- AthlonvsK6_3
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ピクシブ百科事典のユーモア、厳しさがある。 「日本面」なる架空のスラング、本当に辛い。「フォースの暗黒面」をもじって「○国面」と言っているのだから「日本面」では語呂が違いすぎるし、そもそも「日本面」とか言ってる奴がいない。
2016-04-25 15:52:36前も貼ったけど、任天面も「誰もそんな言葉つかってない」「つまらないユーモアたっぷり」「誤認が多すぎる」など本当にすごい dic.pixiv.net/a/%E4%BB%BB%E5…
2016-04-25 16:14:12以下、その任天面の記事に書かれている内容へのツッコミです
任天面の記事、エニックスとスクウェアの合併が「ドラゴンクエストが時流に乗れず据え置きハードから脱落、進退窮まったエニックスはスクウェアと合併」という、この記事でしか見られないオリジナルストーリーとして書かれている。
2016-04-25 16:43:28補足:エニックスは出版事業の低迷、スクウェアは映画事業の大失敗、という両者の事情があり、合併に合意。合併比率は、エニックス1:スクウェア0.85 存続会社はエニックスです。
"出てくる芸能人はミーハー好みの若手アイドルなどではなく、大御所明石家さんまを筆頭に押しも押されぬ当時の吉本新喜劇の看板スターを惜しげもなく使った" さんまの名探偵発売当時のさんまは大御所なのかって問題もあるけど、あのゲームに出てる中に新喜劇の人っていた?
2016-04-25 18:22:32>誰が呼んだか「手ごわいシミュレーション」だが、さらにはこのフレーズを任天堂自身が公式化してしまう有様 お前、初代FEのテレビCMで任天堂自身が言ってるの知らんのか
2016-04-25 16:58:12>任天堂が壊滅的に苦手な分野である「メディアミックス」や「キャラクター商法」をうまく取り入れ、 別世界の任天堂のことかな?
2016-04-25 17:30:21http://www.oricon.co.jp/news/2067474/full/
20周年を迎えた“ポケモン”がキャラクタービジネスに与えた影響
■国内コンテンツビジネスで、最も多角的なメディアミックスに成功…
>スクウェア・エニックスとバンダイナムコゲームスに『もうモノリスソフト作品とうちとは関係ありません』と確約させて発売にこぎつけた。 プロジェクトクロスゾーン!!
2016-04-25 17:23:01http://dengekionline.com/elem/000/001/125/1125235/
3DS『プロジェクトクロスゾーン2』にフィオルン、クロム、ルキナが参戦決定!【TGS2015】
プロジェクトクロスゾーン2はモノリスソフト制作、バンダイナムコゲームス発売で、フィオルン(ゼノブレイド)、KOS-MOS(ゼノサーガ)が共演するゲームです
いまRTしてしまったピックスィーヴゥー大百科の××××な記事、あまりにもあんまりだけどほとんどが独自研究の上に一人だけで書いてるような気がしてしょうがないというか、こういう××××な記事を投票で削除とか凍結とかできないのかな
2016-04-25 17:53:38どんだけ嘘・大げさ・紛らわしいのオンパレードだよ……。 「第三世代からゲーム解析により隠しパラメータ(種族値、個体値、努力値)でポケモンの強さが左右されるといった情報がネット上で広まるようになり、それに目を付けた任天堂は世代ごとにそれをサポートする要素やアイテムをゲーム内に採用」
2016-04-25 17:54:41>ゼノブレイド >その内容は「今になって出たオーソドックスな、悪く言えば旧態依然のRPG」と言えるソフトではあるが、むしろその点で「日本風のRPGが久しぶりに帰ってきた!」と特に海外ではバカ受け。 ゼノブレイドが旧態依然のRPG???
2016-04-25 17:24:37https://www.youtube.com/watch?v=89cevUuWR_A
Xenoblade ゼノブレイド 紹介映像 Latest Trailer
ゼノブレイドは、擬似オープンフィールドタイプシームレスリアルタイムバトルRPGです
>ちなみにWiiUとWiiの差は実はWiiでも内部処理的には対応していたがDisableになっていたものを有効にしただけというのは秘密。 Wiiのどこにトリプルコアとプログラマブルシェーダが有るんだよ
2016-04-25 17:12:05こういう誰にも顧みられてない百科事典項目を見ると、家に初めてワープロが来たときに、ひたすらファイナルファンタジー5の私家版用語集(もちろん誰にも見せない)を書いていた小学生時代などが思い起こされて辛い気持ちになる
2016-04-25 18:32:03