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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」
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メタAIの干渉って、仮定や度合いを間違えたりするとただのウザいお節介になってしまうのは危険な部分だと思う。 #gameai_rt9
2011-01-30 01:09:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@nezumimusume 一人あそびのレースゲーと複数人あそびのレースゲーでは、盛り上げるのに必要な要因がちがいますね。 #gameai_rt9
2011-01-30 01:10:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
FUELのように広大なマップでRPGを作りたい時、広いマップ一つずつにモンスター配置するよりユーザーのまわり100~200m程の範囲で状況判断してモンスターやイベント起こす #gameai_rt9
2011-01-30 01:10:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
たとえば、最近発売されたモーションコントローラーと、メタAIの関係はどうだろう?プレイヤーの身体情報をはじめて詳細に取り込んでいるのだから、何か、もっと読みとれないだろうか? #gameai_rt9
2011-01-30 01:10:31![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ロマサガ3で河津さんがテストプレイの時に、ラスボスと戦ってて、全滅の寸前で黄龍剣閃いてそれで倒したってことがあったらしい。そういう演出ができれば良いのかな。偶然そうなったから熱い、という解釈もあると思うけど。 #gameai_rt9
2011-01-30 01:10:41![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
そうですね。そのさじ加減が難しい。 RT @H_Holon: メタAIの干渉って、仮定や度合いを間違えたりするとただのウザいお節介になってしまうのは危険な部分だと思う。 #gameai_rt9
2011-01-30 01:11:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
実際、そうなっているんだろうか? RT @ppp200x: FUELのように広大なマップでRPGを作りたい時、広いマップ一つずつにモンスター配置するよりユーザーのまわり100~200m程の範囲で状況判断してモンスターやイベント起こす #gameai_rt9
2011-01-30 01:12:09![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@miyayou 仮説を持つ検証AIです。例えば仮説H1”この状況ならPlayerはこんな気持ちになる"というのがあってそれに状況がマッチしていればアクションを起こします。 #gameai_rt9
2011-01-30 01:12:54![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
連続的な変化で解析すれば良い情報が取れそうですね。例えば、そろそろ疲れてきている、とか。 RT @miyayou: たとえば、最近発売されたモーションコントローラーと、メタAIの関係はどうだろう?プレイヤーの身体情報をはじめて詳細に... #gameai_rt9
2011-01-30 01:12:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
新・パルテナの鏡の体験版やったときに、操作方法を教えてくれる前に、前に進んでいったら、パルテナ様に、「もう操作平気なんですね」とかいう類の、セリフが聴けたので、もしかしたら、内部で、AI制御でもしてるのかなぁ。と思ったんですが、実際どうなんでしょうかね。 #gameai_rt9
2011-01-30 01:13:23![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@miyayou 行動を起こすまでの早さとかで理解度や感情を、動くときの癖を調べる・・・とかできそうですね。 >モーションコントローラ #gameai_rt9
2011-01-30 01:13:43![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@miyayou いえ、知る限りそういう作りのゲームはありません。FUELは岩手県程の広大なマップを持つレースゲームです。 #gameai_rt9
2011-01-30 01:14:18![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
最終的には「どうやってアツイ展開を実現するか」だから学習によってアツイパターンをAIが習得、を超えて発見しない限りは、現状を超えるシチュエーションを生み出すのは難しいですねぇ。 #gameai_rt9
2011-01-30 01:14:31![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
例えばアーケードゲームにおいて、"良い所"でプレイヤーを殺して、プレイヤーのコンティニューを促すように、ゲームの進行をコントロールする。と言ったようなメタAIの使い方はどうでしょう? クイズ番組のCM入りの引っ張りみたいな。続き観たいよ!みたいな。 #gameai_rt9
2011-01-30 01:14:36![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
話は少しズレますが、メタAIが優秀になってくると、メタAIをだますことで有利な状況を生み出してズルするプレイヤーが出てきそうですね(笑) #gameai_rt9
2011-01-30 01:16:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
今までにないって点で言えば心理戦でしょうか。JOJOのダービー戦やカイジのカードジャンケン等、普通にやったらつまらないけど心理戦が加わると面白くなるようなゲームが、ちゃんとゲームとしてできそうな気がします #gameai_rt9
2011-01-30 01:17:05![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
癖を調べるか。面白い。それだけで研究テーマになりそうだ。お願い @o_ob さん。今、近くにいるけど。^^ RT @kara_i: 行動を起こすまでの早さとかで理解度や感情を、動くときの癖を調べる・・・とかできそうですね。 >モーションコントローラ #gameai_rt9
2011-01-30 01:17:06