ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」 のまとめです。 開催日時:2011/01/29 24:30~26:00 【今月の名言】 続きを読む
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七星ナオ/遊んで世界を救っちゃう系魔法使い @nao_magiemo

そういったものがAIでできたら良さそうですね。AIで選択できたら、自分で選択する手間も省けますし。 RT @taniatsu: 最近のゲームに付きもののチュートリアルはどうでしょう?できる人にはうざいし、苦手な人にはむずかしい、のをAIでなんとか #gameai_rt9

2011-01-30 00:58:49
にーの。 @CakeTwt

ああ、でも認識、という点ではRTSのマップ生成に対するAI技術が使えそう。 #gameai_rt9

2011-01-30 00:59:24
thinca @thinca

NewスーパーマリオブラザーズWiiやドンキーコングリターンズには、同じコースで何度も失敗するとお手本プレイがでますね。これも関係あるかな? #gameai_rt9

2011-01-30 00:59:54
あっちゃん @taniatsu

@hudepen @taniatsu 複数のゲームをまたいだAIとか。>理解度や修得度 #gameai_rt9

2011-01-30 01:00:32
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

わざわざ検出しなくても、「わかんない時に質問したら答えてくれるモノ」を用意するのも方法だと思う。 #gameai_rt9

2011-01-30 01:00:56
浪花の商人 @akindoofnaniwa

AIの反応をユーザーがネットワーク経由で評価して、その評価に応じてAIが学習していく。最終的にはどんどん強くなっていくAIを倒せ…とか。バーチャとかはこれに近いか。 #gameai_rt9

2011-01-30 01:00:57
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

動的ステージ制御という意味では、そういうAIがあると何がすごいかと言うと、たとえばプロシージャルに自動生成したり、ユーザーが作ったステージについても、メタAIによって、ステージ上で高い質のAIの全体の挙動が生成できてしまう。これは未来のゲームの道につながる #gameai_rt9

2011-01-30 01:00:58
シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

パーソナリティ演出の形成QT @miyayou: 動的なステージ制御、レベル調整だけでなく、第三のメタAIの使い方、ということか。何があるだろうか? RT @hudepen: L4Dでや[中略]、広くAIとレベルデザインとの付き合い方について色んな方面から #gameai_rt9

2011-01-30 01:01:53
旅人くろっくは家にいる🏚 @ClockWorkStudio

そういや、エヴァのゲームで庵野AIって奴が搭載されたのがあったよね。芝村さんが作った奴。 #gameai_rt9

2011-01-30 01:01:55
Iceman @msgfx

@miyayou こんばんは。メタAIとは少し異なるかもしれません。というのがあくまでも遊んでいるプレイヤーの感情を汲み取った、空気の読める”おもてなしAI"かと思います。 #gameai_rt9

2011-01-30 01:02:08
あっちゃん @taniatsu

@H_Holon ゼルダのナビィみたいなもんですか? #gameai_rt9

2011-01-30 01:02:23
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

AGE OF EMIRE では、自動生成したマップに敵AIを配置するときに、地形を解析して適切な場所に自動配置しますね(影響マップを応用)。 RT @CakeTwt: ああ、でも認識、という点ではRTSのマップ生成に対するAI技術が使えそう。 #gameai_rt9

2011-01-30 01:02:34
SunflowerLabo @kara_i

@H_Holon FFTとかであった?マークみたいなもの?クリックしたらHelpが出てくるやつとかかな #gameai_rt9

2011-01-30 01:03:17
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

「となりに座ってるゲーマーの友達」ですかね。RT @taniatsu: ゼルダのナビィみたいなもんですか? #gameai_rt9

2011-01-30 01:03:35
藤堂雷鳥🖖♌ @CHICKEN_TODO

広義で言えば、画像の情報によって圧縮ルーチンを切り替えながら効率よく圧縮していく技術は簡易的なAIと言えると思う 今の大容量メディアじゃ失われた技術かもしれないけど #gameai_rt9

2011-01-30 01:03:39
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

あ、なるほど。それも、メタAI、か。でもL4D も緊張という感情を測定しているから、同じなのかな?それとも違う点があるのか?RT @beautifulMtFuji:  プレイヤーの感情を汲み取った、空気の読める”おもてなしAI"かと思います。 #gameai_rt9

2011-01-30 01:03:58
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

これまで、メタAIを使われたことがない分野で、メタAIを使えば、劇的に柔軟性が増して多様性を獲得する、という分野があるだろうか? #gameai_rt9

2011-01-30 01:05:45
南野真太郎(MTRo) @hudepen

@beautifulMtFuji ”プレイヤーの感情を汲み取った、空気の読める”と言うところのアプローチが、まだまだ発展中で研究しがいありますよね。Valveのアプローチは、お金と時間が掛かりすぎて… #gameai_rt9

2011-01-30 01:06:08
浪花の商人 @akindoofnaniwa

例えば、登場人物が複数いるゲームで、プレイヤーのお気に入りのキャラクターを判定して、それをふまえて誰を殺すかAIが決めることで、シナリオが変化するとか。 #gameai_rt9

2011-01-30 01:06:21
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

たとえば、レースゲームで、全体のレースをコントロールするAIは、どういうメタAIを導入すればいいんだろう?単に、プレイヤーに抜かれたり、ゴール直前でつっこんで来たり、という以上のメタAIがあるだろうか? #gameai_rt9

2011-01-30 01:07:07
七星ナオ/遊んで世界を救っちゃう系魔法使い @nao_magiemo

けっこうぎりぎりなプレイしていたら、それに応じて、キャラクターのセリフが変わる。とかも AIのうちに入るんですかね。#gameai_rt9

2011-01-30 01:07:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RPG で言えば、メタAIは、運命を操る女神、と言ったところなのだろう。 #gameai_rt9

2011-01-30 01:08:03
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

気象や路面状況の変化かな。レースだと公平性が大事なので NPCカーを操作しすぎるのは良くないと思う。 #gameai_rt9

2011-01-30 01:08:07
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