイヤーの日本」「日本のMTG三大地雷」

2015-04-10 16:28:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

かてて加えて日本は「世界がホメると図にのる」「世界がホメてから、それを自分のプロフィールにし始める」という、良くも悪くもクセがある オタク文化だって、海外が面白がって取り上げたから、岡田斗司夫等がこぞってそれをアカデミズムに持ち上げようとし始めたのだ。

2015-04-10 16:29:49
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

同じことが当然これらのゲームでも起こる そして、これがネットの中の情報に乗ることで、なおさらさっき言ったループが加速する。 「強くならないと」「流行の戦い方を身に付けていないと」このゲームを遊ぶ価値自体を理解したと認められない、自分も理解した気になれない。

2015-04-10 16:30:44
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

かくして、初心者問題、格差問題が加速度的に大きくなっていくのではなかろうか?

2015-04-10 16:31:01
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ガチ勢が出てくるのが悪いとは言わない 上級者のタレント化が危ないとも言い切れない 評価されたものが文脈化し、価値として歴史に刻まれる 人の社会はそうやって価値を新造してきた

2015-04-10 16:31:59
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

それはたとえ学問や教養の世界でなくたって同じだったという事だ では、その「敷居」と「間口」を調整するには、どのようにすればよいのだろうか? 初心者を助ける問題、というのはひいては「いかに「初心者」を増やすか」という問題と直結している、と考えるべきだと思う

2015-04-10 16:32:56
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「初心者」にもなれてない=プレイヤーになれてない、という人が日本では急激に増えていると私は予想する

2015-04-10 16:33:17
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そうだ、この用語を 「遊び難民」 と呼ぼう ゲーム難民でもいいよ 遊びたいものが見当たらない 遊んでても楽しい気持ちがしない 遊んでる人たちに疎外されてる気がする そういう難民たちのことを呼ぶ

2015-04-10 16:34:07
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

勿論、蔑称として使ってはならない 脱構築みたいに「人や思想のタイプについて使う」言葉であってはならない 疎外の話だから ゲーム疎外、楽しみの疎外 享受者の疎外という問題であると考えよう

2015-04-10 16:34:44
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

麻雀にかんして、麻雀を教える経験者さんは、必ずこのページを読んでおくべきだと僕は思う。 7youseikouza.tubakurame.com/kouza_answer.h… 『初心者にこのHPを見せて勉強させていますが、私の打ち方と違い、戸惑っています。 どのように答えてあげれば良いでしょうか?』

2015-04-10 16:36:09
リンク 7youseikouza.tubakurame.com 質問回答ひろば
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

上手い人が未経験格闘ゲーマーに対して、上級者向けのテクニックの話をしたり、「そのキャラはこれを振っておびき寄せながら●●で崩して●●する」とか言ってる時の初心者の顔が変な顔になるのも、同様のところからきてるのよ

2015-04-10 16:37:07
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

るなちゃん『上級者の「当たり前」は、初心者様の常識を否定しちゃうから、 初心者様は、やる気を失ってしまうんだ・・・。』 このるなちゃんの一言が超重要なのです 超超長町兆蝶重要です

2015-04-10 16:38:50

おまけ 国産TCG…遊戯王に起こるあの問題はもしや…

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

クーガーさんの記事の一文になんか日本全体の共通の問題のようなものがうっすらと。

2015-04-10 16:52:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

”それはまるで、計画性もなく道路や地下鉄や高層建築物を増やしたり潰してきた、人だけが多い街のようだ。想像してほしい。カーナビがないと隣の家に訪問すら出来ない住宅街を。標識に従ったのに突然四方を塞がれて身動きが取れなくなる道路を。改札からホームまで何キロもかかる駅を。”

2015-04-10 16:52:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

遊戯王ハックのクーガーさん@no39utopia 曰く、遊戯王はそういうものらしいのだが 待ってくれ、その比喩、ほんとに比喩表現か? それ要するに今の日本の大都市そのものなんじゃないの?

2015-04-10 16:53:48
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

計画なく作りすぎた道路や線路、建物で余計に金がかかり近隣の迷惑が頻発。 カーナビがないとまともにどこ走ってるのかわからない道路、人ばかり無駄に多い東京都心。放っておけば勝手にできていく、必要ないほどの量の空港や駅。新宿駅に代表される、「改札からホームまで何キロもかかる駅」。

2015-04-10 16:55:15