𝕏陸離𝕏 @Rikuri_Tukimoto
ゲームとか。G+難民 ※RT、いいねは必ずしも賛意を示すものではありません
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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『カラテカ』が実は凄いゲームだったことについて熱く語ってみた
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小林信行氏のソーシャルゲーム論…なぜ売れるのか―――「時間の無駄でしかない」ゲームにもかかわらず
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いちプレイヤーとしての、ゲームのやりこみ=遊び方に対してのスタンス
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ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する
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エロゲーライター時代の思い出話
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