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井上純一(希有馬) @KEUMAYA
あと、これ俺が今まで読んだパース本の決定版だった。買って損無し。学生の頃に読んでいれば俺は……俺はぁぁぁぁぁっ!!【怒りのオーラを身にまとい因果地平へ】 「プロの現場で使えるパース講座」 加藤元浩 http://t.co/GuPTBVw
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
俺、パースに関してはコレを金科玉条にしてたのね 「本気のマンガ術―山本貴嗣の謹画信念」 http://t.co/vGBaO0B 山本貴嗣さんはホントに絵が上手いから、完全に背景パースに合った絵が描けるわけ。で、この本の中で背景パースと人物絵があってない例を出して(続く)
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
「ね、こんなに変でしょ?」ってやる部分があるのよ。でもね……ぜんぜん変じゃないの。特に望遠の背景に、広角の人物を当てた奴は「こっちのほうが迫力あるんじゃね?」って思ってたのよ。
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
のちにプロダクションI.Gの3Dアニメーターさんが「迫力出すために背景は望遠パース、車は広角パースでやって合成してる」って言ってて「やっぱり! 俺だけじゃなかったんだ!」と思った次第。で、さっきの本「プロの現場で使えるパース講座」はその部分を論理的に書いててすごい良かった。
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
つまり、パースは正確にやることが重要なのではなく、「読者を漫画世界に引き込むためにあるのだ」という姿勢が一貫していて、これがよかった。あと俺が昔から言ってる「エロは望遠」という経験則にも適合しておりましたw
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
エロ漫画は望遠パースで描かなきゃダメ!! 広角パースで書くと「カッコイイ!」絵にはなるけど、魂抜けるのよ。これはマジ経験則。
うの@うり←ナマケモノ @uno_G
@KEUMAYA 漫画の場合、正確にパースを取ると何故か歪む事があるので、わざとズラしたパースにする事があります。幾人かの漫画家さんんのアシスタントをしましたが、これはわりと共通に皆さん仰ってました。
いたっきい @itackey
なるほど、「圧縮効果」ってやつですね! RT @KEUMAYA: ようは、こういうこと http://twitpic.com/3ppg3v
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JOY RIDE ⛅[ジョイライド ] @joyride1969
@KEUMAYA http://twitpic.com/3ppg3v - なるほど!凄くわかりやすいです! 自然と望遠の方で描いてますね
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井上純一(希有馬) @KEUMAYA
@joyride1969 本当にパースが取れる上手い人でも、分かってる人はパースを殺して描きます。
岡田金太郎(でほ) @deho_deho
@KEUMAYA なるほどw 広角はそのまま前進しそうに見えますねw
ちょこらーたはジムキャノンがお好き @tyokorata
女性を犯す男性側に移入する読み手からすれば広角だと冷めやすくなりますね RT @KEUMAYA: ようは、こういうこと http://bit.ly/hDeCxq
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
@tyokorata レイプが嫌なことだと描くには広角最適!
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
bolzeたんとかとんでもない超望遠で描いてるから! マジでマジで。あの人も分かってやってるとおもうんよ。
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
@senomotomb 広角の方が描くの大変なので、肝に銘じなくても基本望遠になります!
有馬啓太郎 @aryiaman
@KEUMAYA みんな意識してやってんだなーと思うと本当に凄いです。 どうも私は感覚だけでやってる感じがあってアシさんや他人にソコを上手く伝えられないので
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
@aryiaman 有馬サンは理論派だと思っておりましたw 意外です。 
有馬啓太郎 @aryiaman
絵に関しての基礎部分でのコミュニケーション部位の知識が少ないっぽいです(^^;) 「こうやったほうが見栄えが良いでしょ!」「”こう”って何?」「・・・」みたいな感じがありまして、多分ボキャブラリー不足です。
井上純一(希有馬) @KEUMAYA
@aryiaman いやいや! そういう「感じ」重要! つうか、漫画全部が「感じ」で出来てます! 
有馬啓太郎 @aryiaman
@KEUMAYA  感じは確かに大事ですね、多分それぞれがそれぞれの感じを持っておりソレが個性になりますから。 ただ、その画面作りのことを単に「消失点がここにあって一つあって」とはいえても実は迫力を出す為にもう一個ずらして別の場所に消失点があるように描いてたり。 
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コメント

ToTo @toto_6w 2011年1月14日
望遠の背景に広角の人物で一番有名な絵は、多分宇宙戦艦ヤマトのアレw ヤマトを描いて、と言われたら描いてしまうあの絵だと思う
ToTo @toto_6w 2011年1月14日
エロ漫画は手前広角で迫力を出しつつ、奥は望遠で圧縮してる嘘パースが多い気がする。迫力と密着感を同時に描こうとすると、そうなる感じ?
新世界うずら™🍥@5/5#ガルナイ @vitalsine 2011年1月14日
3DCGの画面がディフォルメ的につまんないのはその広角と望遠をうまーくやりくりできないせいですなー。(言っときますけど自分は3DCG屋ですのでその周辺の方々をdisってるわけではなく自嘲です) サンジゲンさんとかカラーさんとかマンガ、アニメ的に上手い3DCGの方々はこのへん意識していじってられるのだろうか?
後藤寿庵 @juangotoh 2011年1月14日
性器を大きく強調するために股間を手前においた広角構図てのはありがちですね
きむらー🐣 @negitoro503 2011年1月14日
3DCG屋です。結論として「表現したいシーンに合わせた画角を」って所は漫画もCGも同じなんだけど、付こうと思わないと嘘付けないCGとは結論に至る過程が違う気がして興味深かったです。
ToTo @toto_6w 2011年1月14日
マクロスFでは、迫力ある画を作るためにVF-25のモデリング自体を弄って パースモデルを作ってた、とオトナアニメ等のインタビューでありましたね。SBヤマトも同じことすれば良かったのに~w
hamp@横浜山中 @32hamp 2011年1月14日
板野一郎さんは、迫力を出すために、近くの機体を広角、遠くの機体を望遠で描くというのをマクロスプラスでやってたみたいですね。最近のメカ物はCGになってパース的には正しい代わりにこういうヒネリが出来なくなってる。あとJOJO立ちなんて、いわば「パースのピカソ的構成」ですねぇ。
ShoCoh @ShoCoh 2011年1月15日
そういえば、アクエリオンの時にも迫力を出すためにモデリングをいじっている、という話がありましたね
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