DnD;奇襲役について
DnD4eは意図的にPLから情報を伏せて楽しませるデザインにはなっていないと思う。その中で「奇襲」はどうあればいいのか、ということが疑問。 #DnDj
2011-01-06 15:35:47奇襲は成功時と失敗時の差が大き過ぎるから、使いにくいのではないかと思ったり。成功すると、ガチ全滅の危機だし( ̄▽ ̄;) #DnDJ
2011-01-06 13:48:17奇襲役は「放っておくと非常に危険だが狙うには集中しないといけない」と云う立ち位置だと自分は感じたので、パーティの危機感を煽れるような強烈なパワーを一つ二つ持たせてもいいかもしれない。そういう点でバルハノスはとても危険なクリーチャーだった。 #TRPG #DnDJ
2011-01-06 15:30:20@ivnin 機動力をアドバンテージにするって立ち位置はわかるんだけど、じゃあ奇襲役ってなんなの? っていう。あれこそまさに「安全な位置からいやらしい攻撃を繰り返す」役割なわけだし。
2011-01-06 15:43:13@sillygo 「隠れる」ことが奇襲役のポイントなのだと思われるんだけど、4eのPCの知覚力高いから隠れにくくて、なんかよくわかんないね、と思う。
2011-01-06 15:45:10PL的には奇襲を予想できるがPCには解らない、ってのはどうか。 QT @ivnin: DnD4eは意図的にPLから情報を伏せて楽しませるデザインにはなっていないと思う。その中で「奇襲」はどうあればいいのか、ということが疑問。 #DnDj
2011-01-06 15:41:38例えば初期配置の敵が少なめだったりPCを誘導しようとしてたり、なにかのために挟撃位置を取ろうとしている。果たしてその集団を率いる別の敵がいた。のような。そして高い知覚能力を持つ、あるいはPLの工夫で(遭遇前に)あらかじめ準備していた、(続く) #DnDJ #TRPG
2011-01-06 15:43:51PLのPCはその準備や知覚能力により、対応できたりする。うまい言い方ではないけど、“用心していたPC≒PL”が脚光を浴びる、遭遇と考えてしまっても良いのかも(思いつきなので詰め甘い意見なのはご容赦) #DnDJ #TRPG
2011-01-06 15:46:30@ivnin まあ物語で悪役がよくやる「最初は圧倒して最後はやられる」パターンをシステマチックにするとそうなるのかもね。どことなくシナリオn回技能をバンバン撃ち合う戦闘って感じがする。
2011-01-06 15:50:21で、柳田先生(@D16)が色々と仰っているわけだけども、「用心したことに対する褒賞」というのは受動的に見えて能動的な行為に対するご褒美ですね。単に受動〈知覚〉が高いだけじゃなく、それこそ10フィート棒で次のマスをコツコツ叩くようなことに対して飴をあげられる役割と考えればいいのか。
2011-01-06 15:52:49