Robocraft 4/27 アプデ前最終告知

RPの残高が減るけど相対的には変わってないのでバグ報告とかしないように。
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

我々はこのアップデートがロボクラの歴史の中で最大のものであり、新しく実装される要素がユーザーに利益をもたらすであろうと予想している。 ・続く #robocraft

2016-04-28 00:06:24
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<新進行システム、エピック・ルート> ・戦闘終了後にエピック・ルートを受け取る ・ランダムなキューブやブロックを梱包したサルベージ・クレートが報酬として戦闘終了後に報酬として与えられる。内容物は完璧にランダムで、パーツのレア度によってのみ分類される ・続く #robocraft

2016-04-28 00:09:21
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・サルベージ・クレートに入っているブロックの数はゲームモードによって変わる、これはプレイ時間と報酬の量を一定にするためである。詳細は以下の通り: ・続く #robocraft

2016-04-28 00:12:41
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・TDM……1アイテム+プレミアムユーザーにはもう1アイテム ・Pit……3アイテム+プレミアムで3アイテム追加 ・バトルアリーナ……4アイテム+プレミアムで4アイテム追加 ・注意:課金アイテムの入ったクレートについては後述 ・続く #robocraft

2016-04-28 00:15:29
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・シングルモードではアイテムがひとつだけ入ったクレートが入手できる。そこから10キルすればRustyクレート、25キルでBronze、50キルでSilver、100でGold、200でDiamond、400でProtoniumとグレードアップしていく ・続く #robocraft

2016-04-28 00:18:32
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・シングルモードにはクレート取得までのキル数を示す新しいHUDが追加される ・クレート内のアイテムは、パーツをランク分けする5段階の「レア度」によって決定される。コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリの5段階であり、レジェンダリが最高位だ ・続く #robocraft

2016-04-28 00:21:24
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・例を挙げると、ただのキューブはコモンでありレーザーワスプはアンコモン、そしてCarbon6レーザーがレジェンダリだ ・GCオンリーのコスメもクレートから入手できる、オーバーウルフ・エイリアンウェア等期間限定でしか買えなかったアイテムも含まれる ・続く #robocraft

2016-04-28 00:24:20
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・それらの期間限定コスメが出る確率はひどく低いことも書いておく ・アイテムのレア度はカラーコードで示され、「リサイクラー」と「フォージ」の項目(後述)もメニューに追加される ・コモンは白、アンコモンは緑、レアは青、エピックは紫、そしてレジェンダリは橙 ・続く #robocraft

2016-04-28 00:29:19
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・サルベージ・クレートは6種類。ラステッド、ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイアモンド、そしてプロトニウム ・勝利チームのスコアボードでトップになるとプロトニウムクレート、敗北チームの最下位はラステッドクレートを受け取る ・続く #robocraft

2016-04-28 00:31:22
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・同じゲームモード内では、サルベージ・クレートのランクに関わらず入っているアイテム数は同じ。ただ高ランククレートの方がレアなアイテムを入手できる可能性が高い ・戦果と受け取るクレートの関係は下図参照 ・続く #robocraft pic.twitter.com/9wqUBfxYeO

2016-04-28 00:41:57
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・注意 : TDMでは、戦闘終了前に死んだプレイヤーも、戦闘終了後のボードでの順位に応じてクレートを受け取り可能 ・注意2 : クレートを受け取るためには最低限なにかしらアクションをせねばならない。例えばAFKの場合にはクレートは貰えない。 ・続く #robocraft

2016-04-28 00:48:23
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・注意2続き : TDMの場合、クレートを受け取るには敵にダメージを与える、敵ベースをCAPする、アシストする、キルを取る、味方を修理するなどの行動が必要。撃ったが全弾外して殺されたような場合、クレートは貰えない ・続く #robocraft

2016-04-28 00:51:03
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・注意3 : キル横取りなどの利己的な行動で上位になることは難しい。アシストスコアはキルスコアより、プロトニウム破壊スコアは敵破壊スコアより、そして修理スコアは敵破壊スコアより高く設定されている。チームプレイで勝利を得れば高ランククレートを得られる ・続く #robocraft

2016-04-28 00:54:45
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・全てのクレートには2種類のアイテムスロットがある。片方はプレミアムユーザーにのみ解放される。つまりプレミアムを買えば、RPや経験値の収入以外に入手アイテム量も増える、買おう :) ・プロトニウムクレートから必ずレアアイテムが出るとは限らない ・続く #robocraft

2016-04-28 00:57:09
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<デイリー・クレート> ・ログインボーナスとしてアイテムがひとつ入ったクレートを貰える ・初日はラステッド。1日ごとにブロンズ、シルバーとアップグレードしていき、一度プロトニウムに達すればそこからはログインするたび毎日プロトニウムクレートが貰える ・続く #robocraft

2016-04-28 00:59:30
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・1日でもログインを怠るとラステッドからやり直しなので注意 ・プレミアムユーザーはやはり2倍量のアイテムを受け取れる ・続く #robocraft

2016-04-28 01:00:28
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<リサイクルとフォージ> ・「リサイクラー」の新インタフェースが追加される。キューブやブロックを破棄し「ロビッツ」を受け取れる。つまり現在のショップのパーツ売却機能 ・「フォージ」ではロビッツを消費し、好きなキューブを入手できる。キューブデポと同じ ・続く #robocraft

2016-04-28 01:04:26
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・アイテムを破棄して得られるロビッツは、アイテムのレア度とCPU量に依存する。レア度が高く高額なアイテムほどロビッツを多く入手 ・RPはロボクラから削除される。現在所有しているRPはロビッツに変換される ・続く #robocraft

2016-04-28 01:11:06
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・変換レートは63RP=1ロビッツ。パーツの価格も今までの1/63になる。要するに新通貨発行によるインフレの抑制 ・フォージコストはレア度とCPU量によって決定される。そのため相対的に値上がり、値下がりしているパーツがある。 ・続く #robocraft

2016-04-28 01:17:24
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

現在のRP所持額はアプデ後に1/63になるのでご注意を。

2016-04-28 01:17:52
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

パーツの価格も1/63になるので相対的には変わらない。

2016-04-28 01:19:33
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・GCオンリーのコスメパーツ等はこれまで同様にフォージでGCを使い入手できるが、クレートからの入手という方法も増える。これは我々にとっても喜ばしいことだ ・リーグバッジ等のアイテムは、そのランクに到達しアンロックするまでフォージできない。 ・続く #robocraft

2016-04-28 01:24:39
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・サポーターフラッグはフォージ不可能。GCで買ってね :) ・注意 : 所有するアイテムをひとつ残らず売却することはできず、スターター機を作るための資材は残される。新プレイヤーの詰み防止のため ・続く #robocraft

2016-04-28 01:28:15
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<最大限の自由の元で全兵器の開放> ・レベルに関わらずすべての兵器を使用可能。古いテックツリーは撤廃され、「コンプリートチャレンジ」ができるような進行システムとなっている ・RR値システムは撤廃され、プレイヤーはCPU量とスキルによってのみ対戦する ・続く #robocraft

2016-04-28 01:31:43