
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」

それはMario AIコンテストで実現され動画もアップされています^^RT @CHICKEN_TODO スーパーマリオにメタAIを載せたとすると?ってずっと考えてた。多分Bダッシュで止まらずにゴールまで行ける、すんごい爽快感があるゲームになる・・・のかな? #gameai_rt9
2011-01-30 02:08:59
@Taka_03 認知心理学は知らずと使ってますよね。アフォーダンスとか。行動心理学はなかなか理解している人が少ないと思う。 #gameai_rt9
2011-01-30 02:09:37
http://memo.xight.org/2010-04-28-4RT @miyayou: それはMario AIコンテストで実現され動画もアップされています^^ #gameai_rt9
2011-01-30 02:10:15
今日は @hudepen さんのおかげでよい討論が出来た。これからも、共同で、この ラウンドテーブルを続けて行きたいと思う。 #gameai_rt9
2011-01-30 02:10:16
@miyayou この様な場と機会を頂きまして、本当にありがとうございました! 楽しかったです!(>< #gameai_rt9
2011-01-30 02:10:37
AIマリオってメタじゃなくないですか?メタだとどっちかというと敵の配置を動的に変えるような…。メタ版もあるならすいません;; RT @miyayou: それはMario AIコンテストで実現され動画もアップされています^^RT @CHICKEN_TODO #gameai_rt9
2011-01-30 02:11:48
@miyayou データマイニングしたとしてそのデータを利用するAIがあったとして、その結果をデバッグするというのはなかなか大変そうですね。 #gameai_rt9
2011-01-30 02:12:03
@hudepen: さんとしても得られるものがあったなら嬉しいです。よかったら、これからも主催してください。 CEDEC に繋げていく形で。 #gameai_rt9
2011-01-30 02:13:18
Mario AIコンテスト、ググってみましたが、マリオがAIで操作されてるのですね?そうでなくて、ユーザの操作に合わせて地形が変化して、着地で壁に引っかかったりしないようにメタAIが判断して地形(というか当たり判定)を変化させるという感じです。 #gameai_rt9
2011-01-30 02:14:29
TweetChat、本家ツイッタみたいに単なるRTは表示されなければいいのに・・・(´・ω・`) #gameai_rt9
2011-01-30 02:15:28
メタAIかな?Mario AI Competition解説 http://blogai.igda.jp/article/41933731.html RT @unamuhiduki RT @CHICKEN_TODO スーパーマリオにメタAIを載せたとすると? #gameai_rt9
2011-01-30 02:15:52
@miyayou 得るものは本当にいっぱいありました(^^ 毎月は難しいかもしれませんが、また主催させて頂きたいと思います。CEDECに繋げていけるように頑張ります! #gameai_rt9
2011-01-30 02:18:33
今回初参加でしたが、とても楽しかったです。また次回さんかさせてもらいたいです!! RT @miyayou: 今日は @hudepen さんのおかげでよい討論が出来た。これからも、共同で、この ラウンドテーブルを続けて行きたいと思う。 #gameai_rt9
2011-01-30 02:19:28
なるほど。当たり判定を切るメタAI、か。RT @unamuhiduki: RT それはMario AIコンテストで実現され動画もアップされています^^RT @CHICKEN_TODO スーパーマリオにメタAIを載せたとすると?ってずっと考えてた。 #gameai_rt9
2011-01-30 02:19:39
@hudepen: 毎月でなく、僕と交代で、隔月でもいいです。都合の良い時に、お願いいたします。^^ 今回は本当に、お疲れさまです。 #gameai_rt9
2011-01-30 02:20:44
Tweet chat -> User Control から Block retweets をチェックすると可能です。 RT @CHICKEN_TODO: TweetChat、本家ツイッタみたいに単なるRTは表示されなければいいのに #gameai_rt9
2011-01-30 02:21:31
おお。時間を見つけて見返したいと思います! RT @miyayou: ありがとう。お待ちしています。togetter にある過去の議事録も面白いですよ。^^ RT Taka_03: 今回初参加でしたが、とても楽しかったです。 RT hudepen #gameai_rt9
2011-01-30 02:27:06
@miyayou 了解しました。先のラウンドテーブルの予定に関しては、またメーリングリストで詳細を詰めて行けたらと思います。@miyayouさんもお疲れさまでした! Ustでの宣伝ありがとうございました! #gameai_rt9
2011-01-30 02:28:17
それ、チューリングマシンの話と絡んできますね。 RT @miyayou: ある意味、プレイヤーにこう言わせたら、ゲームクリエーター側の勝利 「このゲームは、俺より俺を理解している!」 #gameai_rt9
2011-01-30 07:15:31
独断と偏見に基づいて、今回の議論の内容をマインドマップのような図にして簡単にまとめてみました。アドバイス等ありましたらぜひお聞かせください。#gameai_rt9 http://twitpic.com/3utdst
2011-01-30 19:23:06
概念の連鎖、興味深いです。感謝します。RT @Yupachi_twt 独断と偏見に基づいて今回の議論の内容をマインドマップのような図にして簡単にまとめてみました。アドバイス等ありましたらぜひお聞かせください#gameai_rt9 http://twitpic.com/3utdst
2011-01-31 01:44:31