- kurisaka_konabe
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Steamトレーディングカード?ってのも作らなきゃいけない Steamユーザーじゃないからよくわからない・・・ #UETokyo
2016-03-08 13:53:16宣伝画像や動画を用意 実績機能のSteamトレーディングカード、リワードを用意 ビルドを提出してリリース 設定ファイルにAppIDを書いてEXEをうp 2、3日で審査が行われてリリースとなる。 #UETokyo
2016-03-08 13:55:53100万ビューってのはクリックして詳細を見なくとも、タイトルが画面内に入ったら1ビューとして換算されるので、11時間程度で100万ビューを達成してトップページから消えてしまう #UETokyo
2016-03-08 13:56:51Steamの返品理由 UIの位置がおかしい、見づらい。 操作のレスポンスが悪い。 コンフィグが充実していない。 難易度が高い。!? #UETokyo
2016-03-08 13:57:23Steamリリース後のアピール 2ヶ月経過後にメジャーアップデートをかけると再びSteamトップページへ50万ビュー。セールと合わせると効果的 #UETokyo
2016-03-08 13:58:29再アピールしたいときは二ヶ月後にメジャーアップデートをかけることでもう一度steamトップページに載せられる(50万ビューまで、かつ5回まで) #UETokyo
2016-03-08 13:58:36セルフパブリッシングのメリット ・販売方針はぜんぶ自分が決められる ・リリースタイミングも自由 ・中間マージン取られない デメリット ・サポートが少ないので知名度をなかなか上げづらい #UETokyo
2016-03-08 14:00:10Steamセルフパグリッシング DLCやアップデートのリリースタイミング自由。プロダクトコードは発行し放題。 リリースするとSteamでSteamworksのバッチがもらえる。 #UETokyo
2016-03-08 14:00:30#UETokyo ってなんだと思ったら 【UE4】Unreal Engine Tokyo MeetUp! #atnd atnd.org/events/74823 のがあって配信が流れてないからゴタゴタしているのか
2016-03-08 14:00:54